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13w16a é a primeira snapshot lançada para a 1.6.1.

Adições[]

Blocos[]

Tapetes
  • Os tapetes são feitos com 2 das cores de lã desejadas pelo jogador em uma linha horizontal
Fardo de fenos
  • Pode ser colocado em todas as orientações, como a madeira.

Itens[]

Armadura para cavalo
  • Existem nas variantes diamante, ferro e ouro.
  • Crafted com seis ferro/ouro/diamante e um bloco de lã.
Sela de cavalo
  • Empilhar até 32.
  • Fabricado com cinco lingotes de couro e três barras de ferro.
Laços
  • Pode ser usado para amarrar criaturas a cercas ou conduzi-los ao redor.
  • Clique com o botão direito na primeira criatura, depois clique com o botão direito do mouse na cerca ou clique com o botão direito na criatura novamente para obter a liderança de volta.
Ovo gerador de cavalo
  • Quando usado, uma raça de cavalo diferente é criada a cada vez.
  • Funciona como qualquer outro ovo gerdor.

Criaturas[]

Burros
  • Como cavalos, mas podem carregar baús nas costas, embora nenhum inventário esteja disponível no momento.
  • Pode ser criado com cavalos para fazer uma mula.
Cavalos
  • Cavalgar clicando com o botão direito neles, mova-se com as teclas de movimento usuais, a velocidade máxima e a altura do salto variam entre os cavalos.
  • Tenha várias quantidades de saúde máxima, use trigo e cenoura para curá-los.
  • Solte o couro quando morto.
  • Pode ser criado com trigo - cavalos bebês podem ser criados com maçãs, maçãs douradas, trigo e fardos de feno.
  • Os jogadores podem fazê-los pular pressionando e segurando a barra de espaço.
  • Eles naturalmente sobem mais de 1 quarteirão, o que permite subir colinas.
  • Eles também podem usar escadas, quando direcionados para eles.
  • Criação assistida por DrZhark.
  • Existe uma versão de esqueleto e morto-vivo do cavalo incluída no código, embora eles exijam edição NBT para visualização no jogo.
Mulas
  • As mulas podem ser obtidas criando um burro e um cavalo.

Mudanças[]

Criaturas[]

Geral
  • Mudou a ideia da dificuldade da criatura.[2]
    • Dificuldade regional: quanto mais tempo o jogador fica em uma área, mais difícil fica.
    • Escala com dificuldade - Itens, encantamentos ou IA melhoram com dificuldade.

Jogabilidade[]

Encantamento
  • Melhorado a Respiração.
    • Agora também ajuda a ver debaixo d'água (isso depende do nível de encantamento, variando de 1 a 3).
Equitação
  • Adicione a barra de saúde da criatura ao Heads-up display ao andar em porcos e cavalos
  • Ao andar em algo, como uma multidão ou um barco, a desmontagem só é possível usando a tecla de Esgueirar-se, ⇧ Shift Esquerdo por padrão.

Geral[]

Creditos
  • Adicionados desenvolvedores Mo 'Creatures ao credits.txt.
Estrutura de diretório
  • a estrutura do diretório do .minecraft foi alterada:
    • A pasta assets; armazena recursos como pacotes de idiomas e sons.
      • Todos os Discos musicais agora usa o formato .ogg ao invés do formato .mus.
    • A pasta library; armazena bibliotecas Java, como LWJGL e jinput.jar.
    • A pasta versions; existem arquivos version.json (meta data) e pastas que armazenam minecraft.jar para cada versão (mas seu nome é o mesmo de sua versão; o jar para 13w16a é versions/13w16a/13w16a.jar).

Correções[]

2 bugs corrigidos

Das versões lançadas antes da 1.6.1

  • MC-1123 – SMP: Bigornas mudam o nível por nada quando usa-se outros idiomas que não seja o inglês
  • MC-4253 – Endermens são renderizados hostis se levam dano do ambiente

Referências[]

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