O mapa é um item utilizado para visualizar o terreno explorado.
Obtenção[]
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|
blue1 + Papel + Bússola |
Quando o jogador cria um mapa, ele fica em branco. Segure o mapa vazio e pressione usar item para transformar o mapa vazio em um item de mapa, que gradualmente começa a ser preenchido com informações conforme o jogador viaja dentro de suas bordas.
Esta variação é chamada de "mapa localizador em branco" Na Edição Bedrock, ou "mapa em branco" Na Edição Java. | |
Papel | [Edição Bedrock apenas]
Os mapas criados sem bússola não mostram marcadores de localização. Marcadores podem ser adicionados posteriormente combinando o mapa com uma bússola em uma bigorna, tabela de criação ou bancada de cartografia. Essa variação é chamada de "mapa vazio". |
Geração natural[]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Mapa em branco | Fortaleza | Baú da biblioteca | 1 | 10,9 % |
Naufrágio | Baú do mapa | 1 | 7,7 % | |
Vila | Baú do cartógrafo | 1–3 | 46,2 % |
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Bedrock | ||||
Mapa[nota 1] | Fortaleza | Baú da biblioteca | 1 | 10,5 % |
Naufrágio | Baú do mapa | 1 | 7,7 % | |
Vila | Baú do cartógrafo | 1–3 | 46,2 % |
- ↑ Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.
Bancada de cartografia[]
Um mapa também pode ser criado usando um único papel em uma bancada de cartografia para criar um mapa vazio ou um papel com uma bússola para um mapa localizador vazio.[Edição Bedrock apenas]
Inventário[]
Na Edição Bedrock, o jogador pode ativar a opção de gerar um mapa localizador vazio na barra de acesso ao criar um novo mundo. Se o tipo de mundo for infinito ou plano, a escala de zoom será 3⁄4 (1:8), mas se o tipo de mundo for antigo, a escala de zoom será 1⁄2 (1:4). O mapa é atualizado apenas enquanto o jogador o segura.
Aldeões[]
Aldeões de cartógrafos iniciantes vendem um único mapa vazio por 7 esmeraldas como seus negócios.
Na Edição Java, aldeões cartógrafos podem dar aos jogadores o efeito Herói da vila com um mapa vazio.
Uso[]
Mapeamento[]
Elaborar um mapa cria um mapa vazio. O mapa será elaborado pela primeira vez quando ele é usado ao clicar com o botão direito. Este mapa pode então ser ajustado para diferentes níveis de zoom. Após a conversão para um mapa desenhado, ele começa a desenhar uma vista de cima para baixo sobre os arredores do jogador, com o Norte apontando para a parte superior do mapa, leste para a direita, do Sul para baixo, e oeste para a esquerda. Um ponteiro oval indica a posição do jogador no mapa, e vai passar em tempo real, como o jogador se move no terreno mostrado no mapa.
Para gravar o mundo em um mapa, esse item mapa específico deve ser realizado nas mãos do jogador, enquanto o jogador se move ao redor do mundo. O mundo será registrado como está durante a exploração, o que significa que, se o mundo é modificado, o jogador deve voltar a área, mantendo o mapa, a fim de atualizar a visão do mapa. Mapas também pode ser clonados. Os parâmetros de um mapa são fixados quando o mapa é usado pela primeira vez, ou seja, o mapa não permanece centrada no jogado, sendo desenhado se em grades pré-definidas.
Outros jogadores só serão exibidos no mapa se eles tiveres um mapa igual ao que está sendo olhado. Ao colocar um mapa em uma moldura, o mapa irá exibir um ponteiro verde mostrado na localização da moldura. Isto é para ajudar o jogador ver onde eles estão em relação à área que o mapa está mostrando. Quando o jogador deixa a zona mostrada num mapa específico, o ponteiro do jogador vai se transformar em um ponto branco no mapa. Note que este indicador não é mostrado se o jogador estiver muito longe do centro do mapa: o raio é de 320 blocos por nível de zoom. O ponto irá mover-se ao longo da borda do mapa para mostrar a localização relativa do jogador. No entanto na Bedrock Edition, o ponteiro verde irá permanecer como uma flecha, mas irá encolher até o jogador chegar perto da área mostrada no mapa.
Enquanto o mapa estiver no aberto no Nether, tudo o que será mostrado é um padrão vermelho e cinza. A única função útil é encontrar onde você está em relação a onde você fez o mapa (o centro), ou ter colocado mapas emoldurados (ponteiros verdes). Além disso, o ponteiro do jogador irá girar rapidamente e não é um bom indicador de direção. Mapas fabricados em Fim também mostrarão o mesmo padrão vermelho e cinzento como o Nether. O indicador de direção funciona corretamente em Fim.
Um jogador pode fazer um grande pedaço de pixel art virado para cima, centralizar um mapa sobre ele, e o lugar que mapear em uma moldura para criar uma imagem personalizada.
O mapa é exibido como um mini mapa quando segurado na mão, ou se o slot da mão estiver ocupada; o mapa terá tamanho completo apenas quando é segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.
Marcador de jogador e ponteiro[]
Na Edição Java, cada mapa contém um marcador que marca a posição do jogador e aponta na mesma direção que o jogador.
Na Edição Bedrock, um mapa pode ser criado com ou sem este marcador, e um mapa sem um marcador de posição pode adicionar um posteriormente adicionando uma bússola ao mapa. Quando um mapa é criado sem uma bússola, ele é simplesmente chamado de "mapa em branco", mas quando criado com uma bússola, é chamado de "mapa localizador em branco". O marcador também fica vermelho se o jogador entrar no submundo com um mapa do mundo superior e mostrar a localização do mundo superior do jogador em relação ao local inferior. Um mapa criado no End tem um marcador roxo mostrando a localização do jogador. Se um mapa do mundo superior for usado no final, um ponto roxo aparecerá no ponto de geração do jogador.
Name | Ingredientes | Uso da bigorna | Descrição |
---|---|---|---|
Mapa localizador | Mapa + Bússola |
Edição Bedrock apenas.
Os mapas criados apenas com papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa. |
Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|
Mapa ou Mapa em branco + Bússola |
[Edição Bedrock apenas]
Mapas feitos apenas em papel não mostram o marcador de local; para adicioná-lo, uma bússola deve ser adicionada ao mapa. |
Na Edição Bedrock, uma bancada de cartografia também pode ser usada para adicionar um ponteiro para criar um mapa localizador ou um mapa localizador em branco, adicionando uma bússola com papel, mapa em branco ou mapa.
Reduzir o zoom[]
Name | Ingredientes | Uso da bigorna | Descrição |
---|---|---|---|
Mapa ou Mapa localizador (zoom diminuido) | Mapa ou Mapa localizador + Papel |
Edição Bedrock apenas.
O fornecimento de 8 folhas de papel resulta em uma versão reduzida do mapa de entrada. |
Uma bancada de cartografia também pode ser usada para diminuir o zoom, levando apenas uma folha de papel por nível de zoom.
Um mapa em branco não pode ser reduzido. Um mapa deve ter algo já marcado nele para que o zoom seja possível.
Detalhes de zoom[]
O zoom funciona desde o momento em que o mapa é centralizado (nível de zoom 0) até o maior tamanho (nível de zoom 4).
Etapa de zoom 0 | Etapa de zoom 1 | Etapa de zoom 2 | Etapa de zoom 3 | Etapa de zoom 4 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Nível de zoom | 0/4 | 1/4 | 2/4 | 3/4 | 4/4 | |
1 pixel do mapa representa | 1 bloco | 2×2 blocos | 4×4 blocos | 8×8 blocos | 16×16 blocos (1×1 chunk) | |
Proporção de escala | 1:1 | 1:2 | 1:4 | 1:8 | 1:16 | |
O mapa cobre uma área de | 128×128 blocos | 256×256 blocos | 512×512 blocos | 1024×1024 blocos | 2048×2048 blocos | |
8×8 chunks | 16×16 chunks | 32×32 chunks | 64×64 chunks | 128×128 chunks | ||
Total de papel necessário para diminuir o zoom do Nível 0 | na bancada de fabricação ou bigorna[EB apenas] | - | 8 | 16 | 24 | 32 |
na bancada de cartografia | - | 1 | 2 | 3 | 4 |
Os mapas estão sempre alinhados a uma grade em todos os níveis de zoom. Isso significa diminuir o zoom de qualquer mapa diferente em uma área específica coberta por esse mapa sempre tem o mesmo centro. Aumentar o zoom não mantém o mesmo centro, mas mantém as mesmas bordas leste e sul (direita e inferior). Como tal, os mapas são alinhados pela largura do mapa (1024 blocos para mapas de nível 3) menos 64. Um mapa de nível 3 gerado na geração cobre as coordenadas X e Z de -64 a 959. Todos os mapas gerados nesta área diminuem o zoom para o mesmo coordenadas, garantindo que estejam sempre 'alinhadas' na parede do mapa. Para um mapa com menos zoom cobrir uma nova área, ele deve começar com um mapa base (nível 0) que está nessa área.
No nível de zoom 0, um mapa criado no ponto (0,0) tem (0,0) no centro do mapa. Em níveis de zoom mais altos do mesmo mapa, a coordenada (0,0) está no quadrado superior esquerdo do mapa.
Na Edição Java, O nível de zoom pode ser visto em um mapa ativando as dicas de ferramentas avançadas (uma opção na tela de depuração que pode ser alternada segurando F3 e pressionando H). A dica de ferramenta do mapa mostra o nível de zoom e o fator de escala.
Clonagem[]
Uma mistura de mapas em branco e mapas localizadores em branco pode ser usada. Se os mapas clonados mostram marcadores de posição depende apenas do mapa de entrada.
Name | Ingredientes | Uso da bigorna | Descrição |
---|---|---|---|
Mapa ou Mapa localizador (clonado) | Mapa ou Mapa do localizador + Mapa em branco |
22
|
Edição Bedrock apenas.
Somente uma cópia pode ser feita por vez. O mapa de entrada deve ser um mapa localizador para que a saída seja um mapa localizador; um mapa vazio não tem efeito. |
Uma bancada de cartografia também pode ser usada para clonar um mapa.
As partes do mundo que já foram exploradas e mapeadas são copiadas e as áreas recém-exploradas aparecem em ambas as instâncias. Se um dos mapas for ampliado posteriormente, os mapas perderão sua conexão e funcionarão como mapas completamente separados que devem ser preenchidos individualmente pela exploração.
No modo criativo, um mapa em uma moldura pode ser clonado usando escolher bloco nele, contanto que o mapa não esteja também no inventário do jogador.
Não importa se o mapa a ser clonado está em um nível de zoom mais alto (feito de mais papel) do que o mapa em branco. Ao copiar o mapa, os dois mapas resultantes terão o mesmo nível de zoom do mapa inicial.
Ingrediente de fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Mapa de exploração (clonado) |
Mapa em branco + Mapa de exploração de oceanos ou Mapa de exploração de florestas ou Mapa do tesouro |
A saída tem o mesmo centro do mapa que o mapa de entrada e o mesmo marcador de monumento, mansões da floresta ou tesouro enterrado. Mapas clonados são empilháveis. |
Marcando pontos[]
Na Edição Java o jogador tem a capacidade de marcar pontos em um mapa. Para fazer isso, use um mapa em um estandarte colocado, e o local do estandarte é marcado no mapa. A marca assume a cor de qualquer que seja a cor base do banner e, se o banner tiver um nome, a marca mostra esse nome. Se o estandarte for destruído, a marca do estandarte permanece em primeiro lugar, mas se o jogador se aproximar de onde o banner estava anteriormente, ele desaparece conforme a área é atualizada no mapa.
Na Edição Bedrock o jogador pode colocar cópias de mapas localizadores em quadros de itens para criar uma marca de terra. O marcador é um ponto verde que lembra a forma do marcador do jogador, mas na cor verde. A posição para a qual o marcador aponta depende da direção para a qual o quadro do item está voltado. É importante notar que os marcadores funcionam apenas em cópias do mesmo mapa. Outros mapas da mesma área não mostram os marcadores existentes que o (s) jogador (es) colocaram.
Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|
Bloqueando[]
Os mapas podem ser bloqueados ao usar vidraça em uma bancada de cartografia. Isso cria um novo mapa contendo os mesmos dados e o bloqueia. Todas as cópias deste novo mapa também estão bloqueadas. Um mapa bloqueado nunca muda, mesmo quando o terreno representado muda.
Condição | Mapa recém-criado | Mapa após alteração do terreno |
---|---|---|
Mapa desbloqueado | ||
Mapa bloqueado |
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Sala do Mapa | Coloque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3. | — | 40G | Prata |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Mapa em branco | map | item.minecraft.map |
Mapa | filled_map | item.minecraft.filled_map |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Mapa em branco | emptymap | 395 | item.emptyMap.name item.emptyLocatorMap.name |
Mapa | map | 358 | item.map.name item.map.exploration.monument.name item.map.exploration.mansion.name item.map.exploration.treasure.name |
Valores de dados[]
Na Edição Bedrock, Os mapas usam os seguintes valores de dados: Mapa em branco:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Mapa em branco | |
2 | Mapa do localizador em branco |
Mapa preenchido:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Mapa | |
3 | Mapa de exploração de oceanos | |
4 | Mapa de exploração de florestas | |
5 | Mapa do tesouro |
Dados do item[]
Na Edição Java, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:
- tag: A etiqueta tag do item.
- map: The map number.
- map_scale_direction: Somente usado internamente ao dimensionar um mapa, depois disso removido diretamente: a quantidade para aumentar a escala atual do mapa ao criar. Sempre 1.
- Decorations: Uma lista de ícones opcionais a serem exibidos no mapa. As decorações removidas ou modificadas não são atualizadas até que o mundo seja recarregado.
- Uma decoração individual.
- id: Uma sequência única arbitrária que identifica a decoração.
- type: O ID do ícone do mapa a ser exibido.
- x: A posição de mundo Z da decoração.
- z: A posição do mundo Z da decoração.
- rot: A rotação do símbolo, variando de 0,0 a 360,0, medida no sentido horário. Uma rotação de 0 exibe o ícone de cabeça para baixo em comparação com sua aparência na textura do ícone.
- Uma decoração individual.
- display: A etiqueta das marcações na textura do item.
Na Edição Bedrock, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:
- tag: A etiqueta tag do item.
- map_display_players: Se o mapa exibe marcadores de jogador. Igual a 1 para um mapa localizador, omitido para um mapa não localizador.
- map_name_index: O índice do nome do mapa em uma tabela.
- map_uuid: O identificador exclusivo do mapa.
Ícones do mapa[]
ID no Java | ID no Bedrock | Text ID | Aparência | Objetivo | Exibido na moldura? |
---|---|---|---|---|---|
0 | player |
Marcador branco | Jogadores (no mapa) | Não | |
1 | frame |
Marcador verde | Moldura[Edição Java apenas] | Sim | |
2 | red_marker |
Marcador vermelho | Posição convertida em superfície ao abrir mapa de superfície no Nether[Edição Bedrock apenas] | Não | |
3 | blue_marker |
Marcador azul | Outros jogadores | Não | |
4 | target_x |
X branco | Não utilizado | Sim | |
5 | 5 | target_point |
Triângulo vermelho | Não utilizado | Sim |
6 | player_off_map |
Grande ponto branco | Jogadores fora do mapa, nas proximidades[Edição Java apenas] | Não | |
7 | 13 | player_off_limits |
Pequeno ponto branco | Jogadores fora do mapa, longe[Edição Java apenas] | Não |
8 | 14 | mansion |
Woodland mansion | Mansões da floresta | Sim |
9 | 15 | monument |
Monumento oceânico | Monumento oceânico | Sim |
10 - 25 | banner_* |
Etandantes nas 16 cores de lã[Edição Java apenas] |
Marcadores de estandarte | Sim | |
26 | 4 | red_x |
Vermelho X | Tesouro enterrado | Sim |
7 | Molduras[Edição Bedrock apenas] | Molduras | Sim | ||
8 | Marcador magenta | Posição convertida na superfície ao abrir o mapa do mundo superior no End[Edição Bedrock apenas] | Não | ||
9 | Marcador laranja[mais informações necessárias] | Outros jogadores | Sim | ||
10 | Marcador amarelo | Outros jogadores | Não | ||
11 | Marcador ciano | Outros jogadores | Não | ||
- | 12 | Triângulo verde | Outra estrutura, como fortaleza, fortaleza, cidade terminal etc. quando usada como destino do mapa de exploração[Edição Bedrock apenas] | Sim |
Deve-se notar que, mesmo se o jogador usou um editor NBT para adicionar um ícone adicional no mapa, o Minecraft mostra apenas o primeiro listado quando o jogador carrega seu mundo.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Map" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Histórico[]
As instruções específicas são: MC-72962
27 de abril de 2011 | Notch revelou screenshots do mapa. | ||||
---|---|---|---|---|---|
28 de abril de 2011 | Notch disse que tentaria fazer que os mapas pudessem ser posicionados nas paredes. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | Mapas foram adicionados | |||
1.6.6 | A capacidade de criar mapas automaticamente usando shift-click foi desativada. | ||||
1.8 | Pré-lançamento | Os mapas agora podem ser encontrados em baús de biblioteca nas novas fortalezas. | |||
A produção automática de mapas foi restaurada. A clonagem de mapas, portanto, fica indisponível por um período de tempo. | |||||
1.8.1 | Os mapas agora funcionam tanto ao caminhar quanto ao voar. | ||||
3 novos símbolos foram adicionados ao arquivo mapicons.png | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pré-lançamento 5 | Antes desta atualização, o nascer do sol no Minecraft era no Norte, o que confundiu muitos jogadores e que se levaram a um equívoco comum de que o Minecraft com os mapas/mundos foram orientados com o leste no topo. O sol agora nasce no leste e se põe no oeste, tornando a navegação muito mais intuitiva. | |||
Antes da mudança na posição do sol, costumava-se dizer que os mapas/mundos do Minecraft são orientados com o leste no topo; O nascer do sol, por definição, ocorre no Leste, o que significa que é certamente verdade, que os mapas estavam orientados para "Leste", uma vez que o Sol nasceu no topo (Norte). No entanto, Jeb afirmou (e Notch concordou) que o sol nasceu no norte.[1][2] A maioria dos mods e ferramentas de criação de mapas, no entanto, usaram os termos Leste e Norte consistentes com suas definições reais (por exemplo um mapa do Cartografo- o mapa é gerado com o Norte no topo e girado 90 graus em relação ao mapa do jogo). | |||||
1.4.2 | 12w34a | Criar um mapa agora cria um mapa vazio. O mapa é desenhado pela primeira vez quando é segurado e clicado com o botão direito, e é centralizado perto da localização do jogador quando clicado (não como antes, onde estava centralizado próximo ao local do jogador quando clicado (não como antes, onde estava centralizado no local em que foi criado) | |||
Anteriormente, a fim de mapear uma nova área, o mapa tinha que ser feito nessa área (em vez de carregar um mapa feito anteriormente para a nova área). O ponto onde um mapa é criado se torna seu centro permanente e nunca poderia ser alterado. | |||||
O ponteiro não desaparece mais ao sair do mapa, mas se transforma em um ponto branco, indicando em que lado do mapa o jogador está localizado. | |||||
Os mapas agora se alinham a uma grade, tornando mais fácil criar mapas adjacentes. | |||||
Os mapas agora podem ser reduzidos (mas não ampliados). | |||||
Mapas agora pode ser clonado e escalado. | |||||
12w34b | Os mapas agora têm um nível de zoom, que foi fixado em 1:8 antes do snapshot 12w34a,[3] mas agora começa em 1:1 e pode ser aumentado até 1:16 com a recriação de um mapa existente. | ||||
Maps não são mais numerados no canto superior esquerdo e são rotulados por meio da dica de ferramenta. | |||||
12w36a | Novos mapas agora são criados em um fator de escala de 1:1. Um mapa ampliado pode ser reduzido, refazendo-o com outras 8 folhas de papel em uma mesa de trabalho. Cada vez que isso é feito, a escala aumenta - 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16 com uma escala de mapa de 1:16 sendo o máximo atual. | ||||
1.7.2 | 13w38a | O tamanho do mapa foi aumentado quando colocado em uma parede usando a moldura. | |||
Mais cores foram adicionadas aos mapas para diferentes blocos.[4] | |||||
1.8 | 14w31a | Mapas com zoom agora estão em conformidade com uma grade expandida com base em seu nível de zoom. Anteriormente, considerações cuidadosas precisariam ser tomadas para criar uma parede de mapas adjacentes. | |||
1.8.1 | pre1 | Algumas cores foram alteradas nos mapas para representar com mais precisão em seus respectivos blocos. | |||
1.9 | 15w31a | Os mapas agora são exibidos como um minimapa quando segurados na mão secundária ou se o slot da mão secundária estiver ocupado; a antiga versão grande é visível apenas quando segurada na mão dominante com a segunda mão livre. | |||
15w34a | Novos mapas agora podem ser criados em um fator de escala de 1:4. | ||||
Uma receita de fabricação foi adicionada para ampliar os mapas. | |||||
15w43a | O rendimento médio de mapas vazios da biblioteca de fortalezas e de baús foram dobrados. | ||||
15w45a | Novos mapas são novamente feitos em um fator de escala de 1:1, como eram antes do snapshot 15w34a. | ||||
A receita de fabricação que foi introduzida no snapshot 15w34a para ampliar mapas, foi removida. | |||||
1.11 | 16w39a | Os mapas agora funcionam no End. | |||
Mapas vazios agora são vendidos por aldeões cartógrafos se estiver no nível 3 em trocas. | |||||
Adicionado Mapa de exploração, e vendidos por aldeões cartógrafos de nível 4 em trocas. | |||||
3 novos símbolos foram adicionados ao map_icons.png na pasta textures/map. | |||||
1.12 | 17w17a | Os mapas agora têm cores separadas para os blocos coloridos de terracota ou outros blocos coloridos. | |||
1.13 | 17w47a | Antes do Achatamento, os IDs numérico destes itens eram 358 e 395. | |||
Mapas agora usam um NBT adicional para especificar qual mapa eles contêm. Antes desta versão, eles usavam o valor de dano. | |||||
Os IDs de mapa não estão mais limitados a 32.768. | |||||
17w50a | Os mapas agora podem ser colocados no piso e no teto com a moldura. | ||||
18w10a | Os mapas agora podem ser colocados no chão e no teto com a moldura | ||||
Pontos nos mapas agora podem ser marcados usando estandartes. | |||||
16 cores de símbolos de estandartes e um símbolo do tesouro enterrado foi adicionado ao map_icons.png na pasta textures/map. | |||||
18w11a | Mapas vazios agora podem ser gerados em naufrágios e baús. | ||||
pre7 | Os mapas foram ligeiramente alterados, em relação a quais blocos são mostrados e quais blocos não são. | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos mapas foram alteradas. | |||
19w02a | Os mapas agora podem ser clonados e reduzidos (ampliados) usando uma bancada de cartografia. | ||||
Os mapas agora podem ser bloqueados usando uma vidraça com uma mesa de cartografia. | |||||
As receitas para clonar e reduzir mapas foram removidas. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Mapas adicionados. | |||
Os mapas são criados usando nove papel, um para cada slot da grade de fabricação. | |||||
Os mapas devem ser combinados com uma bússola usando uma bigorna para mostrar a posição do jogador. | |||||
Os mapas podem ser ampliados usando uma bigorna. | |||||
build 3 | Novos mapas estão agora sendo criados em zoom total. | ||||
Mapas vazios agora possuem um botão "Criar mapa" para inicializá-los. | |||||
build 7 | Novos mapas agora são criados em um fator de escala de 1:1. | ||||
0.15.0 | ? | Os mapas agora podem ser criados com 8 pedaços de papel e uma bússola ou 9 pedaços de papel, para obter um mapa com ou sem um marcador de posição. | |||
0.16.0 | build 1 | Cores diferentes foram adicionadas aos mapas para diferentes biomas. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | ? | Edição para Windows 10 agora pode usar a bigorna, bem como a mesa de trabalho para clonar, aplicar zoom e aplicar marcadores, assim como a Edição Pocket em geral poderia. | |||
Os mapas agora podem ser encontrados nas bibliotecas de fortaleza baú. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Mapas vazios com marcadores de direção integrados agora são chamados de "mapas localizadores". | |||
alpha 1.1.0.3 | "Mapas localizadores" agora são chamados de "mapas localizadores vazios". | ||||
Mapas vazios são agora vendidos por cartógrafos aldeões por 7-11 esmeraldas no nível 3 em trocas. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Os mapas agora podem ser encontrados dentro da sala de mapas em naufrágios e baús. | |||
? | A textura da sobreposição do mapa preenchido foi alterada. | ||||
? | Os mapas agora funcionam em dimensões diferentes da dimensão em que foram criados. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os mapas agora podem ser encontrados na casa do cartógrafo em vilas. | |||
A textura dos mapas vazios foi alterada. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Mapas vazios agora podem ser criados a partir de 1 papel em bancada de cartografia. | |||
Os mapas agora podem ser ampliados, clonados, renomeados e ter ponteiros adicionados às tabelas de cartografia. | |||||
beta 1.11.0.4 | O aldeão cartógrafo agora vende um mapa vazio por esmeraldas no primeiro nível em trocas. | ||||
Mapas de localização vazios agora podem ser comprados com aldeões cartógrafos. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Mapas preenchidos e mapas bloqueados agora têm ícones de inventário exclusivos. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | O comércio foi alterado, o cartógrafo novato agora vende um mapa vazio por 7 esmeraldas. O aldeão cartógrafo não vende mais mapa do localizador vazio. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.56 | O ID dos mapas foi alterado de emptymap</code para | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Mapas adicionados. |
O jogador nasce com um mapa. | |||||
Os mapas estão disponíveis apenas como mapas de zoom de 3 etapas. | |||||
TU21 | CU9 | 1.14 | Fabricar um mapa agora produz um mapa vazio. | ||
1.90 | As texturas dos mapas foram alteradas. |
Curiosidades[]
- O uso da tecla F1 pode permitir que o jogador segure um mapa sem bloquear sua visão.
- Um mapa criado usando o comando
/give
, pode ser qualquer mapa usando o parâmetro "Map" para especificar o número do mapa desejado. Ex:/give [player] minecraft:filled_map{map:5}
dá ao jogador especificado map_5. Se nenhum valor de dados for fornecido, o padrão é map_0. Se map_0 nunca foi criado, ele é centralizado em x = 0, z = 0. - Os mapas são armazenados separadamente como seus próprios dados em um arquivo como o (
.dat
)map_x.dat
com (x) sendo o número do mapa, consulte formato do item do mapa para obter mais informações. Ao manipular esse número, os jogadores podem organizar seus mapas de acordo com eles ou, se acidentalmente criarem um mapa no mesmo local, eles podem deletar seu mapa extra para salvar o número que eles fazem. - Certos programas podem ser usados para fazer mapas personalizados com imagens ou texto neles em vez de mapas reais, muitas pessoas os usam em mapas de aventura para mostrar imagens ou contar uma história.
- Uma vez que todas as cópias de um mapa são links para o mesmo arquivo, copiar um mapa inacabado o mantém sincronizado com a cópia conforme o jogador o preenche. Assim, uma cópia armazenada em um baú pode funcionar como um backup remoto.
- Um mapa que está em um quadro de item não se atualiza até que um jogador o pegue, deixe-o recarregar e o coloque de volta.
- No entanto, se um jogador tiver um clone do mapa, ambos os mapas serão atualizados.
- Mapas preenchidos são os únicos itens que fazem rotações de 90 graus nos quadros de itens e também é o único item que pode expandir o quadro de itens em um bloco completo.
- Na Edição de Console Legado, o jogador sempre irá aparecer com um mapa.
- O Mapa na Edição de Console Legado sempre mostrará as coordenadas atuais do jogador.
- Um mapa não pode ser criado em New Nintendo 3DS Edition. Em vez disso, o mapa é sempre exibido na segunda tela junto com as coordenadas.
Galeria[]
Um mapa da dimensão do céu.
Um diagrama mostrando como os mapas diminuíram antes da Edição Java 1.8. Observe como os mapas maiores têm bordas feitas de mapas pequenos da metade e um quarto.
O Nether[]
Um mapa do Nether.
Um mapa no Nether; a seta gira em torno de si mesma, da mesma forma que a bússola.
O End[]
Um mapa em O End.