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Logo após o primeiro dia de sobrevivência (onde geralmente constrói uma casa) , ou melhor, noite, você deverá sair é buscar recursos. No meio do caminho, você provavelmente encontrará animais. Eles são fáceis. Leia este guia!

Animais[]

As galinhas, vacas, porcos, ovelhas, entre outros todos sabem como caçar, mas também há animais neutros como ursos polares e pandas agressivos. Para animais terrestres citados, apenas soque eles e saia correndo. Para as abelhas, só fuja e soque elas também.

Noites[]

Ninguém aqui quer saber como batalhar com animais, já que eles são fofos.

Zumbis[]

Zumbis estão em quase todos os lugares. Em cavernas, na noite e ao redor de vilas, além de lugares escuros. Podemos ouvir seu grunhido, para derrotá-los comece a socá-los e não deixe ele chegar perto. Nunca se aproxime de um afogado com tridente. Também esteja avisado que zumbis do deserto dão efeito de fome.

Esqueletos[]

Esqueletos e suas variantes do mundo superior sempre usam arco e flecha. Ele faz um barulho de chocalho. A mira dele é precisa que é quase impossível desviar de suas flechas. Para enfrentá-lo, uma boa ideia é usar um escudo e se aproximar. O escudo irá defende-lo das flechas, mas irá rebater é atingir o esqueleto. A variante dos biomas de gelo podem infligir o efeito lentidão, mas o escudo também pode ajudar.

Aranha[]

Aranhas são escaladoras de olhos vermelhos e podemos ouvir por causa do ruído. Apesar dela ser rápida, tem menos saúde que um zumbi. É o mesmo método. A sua variante da caverna pode infligir envenenamento. O jóckei de aranha é um esqueleto montado nela. Só ataque o esqueleto com o método do escudo e depois mate a aranha.

Creeper[]

Ele é silencioso e brilha e faz um ruído antes de explodir. Ele não dá dano na água e é simples detê-lo, só soque e saia correndo para ele não explodir. Simples .

Enderman[]

Endermans podem ser perigosos, sempre ficam enfurecidos quando o jogador olha para parte superior de seu corpo. Ao serem incomodados, podem se teleportar atrás de você e batê-lo com facilidade. Uma boa idéia para escapar deles é ir para lugares com bastante água em seu redor, já que eles são vulneráveis a água. Outro método de defesa contra eles é ficar a quatro blocos do chão, construa um pilar desta altura e suba, assim o endermans não se teletransportará até você e assim você poderá derrotá-lo facilmente.

Bruxa[]

Ela nasce quando aldeões são atingidos por raios, em lugares escuros ou em cabanas de bruxa. Escudos não ajudam. Ela joga Poções ruins e bebem outras benéficas. É bom evitá-las. Para detê-la é bom fugir e atacar. Ela é difícil de ser derrotada.

Kit[]

•Para evitar tomar dano (isto não funciona com Endermen, Creeper e bruxa), use um escudo. Para usá-lo, basta equipá-lo na mão esquerda, se agachar e pegar sua espada. •Armadura é ótima para resistir aos danos dos Endermen, esqueletos, afogados é creeepers, mas esteja ciente que ele não impede os feitiços da bruxa. É recomendado a de ferro ou superior, menos a de ouro que é equivalente e pior a de couro. •Espada é necessária. Muito boa. Qualquer espada de pedra ou superior é boa. •Caso um zumbi do deserto te de fome, comida é essencial para recuperar a saúde. •Poções são ótimas para se recuperar da batalha ou lutar.

Illagers[]

Os aldeões renegados. Maioria encontrado em mansões e postos de saqueadores. Saqueadores tem longo alcance, recomenda-se usar um escudo para atacá-los. Vindicadores/defensores usam Machado e pode desabilitar o escudo, então corra e soque ele enquanto foge. Evocadores/Invocadores invocan presas e veces, mas somente se estiver longe, pois ele não sabe lutar, então o secredo é persegui-lo e socá-lo. Vezes atravessam parede, soque-os somente. E por último devastadores, fuja e os soque, já que desabilitar o escudo. •Totem de ressussitação, obtido ao derrotar evocadores. •Armadura de diamante, pois é a mais forte para inimigos fortes. •Espada de ferro ou superior, pois eles são fortes. •Poções e comida.

Nether[]

End[]

Outros mobs[]

Existem outros monstros. Para derrotar um templo do oceano, pesquise por Templo do Oceano.

Obrigado[]

Obrigado por ler este guia.

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