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Combat Update

De Minecraft Wiki
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Imagem para o Combat Update lançado pela Mojang

O Combat Update é o nome para a versão 1.9 do Minecraft, uma grande atualização divulgada na segunda-feira, 29 fevereiro de 2016[1]. Esta atualização reformulado o sistema de combate, entre outras adições e mudanças.

O nome oficial para a atualização , o Combat Update,[2] foi descoberto em 01 de abril de 2015 por usuário do Reddit 3dDeters (e vários outros em seu próprio tempo) que encontraram um código QR escondido na neve padrão nos Dia da Mentira 15w14a snapshot.[3]

Desenvolvimento sobre o Combat Update começou, pelo menos, um mês antes da Bountiful Update foi liberado.[4][5] O período de desenvolvimento foi mais de duas vezes, desde que o período de desenvolvimento para 1,8 a 576 dias; 2015 foi o primeiro ano em que uma grande atualização para Minecraft não foi lançado. Snapshots começou um dia depois 1.8.8 foi liberado. 56 instantâneos de desenvolvimento foram liberados, de 15w31a para 16w07b. tornando-o o atualização com a maioria dos instantâneos até agora. O tempo entre lançamentos de 1.8 e 1.9 representam o mais longo intervalo de tempo entre as atualizações importantes, a 545 dias. Quinze iterações do lançador foram lançados durante este período, a partir de 1.5.2 a 1.6.59.

A equipe de desenvolvimento chamado a liberação completa de recursos até o final de outubro de 2015, e começou um longo período de equilíbrio de jogabilidade e correção de bugs[6]. Mais tarde, anunciou que 1,9 não seria lançado em 2015, já que os desenvolvedores "quer corrigir mais erros antes do lançamento, e manter o jogo estável durante as férias".[7]

Mojang lançou o primeiro pré-lançamento em 17 de Fevereiro de 2016. A data para isso foi sugerido por a imagem no post de blog que anunciou snapshot 16w06a. Os valores dos dados de lã na imagem eram (1, 7, 0, 2, 2, 0, 1, 6), tendo uma interpretação possível (embora não confirmado) de "17-02-2016", uma data apenas um semana a partir de 16w06a. o segunda pré-lançamento foi lançado em 18 de fevereiro, o third pre-release foi lançado em 24 de fevereiro, e o fourth pre-release foi lançado em 26 de fevereiro.

características notáveis[editar | editar código-fonte]

adições[editar | editar código-fonte]

  • Método de reiniciar a luta ender dragão chefe
  • Infinito geração de consoles no final, povoada por chorus trees, end city estruturas e navios, e shulker mob
  • Legendas
  • Fenda Fora de-mão, e opção dominante mão
  • Igloo estruturas que geram em biomas frias
  • Armadilha de esqueleto cavalos que desovam durante tempestades.

mudanças[editar | editar código-fonte]

  • Changed the layout of the end island pillars and ender dragon the boss fight
  • Skeleton AI é mais difícil.
  • Espada bloqueio removida, e várias outras técnicas de armas adicionado.
  • Danos ferramenta é reequilibrado.
  • Nitidez e proteção encantamentos são nerfed.
  • efeito do status ícones são agora visíveis na tela principal.
  • Regeneração de Saúde é reequilibrado.
  • A pesca é reequilibrado.
  • Brewing está agora exigem pó de incêndio.
  • Enchanted maçãs de ouro não são mais craftable.
  • Mapas alterado.
  • Loot encontrados em baús gerados no mundo é reequilibrado.
  • Morte em modo hardcore permite ao jogador continuar no modo espectador.
  • Os barcos são melhoradas.
  • Geração Stronghold aumentada para um máximo de 128 fortalezas.
  • Grandes árvores de carvalho gerar em florestas novamente.
  • Aumento da propagação do fogo, enquanto a chover.
  • As vidraças e grades de ferro têm uma aparência fina quando não ligada, em oposição a uma aparência crosslike.
  • Mobs e os jogadores agora empurrar uns aos outros ao redor.
  • Mensagem de morte agora é exibido na tela da morte.
  • Mob e jogador alturas são ligeiramente modificada.
  • Pacotes de recursos pode especificar modelos dependendo do valor de dano, estado item, e mão.
  • Dados Estrutura agora vem de / ativos / estruturas
  • Loot de mobs, pesca e baús está agora determinada pela loot tables.

Desempenho e otimizações[editar | editar código-fonte]

  • As partículas já não são entidades
  • bloco tique-taque
  • Mob pathfinding
  • O uso de memória quando conectado a servidores
  • Geração Chunk, carregamento e envio

Trívia[editar | editar código-fonte]

  • Como a tendência tem sido desde a versão 1.2, as notas de atualização dizer "Herobrine Removido", apesar do fato de que Herobrine nunca foi parte do jogo.


Revisões posteriores[editar | editar código-fonte]

  • 1.9.1 acrescentados efeitos sonoros élitro, o generic.armorToughness stat, e fez o indicador de ataque mira visível por padrão, bem como outras pequenas alterações e correções de bugs.
  • 1.9.2 foi lançado logo em seguida para corrigir uma falha no 1.9.1, ao montar barcos e minecarts em servidores reinos.
  • 1.9.3 foi lançado para corrigir vários problemas de estabilidade, adicione o comando /stopsound e implementar uma lista negra de servidores não em conformidade com a Minecraft EULA.
  • 1.9.4 foi lançado logo em seguida para corrigir uma falso aviso Realms.

Referençãs[editar | editar código-fonte]