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16w39a é a décima-sétima snapshot lançada para a Edição Java 1.11.[1]

Adições[]

Blocos[]

Observadores
  • Transferido das edições Pocket e Windows 10.
    • Possui pequenas diferenças de comportamento devido ao modo como o redstone funciona na Edição Java em comparação com a Edição Pocket e Windows 10
      • Cheque a página do observador para essas diferenças.
  • Emite um sinal redstone quando detecta uma atualização de bloco.
    • Detectores de atualização de blocos normais ainda permanecem.
Caixas de shulker
  • Fabricadas em uma bancada de trabalho como uma única coluna, com um baú na linha do meio e um casco de shulker acima e abaixo do baú.
    • Nesta snapshot, há um problema que torna o jogador incapaz de fabricá-las nas colunas da direita e da esquerda.
  • Funciona como um baú, mas mantém seu conteúdo quando quebrada.
    • Se houver algum conteúdo dentro, ele irá ser solta no modo Criativo também.
    • Não pode ser colocada dentro de outra caixa de shulker.
    • Ao passar o mouse sobre ela no inventário, ele mostrará até 5 slots de seu conteúdo.
    • É quebrada ao ser empurrada por um pistão.
  • Usa as mesmas animações de abertura e fechamento que oshulker.
  • Pode ser colocada em diferentes lados de um bloco para abrir em diferentes direções.
    • Ao abrir, sua caixa de colisão muda de 1 bloco para 1,5 bloco em sua direção de abertura.
      • Por causa disso, ela não abrirá se houver um bloco de qualquer tipo dentro da área de meio bloco mais próxima em sua direção de abertura.
  • Pode ser tingida em qualquer uma das cores de corante disponíveis.
    • As caixas de shulker tingidas têm uma parte inferior levemente mais escura do que a normal.
    • Nesta snapshot, existe uma falha na obtenção das versões tingidas, portanto atualmente só é possível obtê-las por meio do modo Creativo ou comandos.
  • Os ejetores colocarão o bloco no chão.
  • Pode ser extraída com qualquer coisa, mas é extraída mais rápido com uma pickaxe.

Itens[]

Ovos geradores
Cascos de shulker
Totens de imortalidade
  • Invocadores sempre soltarão um desses após a morte.
  • Segurá-lo com uma das mãos quando o jogador morrer irá ativá-lo e salvar sua vida.
    • Dá aos jogadores os efeitos de Absorção e Regeneração quando ativados.
    • Não evita a morte pelo comando /kill ou pelo vazio
    • Possui animação quando ativado, que utiliza a textura e o modelo do item.
Mapas de exploração
  • Só pode ser obtido com os aldeões cartógrafos.
  • Usado para localizar monumentos oceânicos e as novas mansões da floresta
    • Os mapas do explorador do oceano são levemente azuis, enquanto os mapas do explorador da floresta são levemente castanhos.
  • Funciona como um mapa, mas mostra os contornos do terreno e um ícone de estrutura única.
    • Preenche o mapa com blocos assim que o jogador começa a explorar a área mostrada.
  • Quando redimensionado, ainda mostrará o ícone da estrutura, mas perderá os contornos.
  • Quando fora da área do mapa, o ícone do jogador será menor quanto mais longe o jogador estiver.
    • Quando a 1024 blocos de distância da estrutura, o ponto passará de um ícone pequeno para um maior.

Criaturas[]

Lhamas
  • É gerada em colinas extremas.
  • Solta couro
  • Tem várias peles, como gatos e cavalos.
  • Ataca cuspindo.
    • Se o jogador as atingir, eles cuspirão uma vez, causando 1♥ de dano.
    • Se não estiverem em um grupo de caravana, elas são sempre agressivos com os lobos.
  • Pode ser equipada com um tapete para decoração e um baú para armazenamento.
    • Tapetes de cores diferentes têm texturas diferentes quando colocados sobre lhamas.
    • A quantidade de slots de armazenamento disponíveis depende da força da lhama.
  • Se o jogador colocar uma coleira em uma, até 10 lhamas serão atraídas e tentarão formar uma caravana.
    • Os grupos de caravanas são passivos para todas as criaturas.
  • Lamas domesticadas podem ser reproduzidas com fardos de feno.
Illagers
  • Sendo parentes dos aldeões, eles são parecidos, mas têm pele cinza clara e usam roupas escuras.
  • Dois tipos de illagers são introduzidos: invocadores e vingadores
Vingadores
  • Separam seus braços quando agravado e seguram um machado de ferro em sua mão principal.
  • Hostil contra jogador e [[aldeão|aldeões.
  • Se receberem o nome de Johnny, eles atacarão qualquer mobs próximo, com exceção de outros Illagers.
  • São gerados nas mansões da floresta, após sua geração. Eles não irão reaparecer.
  • Podem soltar esmeraldas e um machado de ferro após a morte.
Invocadores
  • Adicionado como um desafio final ou mini-chefe.
  • Sempre soltará um totem da imortalidade] após a morte. Pode soltar esmeraldas também.
  • Na batalha, eles convocarão vexs e presas para atacar.
    • Levantam os braços ao lançar um feitiço.
    • Presas sempre causam 6♥♥♥ de dano, ignorando a armadura.
  • Hostil contra jogadores e aldeões
  • São gerados nos dois andares superiores de mansões de floresta, após eles serem gerados, eles não irão desaparecer.
  • Mudará qualquer ovelha de cor azul para vermelho em um raio de 16 blocos.
Vexs
  • É gerado apenas quando invocado por um invocador
  • Parecem fantasmas, pois são criaturas pequenas e pálidas voadores que podem passar por blocos.
  • Mostram marcas vermelhas quando estão prestes a atacar.
  • Hostil contra jogadores e aldeões
  • Seguram uma espada de ferro em sua mão principal.

Entidades não-criaturas[]

Presas de Invocador
  • São invocadas pelo invocador quando realizam seu ataque de presas.
  • Existem dois tipos: Mordida ofensiva e Mordida defensiva.
  • As presas no período de aquecimento ainda têm uma caixa de colisão de depuração visível.
  • Causam 6♥♥♥ a criaturas que estavam nelas.
  • As presas geradas naturalmente não prejudicam os illagers.
    • Mas as geradas por jogadores, causam.

Geração de mundo[]

Portais de retorno
Mansões da floresta

Jogabilidade[]

Maldições
  • Encantamentos com efeitos negativos.
  • Duas maldições adicionadas: a maldição do ligamento (ID de encantamento 10) e a maldição do desaparecimento (ID de encantamento 71).
    • A maldição do ligamento irá prender o item ao jogador, tornando-o incapaz de soltá-lo ou retirá-lo se for um item de armadura, embora seja solta ao ele morrer. Os jogadores no modo criativo não são afetados por esta maldição.
    • A maldição do desaparecimento fará com que o item desapareça se o jogador morrer. /gamerule keepInventory true impedirá isso.
  • Ferramentas, armaduras e livros amaldiçoados podem ser encontrados como saque em algumas estruturas geradas.

Formato de comando[]

/locate
  • Sintaxe: /locate <StructureType>
    • Aceita: Cidade do End, Fortaleza do Nether, Mansão, Mina abandonada, Monumento, Fortaleza, Templo e Vila.
    • Templos do deserto, templos da selva, cabanas de bruxas e iglus estão todos na categoria de Templo.
  • Obtem as coordenadas para a estrutura mais próxima de determinado tipo no chat para o jogador que executou o comando.
    • Retorna a mensagem "[Estrutura] localizada em [x] [y] [z]".
    • Exibirá as coordenadas Y como "(y?)" Para algumas estruturas.
    • Se uma estrutura não estiver localizada nas proximidades (ou seja, em uma dimensão diferente), ela responderá com "Não foi possível localizar qualquer [Tipo de estrutura]"

Geral[]

  • Adicionada uma opção para desativar a geração de mansões da floresta para a geração de mundo customizada
Partículas
  • spit
    • Usada quando a lhama cospe.
Marcações NBT
  • Nova entrada de MARCAÇÃO de exibição para itens: LocName para strings de tradução.
  • CustomPotionColor marcação inteira para poções e flechas de poções para sobrescrever / definir a cor.
  • ColorMap marcação inteira para mapas preenchidos para sobrescrever / definir a cor das marcas na textura do item.

Mudanças[]

Blocos[]

Bloco do portal da passagem do End
  • Agora use um raio de cor magenta ao teletransportar entidades, em vez de amarelo.
    • Esta cor corresponde ao raio que ocorre quando o bloco é gerado pela primeira vez.

Itens[]

Mapas
  • Agora mostra o terreno corretamente quando usado no End.
  • Os "marcadores" da textura do item agora podem ser coloridos pela marcação ColorMap.
Poções e Flechas com efeitos
  • A cor da textura do item agora pode ser personalizada com a marcação CustomPotionColor.

Criaturas[]

Shulkers
  • Agora soltam de 0 a 1 casco de shulker
  • Pode ser gerado com cores diferentes usando a marcação de dados Color.
    • Os shulkers coloridos têm uma parte inferior mais escura, tornando-os levemente diferentes dos shulkers normais.
Aldeões
  • O cartógrafo foi adicionado como uma nova carreira de bibliotecário.
Esqueletos wither
  • Agora possuem seus próprios sons.
Zumbis aldeões
  • Agora possuem seus próprios sons.

Geral[]

  • Os resultados do preenchimento da guia agora são classificados em ordem alfabética.
  • Alterado os botões Pronto e Resetar teclas na tela de controles para consistência.

Correções[]

11 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.11
  • MC-6321 – Mapas criados no End agem como se estivessem no Nether
  • MC-58677 – Interface tem capitalização inconsistente
  • MC-76173 – Os "Blocos musicais" aparecem como "Blocosmusicais" nas estatísticas
  • MC-92139 – Muitas flechas com efeito na seção "Combate" do inventário do criativo
  • MC-107170 – O método writeString de PacketBuffer não está criando o texto de exceção correto
  • MC-107320 – A ordem de classificação do preenchimento automático do comando é confusa
Das versões de desenvolvimento da 1.11
  • MC-106077 – Há arquivos de som faltando (largeblast1.ogg/largeblast_far1.ogg) por causa do CamelCase em 1.11.json
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-107154 – A poção de lixo da pesca é uma poção não-fabricável.
  • MC-107165 – O ícone de fermentação de poções exibe a cor incorreta na guia Inventário do criativo
  • MC-107166 – Frascos de experiência produzem partículas rosa.
  • MC-107284 – Desativar escudos com machados não funciona

Curiosidades[]

  • 16w39a foi removido anteriormente do launcher por algum tempo, mas foi adicionado em setembro de 2018.

Referências[]

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