Siga-nos para obter informações sobre Minecraft e a wiki 

Comércio

De Minecraft Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Br.png
ATENÇÃO
A tradução da página está em andamento, mas sinta-se livre para ajudar!
cerca de 30% da tradução está concluída
Arquivo:VillagerTradeChart.png
Picture reference; all known villager trades, separated by profession.

O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores negociar esmeraldas para os itens (e vice-versa) com moradores. Negociação não está disponível em Pocket Edition.

Funcionalidade[editar | editar código-fonte]

Clicando com o botão direito do mouse sobre um aldeão irá abrir uma interface gráfica que permite a um jogador para negociar com o morador. Moradores vão fazer ofertas com base na sua profissão e carreira, e só vai fazer negócios com base no que dispõe que eles estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta exibida no momento. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como uma moeda, e alguns itens pertinentes à carreira do morador. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas o 'armadura encantadora e cota de malha em modo de sobrevivência.

The trading interface displaying a trade of 28 paper for 1 emerald.

Carreiras diferentes são atribuídos a cada morador, e são visíveis na GUI negociação. Por exemplo, os moradores vestidos de marrom pode ser fletchers ou pescadores; ferreiros pode ser armeiros ou ferreiros de armas; etc. Cada morador gera com tier 1 de sua carreira dada, que variam de 2-4 comércios desbloqueados iniciais (isto é, todos os pastores vão aparecer com apenas duas opções, a compra de lã e venda de tesouras). Cada camada consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais, e as camadas são as mesmas para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociado. Note que o GUI negociação deve ser fechada antes um morador vai desbloquear uma nova camada. Quando o fazem, eles receberão Regeneração I e tornar-se rodeado de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de camadas, e só vai desbloquear um número finito de ofertas. Aldeões irá desactivar uma oferta se a oferta foi usado um certo número de vezes. A chance de uma oferta de desativação é aleatória, mas uma oferta deve ser utilizado pelo menos 2 vezes antes que seja elegível para a desativação. Depois de uma oferta foi usado 12 vezes, ele é garantido para ser desativado. Negociando uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativado, um X vermelho aparecerá na interface de negociação, e tem o mesmo efeito de partículas como uma oferta que está sendo criado. Uma oferta é garantida para reativar opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se alguns não tenham ainda sido desbloqueado) o 'primeiro' 'tempo' é negociado. Em negociações subsequentes, ele só terá uma chance de 20% de fazê-lo, por comércio. Por exemplo, se um morador agricultor tem um comércio que é de 8 abóboras para uma esmeralda, e uma pilha de 64 abóboras é negociado, este contará como 8 tentativas com cada tentativa de ter uma chance de 20% para reativar comércios do aldeão.

Aldeões fará distinção entre valores de dano, por isso, diferentes cores de lã não pode substituir a lã branca, carvão vegetal não pode ser comercializado no lugar do carvão, e as ferramentas danificadas não podem ser negociadas no lugar de ferramentas totalmente reparado. dados NBT, no entanto, é ignorado, então o conteúdo de um livro escrito não importa.

A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:

Brown Robed Villager[editar | editar código-fonte]

Farmer.png

Agricultor Compra Venda
Tier Item Quantidade
Preço
Item
Preço
Quantidade
1
Trigo
18 - 22 1
Pão
1 2 - 4

Batata
15 - 19 1

Cenoura
15 - 19 1
2
Abóbora
8 - 13 1
Torta de abobora
1 2 - 3
3
Melon
7 - 12 1
Maça
1 5
4
Cookie
1 6

Bolo
1 1

Pescador Compra Venda
Tier Item Quantidade
Preço
Item
Preço
Quantidade
1
Linha
15 - 20 1
Peixe Cozido
6
Fish

1
Emerald
6

Carvão
16 - 24 1
2 Encantada[note 1]

Fishing Rod
7 - 8 1

Pastor Compra Venda
Tier Item Quantidade
Preço
Item
Preço
Quantidade
1 White
16 - 22 1 Predefinição:ItemLin 3 - 4 1
2



















Colored Wool
16 ofertas contendo cada cor de lã, com preços variados.

1 - 2 1

Fletcher Compra Venda
Tier Item Quantidade
Price
Item
Price
Quantidade
1
String
15 - 20 1
Arrow
1 8 - 12
2
Bow
2 - 3 1

Flint
10
Gravel

1
Emerald
6 - 10

White Robed Villager[editar | editar código-fonte]

Librarian Compra Venda
Tier Item Quantidade
Preço
Item
Preço
Quantidade
1
Papel
24 - 36 1
Enchanted Book
[note 2]
5 - 64 1
2
Livro
8 - 10 1
Bússola
10 - 12 1

Bookshelf
3 - 4 1
3
Written Book
2 1
Clock
10 - 12 1

Glass
1 3 - 5
4
Enchanted Book
[note 2][note 3]
5 - 64 1
5
Enchanted Book
[note 2][note 3]
5 - 64 1
6
Name Tag
20 - 22 1

Purple Robed Villager[editar | editar código-fonte]

Cleric Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Carne Podre
36 - 40 1

Gold Ingot
8 - 10 1
2
Redstone Dust
1 1 - 4

Lapis Lazuli
1 1 - 2
3
Eye of Ender

Removed in 15w41a
7 - 11 1

Ender Pearl

Added in 15w41a
4 - 7 1

Glowstone
1 1 - 3
4
Bottle o' Enchanting
3 - 11 1

Black Apron Villager[editar | editar código-fonte]

Armorer Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Coal
16 - 24 1
Iron Helmet
4 - 6 1
2
Iron Ingot
7 - 9 1
Iron Chestplate
10 - 14 1
3
Diamond
3 - 4 1 Enchanted[note 1]
Diamond Chestplate
16 - 19 1
4
Chainmail Boots
5 - 7 1

Chainmail Leggings
9 - 11 1

Chainmail Helmet
5 - 7 1

Chainmail Chestplate
11 - 15 1

Weapon Smith Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Coal
16 - 24 1
Iron Axe
6 - 8 1
2
Iron Ingot
7 - 9 1 Enchanted[note 1]
Iron Sword
9 - 10 1
3
Diamond
3 - 4 1 Enchanted[note 1]
Diamond Sword
12 - 15 1
Enchanted[note 1]
Diamond Axe
9 - 12 1

Tool Smith Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Coal
16 - 24 1 Enchanted[note 1]
Iron Shovel
5 - 7 1
2
Iron Ingot
7 - 9 1 Enchanted[note 1]
Iron Pickaxe
9 - 11 1
3
Diamond
3 - 4 1 Enchanted[note 1]
Diamond Pickaxe
12 - 15 1

White Apron Villager[editar | editar código-fonte]

Butcher Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Raw Porkchop
14 - 18 1

Raw Chicken
14 - 18 1
2
Coal
16 - 24 1
Cooked Porkchop
1 5 - 7

Cooked Chicken
1 6 - 8

Leatherworker Buys Sells
Tier Item Quantity
Price
Item
Price
Quantity
1
Leather
9 - 12 1
Leather Pants
2 - 4 1
2 Enchanted[note 1]
Leather Tunic
7 - 12 1
3
Saddle
8 - 10 1

The green Villager is not obtainable, even using /summon , other commands, mods, or third-party map editors. Attempting to create one instead yields a farmer.

  1. a b c d e f g h i
    Ao criar uma oferta encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório entre 5 - 19. Para obter uma lista do que encantamentos vai aparecer a estes níveis, veja Enchantment Mechanics
  2. a b c
    The enchantment is chosen randomly, with equal chance of any enchantment type occurring and equal chance to get any level of it, so higher-leveled enchantments are as likely to get as low-leveled enchantments. The price in emeralds depends on enchantment level and (in 1.9)"treasure" status. The possible values are 5 – 19 emeralds for Lvl I, 8 – 32 for Lvl II, 11 – 45 for Lvl III, 14 – 58 for Lvl IV, and 17 – 71 for Lvl V. For "treasure" enchantments the price is doubled. Note that the cost is capped to 64, meaning that for example Lvl V books truly range from 17 - 64 emeralds with costs at the upper end of the range being more common.
  3. a b
    Librarians offer the enchanted book trade three different times.

Video[editar | editar código-fonte]

History[editar | editar código-fonte]

Beta
July 13, 2011 Notch answered some questions about an idea he had for villagers: If you treat the villagers well (giving them items), they'll give you items back, if you treat the villagers badly (attacking/killing them), their Iron Golems will try to do the same to you, and raiding chests will anger the owners of the town/chest and they will attack.
Lançamento oficial
May 21, 2012 Jeb released a screenshot of himself testing the Trading System. the image showed buying and selling areas.
An ore block can be seen in the background later revealed in snapshot 12w21a to be Ruby Ore, it was changed to emerald ore before 12w21a because Dinnerbone is colorblind.[1]
1.3.1 12w21a Added villager trading.
12w22a Eyes of Ender are now sold by priests instead of bought, and rotten flesh is no longer bought.
The trading UI has been changed where an extra input space has been added where tools can be placed for buying enchantments and/or repair.
12w23a Prior to this snapshot, librarian defaulted to written books instead of gold ingots, since the written books had a potential offer of 1.3.
1.4.2 12w32a The librarian's paper offer was adjusted to 24-35 paper per emerald, and the farmer's arrow offer was corrected to 9-12 per emerald.
The offer probability mechanic was changed: as more offers exist for a villager, the probability of all offers rise. When an offer's probability goes beyond a certain limit, its probability goes down. The net effect is that rarer offers become more common when a villager has many offers, and common offers become rarer.
The offer removal mechanic has been replaced with an offer disabling mechanic.
All offers begin with 7 uses, allowing the offer to be traded up to seven times.
After this, even if the player has not left the trading GUI, the offer is disabled.
If a player trades the last offer on the list and closes the GUI, waiting for particles to appear around the villager, all disabled offers are renewed with 2-12 additional uses added to them.
It is possible for the final offer slot to be disabled, at which point no new offers can be generated and no existing offers can be renewed.
Trading with the last offer slot available will increase your popularity with the village by one point. Note that your popularity applies to the village as a whole, and other players' popularity is not affected.
1.4.6 12w49a Enchanted books were added, and villagers could offer them.
1.5 13w04a Villagers spawned from renamed spawn eggs will show their name in the trading interface in place of "Villager".
1.8 14w02a Villager trading has been revamped. See here for offers before 1.8.
14w03a Villager Clerics no longer buy Ender Pearls, as they did in 14w02a.
14w31a Clerics now sell Bottle o' Enchanting, prices range from 3 to 11 emeralds each.
1.9 15w41a Clerics no longer sell Eyes of Ender.
Clerics now sell Ender Pearls, prices range from 4 to 7 emeralds each.
15w43a Librarians charge double for books with "treasure" enchantments.
Edição de Console
TU14 Added villager trading.
TU20 Librarian villagers now may offer name tags for sale.

Issues[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Trading", "Trades", ou "Trade" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Trivia[editar | editar código-fonte]

  • Right-clicking on a villager pauses that villager's pathfinding.
  • If a Villager takes damage while trading, the trading GUI will close.
  • You cannot trade with child villagers.

Gallery[editar | editar código-fonte]

References[editar | editar código-fonte]