Você pode sequir a nossa conta no Twitter que são publicadas notícias sobre Minecraft e links rápidos para a Wiki 
Feliz Dia das bruxas

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: TBD -- Update: Fri 10/20 11pm UTC - We have encountered some unexpected issues. Our staff is working around the clock to complete this process as quickly as possible. Thank you for your patience.

Cama

De Minecraft Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Cama
Cama Branca.pngCama Laranja.pngCama Magenta.pngCama Azul Claro.pngCama Amarela.pngCama Verde Limão.pngCama Rosa.pngCama Cinza.pngCama Cinza Claro.pngCama Ciano.pngCama Lilás.pngCama Azul.pngCama Marrom.pngCama Verde.pngCama Vermelha.pngCama Preta.png

































Tipo

Entidade de Bloco

Gravidade

Não

Transparência

Sim

Luminoso

Não

Resist. a Explosão

1

Dureza

0.2

Ferramenta

Qualquer ferramenta

Renovável

Sim

Empilhável

Não

Inflamável

PC: Não, mas pega fogo de lava
PE: Não

Primeiras aparições

Veja Histórico

ID da Entidade Tile

bed

Valores de Dados
Bloco
dec: 26 hex: 1A bin: 11010
Item
dec: 355 hex: 163 bin: 101100011
Nome

bed

Uma cama é um bloco que permite que um jogador para durma e redefina o seu ponto de geração dentro de alguns blocos da cama.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Camas podem ser extraídas com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta.

Bloco
Cama
Dureza 0,2
Tempo de quebra[nota 1]
Mão 0,35
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos.

Uma cama também irá soltar-se como um item quando empurrada por um pistão.

Criação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Criação Descrição
Cama correspondente +
Qualquer Tábuas






















































































Cor de lã deve corresponder. As tábuas de madeira não precisam corresponder.
Cama Cama Branca +
Corante correspondente




Farinha de Osso



































Cama branca pode ser re-tingida usando corantes.[Edição Java apenas]
Cama Qualquer Cama +
Corante correspondente



















Farinha de Osso



































Uma cama de qualquer cor pode ser re-tingida usando corantes.[Pocket Edition e edições de Console]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Uma cama gera naturalmente num iglu. A cama é vermelha[Edição Java apenas]/branca se gerada em planícies de gelo e marrom se gerada em uma taiga fria.[Pocket Edition apenas]

Uso[editar | editar código-fonte]

Camas tem 9/16 de um bloco, um pixel mais alto que meio bloco, portanto, permite que o jogador caminhe até outros blocos enquanto em cima da cama, mas não subir na cama de um nível inferior.

Colocação[editar | editar código-fonte]

Camas ocupam dois blocos de espaço. A colocação requer pelo menos 2 blocos da direção em frente do jogador. Quando colocada, o pé será colocado no bloco selecionado e ficará voltada para o usuário. Como alguns outros blocos, camas não podem ser colocadas em blocos não-sólidos. A cama permanecerá no lugar se seus blocos de apoio forem removidos.

Explosões[editar | editar código-fonte]

Camas colocadas no Nether ou no End irão explodir quando o jogador tenta dormir, e colocarão fogo aos blocos próximos. A explosão tem poder 5, que é mais forte que dinamite (4), mas não tão forte quanto um creeper elétrico ou um cristal do End (6).

Dormindo[editar | editar código-fonte]

A animação ao adormecer.

As camas são usadas pressionando o botão usar item enquanto olhando para a cama.

Deve ser de noite – entre 12541 e 23458 ticks inclusive, para ser exato. Camas também podem ser usadas independentemente do tempo durante uma tempestade. A tentativa de usar uma cama em qualquer outro momento resultará na mensagem Você só pode dormir à noite.

O jogador deve estar perto da cama. Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não perto o suficiente para dormir nela, a mensagem Você não pode dormir agora, a cama está muito longe será exibida.

O jogador não pode dormir se um "monstro" está dentro de 8 blocos da cama horizontalmente (ao longo de cada eixo) e 5 blocos verticalmente. Se um monstro estiver próximo, mesmo através de uma parede, a mensagem Você não pode dormir agora, há monstros por perto será exibida e o jogador não será capaz de dormir até que os monstros saiam ou sejam mortos. "Monstros" incluem a maioria dos mobs hostis, exceto coelhos assassinos, slimes, cubos de magma, ghasts, shulkers e dragões do End. Também inclui endermans, homens-porcos zumbi (apenas homens-porcos zumbi agravados irão evitar dormir na 1.12) e aranhas, que são mobs neutros.

O jogador também não pode dormir em uma cama ocupada por outro jogador, o que resultará na mensagem, Esta cama está ocupada.

O jogador também não consegue dormir enquanto está em chamas.

Se todos os requisitos para dormir forem cumpridos e o jogador entrar em uma cama, o jogador será posicionado na cama, em multiplayer o jogador será visto acima dos lençóis, e a tela lentamente desaparecerá para preto. Na Pocket Edition a animação de dormir lentamente baixará o jogador para a cama.

Durante esse período, a janela de bate-papo está focada e o jogador pode sair da cama clicando no botão Levantar da Cama.

Passando a noite[editar | editar código-fonte]

Pressionar o botão Levantar da Cama altera a hora do dia para o nascer do sol e e o clima para tempo limpo. Isso não acelera os processos que ocorrem ao longo do tempo, tais como o crescimento de plantações ou fundição.

Para pular a noite em multiplayer, todos os jogadores na Superfície devem estar na cama ao mesmo tempo. Pressionar o botão Levantar da Cama não é necessário neste caso.

Se a cama é destruída enquanto o jogador está nela, por, por exemplo, uma explosão ou por outro jogador, fará com que o jogador a acorde prematuramente, e a noite não vai passar.

Definindo o ponto de geração[editar | editar código-fonte]

Uma vez que um jogador entra em uma cama, seu ponto de geração é definido para a localização da cama.

A cama é de modo algum está vinculada ao ponto de geração de um jogador - o jogo apenas verifica a presença de uma cama no ponto de geração de um jogador quando o botão renascer é clicado na tela de morte. A cama pode ser destruída, substituída, reorientada, etc. e ainda servirá como um ponto de geração para os jogadores, desde que exista quando o jogador tenta renascer. Se a cama de um jogador for destruída, ou se a área ao redor da cama for inadequada para renascimento, uma mensagem será exibida dizendo Sua cama não foi encontrada ou está obstruída, e o jogador irá renascer no ponto de geração do mundo.

Para que uma cama seja utilizável como ponto de geração, o jogador deve ser capaz de ficar ao lado da cama ao mesmo nível que ela. Deve haver um bloco sólido no mesmo nível de "chão" que a cama, com 2 blocos transparentes de espaço (por exemplo, ar) para o jogador ficar em pé, em um dos dez blocos que cercam a cama. Não importa se a própria cama tem blocos acima dela.

Saltando[editar | editar código-fonte]

Cair em uma cama vai saltar o jogador com 66% de força – a velocidade de salto será de 66% da velocidade de impacto.[Edição Java e Pocket] O jogador também terá apenas 50% de dano de queda normal.[Edição Java e Pocket]

Se o jogador estiver caindo, mas clicar na cama antes de bater no chão, o dano de queda será adiado até que o jogador acorde.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Cama Nome ID ID numérico
Bloco bed 26
Item bed 355

Dados do bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Valores de dados
Valor de dados Descrição
Dec Hex

0 0x0 Cama Branca

1 0x1 Cama Laranja

2 0x2 Cama Magenta

3 0x3 Cama Azul Claro

4 0x4 Cama Amarela

5 0x5 Cama Verde Limão

6 0x6 Cama rosa

7 0x7 Cama cinza

8 0x8 Cama Cinza Claro

9 0x9 Cama Ciano

10 0xA Cama Lilás

11 0xB Cama Azul

12 0xC Cama Marrom

13 0xD Cama Verde

14 0xE Cama Vermelha

15 0xF Cama Preta
Bits Valores
0x0 Cabeça virada para o sul
0x1 Cabeça virada para o oeste
0x2 Cabeça virada para o norte
0x3 Cabeça virada para o leste
0x4 (bit flag) Quando 0, a cama está vazia
Quando 1, a cama está ocupada
0x8 (bit flag) Quando 0, o pé da cama
Quando 1, a cabeça da cama


Entidade de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato entidade de bloco

  • Dados da entidade de bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template

    •  color: 0–15: O valor de dado que determina a cor do bloco de meia-cama. Quando uma cama é quebrada, a cor da entidade de bloco da cabeça da cama torna-se a cor do item de cama quando soltada.

Estado de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados de bloco
Nome Valor Descrição

 facing
north
south
east
west
A direção que a cabeça da cama está apontando.
A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar a cama.

 occupied
true
false
Verdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama.

 part
head
foot
A metade da cama no bloco atual.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo

Lençóis novos Tinja sua cama com uma cor diferente Sim Sim Não Sim 20G Bronze

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-plain-raw.png
Bons sonhos Altere seu ponto de renascimento Aventura Durma com sucesso em uma cama, seja por dormir até o amanhecer, ou, no caso de um servidor multiplayer, permanecer na cama por mais de cinco segundos. minecraft:adventure/sleep_in_bed


Vídeo[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Beta
? Originalmente, obsidiana chorando foi concebida para atuar como um bloco para repor pontos de geração, até camas serem introduzidas.[1]
1.3
Jogador sendo despertado por um zumbi.

Adicionadas camas. Dormir em uma área potencialmente exposta a monstros pode fazer com que os jogadores acordem cedo, com um esqueleto ou um zumbi gerado ao lado deles.
1.4 Dormir em uma cama agora redefine sua posição de geração, embora não funcione para a maioria dos usuários. Aparentemente, no momento em que o ponto de geração involuntariamente só muda se Levantar da Cama é clicado e a função é limitada a multiplayer.
1.4_01 Camas agora agem como um ponto de renascimento como pretendido.
1.6 Tentar dormir em uma cama no Nether faz com que ela exploda.
1.7 A textura do lado da cama foi movida no arquivo de pacote de textura.
Lançamento oficial
1.0.0 Camas já não geram monstros, em vez disso, tentar dormir quando os monstros estão ao redor exibirá uma mensagem dizendo Você não pode dormir agora, há monstros por perto.
1.2.4 Gatos em posição de pé irão agora propositadamente vão sentar em camas, impedindo que os jogadores usa-las.
1.5 Camas verificam seu bioma para detonação, em vez de apenas a sua dimensão.
1.7.2 13w37a Bloco ID 26 (cama) foi removido do comando /give.
1.8 14w29a Agora exibe a animação de quebra em cima e em baixo.
1.9 15w43a Uma cama gera dentro de iglus.
1.11 16w32a As mensagens "Você só pode dormir à noite", "Você não pode dormir agora, há monstros por perto", e "Esta cama está ocupada" agora aparecerão no topo da barra rápida, o lugar que a mensagem "Pressione **** para desmontar" também aparecerá quando você estiver montando um mob.
16w33a Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não perto o suficiente para dormir nela, a mensagem "Você não pode dormir agora, a cama está muito longe" agora será exibida.
1.12 17w06a Homem-porco zumbi neutro já não impede o jogador de dormir em uma cama.
13 de março de 2017 Jeb menciona camas coloridas para 1.12.
17w15a














Camas tingidas adicionadas. A antiga cama é agora renomeada para cama vermelha.


Camas agora aparecem em 3D no inventário.
Camas têm agora pernas 3D, e o topo das camas já não é espelhado.
Camas são tem efeito de salto, embora não completamente reduzem todos os danos de queda.
Camas são agora uma entidade de bloco.
17w17a As quatro pernas de uma cama agora são cada textura separadamente, e seu modelo é diferente. A textura também é ligeiramente alterada.
Pocket Edition Alpha
0.4.0
Adicionadas camas.
0.9.0 build 1 Camas não restauram a saúde em dificuldade normal, tornando comida um recurso necessário para a sobrevivência.
Adicionada iluminação suave para camas.
0.11.0 build 8 Iluminação melhorada nas camas.
0.16.0 build 1 Agora tem um som de posicionamento, embora esteja incorreto.[2]
Pocket Edition
1.0 Dormir agora limpa o clima.
Camas agora são geradas em iglus.
Leave Bed 1.0.jpg O botão Levantar da Cama tem uma nova textura.
1.1 build 1














Adicionadas as outras 15 cores da cama. A antiga cama é agora renomeada para cama vermelha.

Adicionada nova animação ao dormir.
Camas em iglus são agora brancas em planícies de gelo e marrom em taiga fria.
Camas agora saltam o jogador dois blocos para cima, e têm um pernas 3D.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.00 Patch 1 Patch 1
Adicionadas camas.
TU12 Gatos em posição de pé irão agora propositadamente vão sentar em camas, impedindo que os jogadores usa-las.
TU54 CU44 1.52 Patch 24 Patch 4














Adicionado as outras 15 cores da cama. A cama anterior agora é renomeada para a cama vermelha. As camas agora são tinturáveis e saltam o jogador de dois blocos, e têm as pernas 3D.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Bed" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Se o mundo para enquanto dormindo, ao retornar o jogador estará acordado ao lado da cama.
  • O avatar do jogador clipa apenas ligeiramente na cama, se eles têm algo em sua mão e seus pés se projetam fora da borda.
  • Usar o comando /tp enquanto outro jogador estiver dormindo ainda teleportará o jogador dormindo.
  • Se você colocar uma cama em gelo, Correr sobre a cama funciona como correr sobre gelo, semelhante a lajes.
  • Se você dormir quando /gamerule doDaylightCycle está desligado, você vai adormecer, mas acordar à noite.
  • Usar todas as 6 madeiras e todas as 16 combinações de lã, existem 884.736 maneiras diferentes de criar uma cama.
    • Com camas coloridas, há 3.456 combinações.
  • Quando colocada usando o comando /setblock, apenas uma metade de uma cama será colocada, uma vez que as camas são dois blocos de largura. Uma única metade pode ser dormida como uma cama inteira.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]