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Criatura

De Minecraft Wiki
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Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile".[1]

Geração

Uma quantidade excessiva de Ender Dragons e Withers spawner usando o /summon command.

Criaturas vêm a existir por spawn numa variedade de maneiras. A maioria irão gerar-se naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos de quatro indivíduos com outras criaturas similares. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou em meio blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.

Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon depois de executá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon, ele terá uma inteligência artificial diferente para ficar no mesmo lugar.

Comportamento Geral

Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, por queda, afogamento, sendo atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) cujo são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de procuras que as permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao objeto ou destino.

Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânicas. As criaturas vão ordinariamente vagar de forma aleatória, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.

As criaturas existem por geração de várias maneiras. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro dum raio de 16 blocos ao redor deles, apesar de que algumas podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os vidros, painéis de vidro e gelo.

Lista de criaturas

As criaturas são listadas e classificadas pela sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura particular, clique e visualize a sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para PC/Java. Podem ser que variem em diferentes plataformas (tais como consoles ou dispositivos móveis).

Criaturas passivas

BatFace.png ChickenFace.png CowFace.png MooshroomFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png Squidface.png Villagerhead.png
Morcego Galinha Vaca Coguvaca Porco Coelho Ovelha Lula Aldeão

Criaturas neutras

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png PolarBearFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png
Aranha da Caverna Enderman Urso polar Aranha Homem-porco Zumbi

Criaturas hostis

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png Evoker Head.png GhastFace.png GuardianFace.png HuskFace.png Magma Cube Face.png ShulkerFace.png
Blaze Jockey de Galinha Creeper Guardião Ancião Endermite Invocador Ghast Guardião Morto-vivo Cubo de Magma Shulker
SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonRiderFace.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png Vex Head.png Vindicator Head.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png ZombieVillagerHead.png
Traça Esqueleto Cavaleiro esqueleto Slime Jockey de Aranha Vagante Vex Defensor Bruxa Esqueleto Wither Zumbi Aldeão Zumbi

Criaturas domesticáveis

DonkeyHead.png HorseHead.png Llama Head.png MuleHead.png OcelotFace.png Blue Parrot Face.png WolfFace.png
Burro Cavalo Lhama Mula Jaguatirica Papagaio Lobo
(Neutro quando indomado.)

Criaturas úteis

Servem como ajudas complementares à proteção de monstros.

Vg face.png Snowgolemhead.png
Golem de Ferro (Neutro quando gerado naturalmente) Golem de Neve

Criaturas chefes

Criaturas chefes são hostis, extremamente duráveis e destrutivos, especificamente projetadas para uma mais longa, mais arriscada, de maior escala, batalhas aos jogadores. Eles são geralmente imunes a efeitos, e são capazes de ver mobs afetados pela Invisibilidade.

Enderdragon Face.png WitherFace.png Elder GuardianFace.png
Dragão do Fim Wither Guardião Ancião [Um chefe em Pocket Edition apenas]

Criaturas não utilizadas

Veja também: Unused features

Criaturas não utilizadas são encontradas no código-fonte e são capazes de serem gerados usando o comando /summon, mas eles não estão disponíveis na jogatina normal.

Gigante KillerRabbitFace.png UndeadHorseHead.png Illusioner Head.png
Gigante Coelho Assassino Cavalo Zumbi [Disponível em Pocket Edition apenas] Ilusionista

Criaturas removidas

Veja também: Removed features

Criaturas removidas não estão mais no código do jogo da versão PC, e podem ser encontrado apenas em certas versões desatualizadas.

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png Villagerhead.png HumanFace.png RanaFace.png Steve
Mutano Steve Negro Aldeão Genérico Humano Rana Steve

Criaturas do Education Edition

Agent NPCFace.png
Agent NPC

Disponibilidade por plataforma

Criatura Edição de Computador Edição de Console Pocket Edition Education Edition

Agent
Não Não Não Sim

Morcego
Sim Sim Sim Sim

Blaze
Sim Sim Sim Sim

Aranha da Caverna
Sim Sim Sim Sim

Galinha
Sim Sim Sim Sim

Jockey de Galinha
Sim Sim Sim Sim

Vaca
Sim Sim Sim Sim

Creeper
Sim Sim Sim Sim

Burro
Sim Sim Sim Sim

Guardião Ancião
Sim Sim Sim Sim

Dragão do End
Sim Sim Sim Sim

Enderman
Sim Sim Sim Sim

Endermite
Sim Sim Sim Sim

Invocador
Sim Sim Sim Sim

Ghast
Sim Sim Sim Sim

Gigante
Sim Não Não Não

Guardião
Sim Sim Sim Sim

Cavalo
Sim Sim Sim Sim

Morto-Vivo
Sim Sim Sim Sim

Ilusionista
Sim Não Não Não

Golem de Ferro
Sim Sim Sim Sim

Coelho Assassino
Sim Não Não Não

Lhama
Sim Sim Sim Sim

Cubo de Magma
Sim Sim Sim Sim

Coguvaca
Sim Sim Sim Sim

Mula
Sim Sim Sim Sim

NPC
Não Não Não Sim

Jaguatirica
Sim Sim Sim Sim

Papagaio
Sim Sim Planejado Não

Porco
Sim Sim Sim Sim

Urso Polar
Sim Sim Sim Sim

Coelho
Sim Sim Sim Sim

Ovelha
Sim Sim Sim Sim

Shulker
Sim Sim Sim Sim

Traça
Sim Sim Sim Sim

Esqueleto
Sim Sim Sim Sim

Cavalo Esqueleto
Sim Sim Sim Sim

Cavaleiro esqueleto
Sim Sim Sim Sim

Slime
Sim Sim Sim Sim

Golem de Neve
Sim Sim Sim Sim

Aranha
Sim Sim Sim Sim

Jockey de Aranha
Sim Sim Sim Sim

Lula
Sim Sim Sim Sim

Vagante
Sim Sim Sim Sim

Vex
Sim Sim Sim Sim

Defensor
Sim Sim Sim Sim

Aldeão
Sim Sim Sim Sim

Bruxa
Sim Sim Sim Sim

Wither
Sim Sim Sim Sim

Esqueleto Wither
Sim Sim Sim Sim

Lobo
Sim Sim Sim Sim

Zumbi
Sim Sim Sim Sim

Cavalo Morto-vivo
Sim Sim Sim Sim

Homem-porco Zumbi
Sim Sim Sim Sim

Aldeão Zumbi
Sim Sim Sim Sim

Dados NBT comuns

[editar]

Conquistas

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo

Tombador de VacasRecolha um pouco de couroPegue couro do chão.SimSimSimSim15GBronze

Quando os Porcos VoaremUse uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta.Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5.SimSimSimSim40GOuro

O Começo?Invoque o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado.SimSimSimSim20GBronze

O Começo.Mate o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether.SimSimSimSim40GPrata

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-oval-raw.png
Doutor ZumbiEnfraqueça e depois cure um aldeão zumbiPrecisamos Ir Mais FundoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-raw.png
Retorne ao RemetenteDestrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender
Advancement-plain-raw.png
Brincando com fogoObtenha uma vara de um BlazeUma terrível fortalezaPegue uma vara incandescente no seu inventário.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
Cortem-lhe a Cabeça!Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-raw.png
Falsa aliançaResgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Retorne ao RemetenteMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png
O Morro do Wither UivanteInvoque o WitherCortem-lhe a Cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.png
Como Chegamos Aqui?Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoUm Coquetel FuriosoTenha todos esses 20 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-plain-raw.png
Liberte o EndBoa sorteO EndMate o dragão do end.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png
O fim... De novo...Invoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão do end.minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png
Aceita uma pastilha?Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo de dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath
Advancement-fancy-raw.png
Ótima vista daqui de cimaLevite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate
Advancement-plain-raw.png
AventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.png
Caçador de MonstrosElimine qualquer monstro hostilAventuraMate um desses 22 mobs. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
Que bom negócio!Negocie com êxito com um aldeãoAventuraminecraft:adventure/trade
Advancement-fancy-raw.png
Monstros CaçadosElimine um de cada monstro hostilCaçador de MonstrosMate cada um desses 22 mobs. Outros mobs podem ser mortos, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-oval-raw.png
Assistência ContratadaInvoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vilaQue bom negócio!Invoque um golem de ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.png
Duelo de snipersElimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel
Advancement-plain-raw.png
PombinhosReproduza dois animaisAgropecuáriaReproduza um par de um desses 10 mobs. Outros mobs reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
Amigos para SempreDomestique um animalAgropecuáriaDomestique um dos 5 tipos de mob que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
Dois a DoisReproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um desses 10 mobs. Outros mobs, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/breed_all_animals

Videos


Problemas

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
  • Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
  • Renomear um Defensor para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers
  • No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.

Referências