Salmão é uma criatura comum passiva encontrada em oceanos e rios.
Geração[]
Edição Java[]
Salmão é gerado em grupos de 1 a 5 em oceanos frios ou congelados, bem como em suas variantes profundas. Eles também aparecem em rios e rios congelados.
Edição Bedrock[]
O salmão é gerado debaixo d'água de 12 a 32 blocos de distância do jogador em oceanos normais, frios, congelados e mornos, e suas variantes profundas e em rios e rios congelados, em grupos de 3 a 5. Além disso, o salmão é gerado apenas na superfície, isto é, não deve haver um bloco válido para geração acima do que ele vai gerar. Salmão pode gerar em tamanho pequeno, normal e grande. 31,5% são gerados como pequenos, 52,6% são gerados como normais e 15,7% são gerados como grandes.
Itens largados[]
Quando mortos, salmões largam:
- 1 - 3 quando morto por um jogador ou um lobo domesticado.
- 1 salmão cru (1 salmão assado se morto enquanto pega fogo[Edição Java apenas].)
- Na Edição Java
- 1 farinha de osso (5% de chance).
Comportamento[]
Salmão costuma nadar em cardumes (máximo 6 salmões por cardume). O salmão é capaz de nadar para cima aproximadamente 4 a 5 blocos em cachoeiras.
O jogador pode coletar um salmão usando um balde de água, o que dá ao jogador um balde com peixe. O salmão colocado com baldes não desaparece naturalmente. Quando esse balde com peixe é usado em um bloco, ele esvazia o balde, colocando um bloco de água com o salmão nadando nele.
Um balde vazio também pode ser usado para coletar o salmão.[Edição Bedrock apenas]
Fraquezas[]
O salmão não é capaz de sobreviver fora da água. Fora da água, eles giram de lado como guardiões por um tempo tentando voltar para a água até que, após 10 segundos, eles começam a sofrer dano por asfixia e morrem como as lulas. Na Edição Bedrock, eles giram quando estão fora d'água. Eles não sabem nadar ou respirar a água do caldeirão.[1] Eles podem nadar, mas não conseguem sobreviver em blocos alagados, principalmente em lajes e escadas alagadas.
O salmão é afetado pelo encantamento de Empalamento, como lulas, tartarugas, guardiões, guardiões-mestre, golfinhos e os outros tipos de peixes (bacalhau, baiacu e peixe tropical).[Edição Java apenas]
Sons[]
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
N/A | No subtitle | entity.salmon.ambient
|
(Empty sound event) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Salmon dies | entity.salmon.death
|
subtitles.entity.salmon.death
|
? | 0.8 | ? | 16 | |
Salmon flops | entity.salmon.flop
|
subtitles.entity.salmon.flop
|
? | 0.8 | 0.3 | 16 | |
Salmon hurts | entity.salmon.hurt
|
subtitles.entity.salmon.hurt
|
? | 0.8 | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
salmon
Dados da entidade[]
O salmão possui dados de entidades associados a ele que contêm várias propriedades da criatura.
Salmão/ED
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Sou um Biólogo Marinho | Colete um peixe em um balde | — | 20G | Bronze |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Pesca tática | Capture um peixe, sem uma vara de pesca! | O mar está para peixe | Use um balde de água em um peixe ou axolote. | husbandry/tactical_fishing |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.13 | 18w08b | Salmão adicionado. | |||
Salmão tem 20 × 10 de vida. | |||||
18w10a | A vida máxima do salmão foi alterada para 3.[2] | ||||
18w15a | O salmão agora larga sua versão assada do item, se morto enquanto pega fogo. | ||||
1.13.1 | 18w31a | O salmão agora tem 5% de chance de largar farinha de osso quando for morto. | |||
1.18 | 21w40a | Salmão agora só gera entre y=50 e y=64. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Salmão adicionado, que vem em 3 tamanhos: pequeno, médio e grande. As variações de tamanho do salmão são exclusivas para a Edição Bedrock. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Salmão agora larga experiência quando morto. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.52 | Salmão agora dropa salmão cozido quando morto em chamas. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.21 | Salmão agora só gera entre y=50 e y=64. | |||
1.19.10 | beta 1.19.10.23 | A saúde do salmão foi alterada para 3. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Salmão em forma de criatura adicionado. | ||
Edição Education | |||||
1.4.0 | Salmão em forma de criatura adicionado. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Salmon" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- A razão pela qual o salmão também aparece nos rios é porque, no mundo real, no outono, o salmão viaja rio acima, retornando do oceano para os riachos onde nasceram, para pôr ovos.
- A textura do salmão pode ter sido baseada no salmão-vermelho da vida real.
- A capacidade do salmão de nadar em cachoeiras é, na verdade, baseada no salmão pulando dentro e acima de cachoeiras no mundo real, para que eles possam chegar aos riachos em que nasceram.
Galeria[]
Referências[]
Oi, galera! Eu sou o Maxxyy e preciso confessar que a minha vida gira em torno do salmão do Minecraft. Sério, é engraçado demais como eu sou a cópia fiel desse peixinho pixelizado. Eu tenho tudo sobre ele, desde as características no jogo até descobrir o MBTI desse bichinho. Tipo, eu sou praticamente o salmão em pessoa. É mais que um jogo, é meu estilo de vida, galera. Eu amo ser o salmão, é como se fosse parte de mim. Eu sou o salmão, pô!