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1.8

De Minecraft Wiki
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1.8, (também conhecida como The Bountiful Update[1], Tradução: A Atualização Abundante) foi uma atualização gigante lançada no dia 02 de Setembro de 2014.[1]


Adições

Geral

  • Splash
    • "That's Numberwang!" ("Isso é Numberwang!")
    • "pls rt"
    • "Do you want to join my server?" ("Você quer se juntar ao meu servidor?")
    • "Put a little fence around it!" ("Coloque um pouco de cerca em torno dele!")
    • "Throw a blanket over it!" ("Jogue um cobertor sobre ele!")
    • "One day, somewhere in the future, my work will be quoted!" ("Um dia, em algum lugar no futuro, meu trabalho será citado!")
    • "Now with additional stuff!" ("Agora, com material adicional!")
    • "Extra things!" ("Coisas extras!")
    • "Yay, puppies for everyone!" ("Yay, filhotes de cachorro para todos!")
    • "So sweet, like a nice bon bon!" ("Tão doce, como um bombom bem gostoso!")
    • "Popping tags!"
    • "Now With Multiplayer!" ("Agora com Multiplayer!")
    • "Very influential in its circle!" ("Bastante influente no seu grupo!")
    • "Rise from your grave!" ("Suba do seu túmulo")
    • "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!" ("Aviso! Um navio de batalha "STEVE" está se aproximando rapidamente!")
    • "Blue warrior shot the food!" ("Guerreiro azul atirou na comida!")
    • "Run, coward! I hunger!" ("Corre, covarde! Tô com fome!")
    • "Flavor with no seasoning!" ("Sabor sem tempeiro!")
    • "Strange, but not a stranger!" ("Estranho, mas não é um estrangeiro")
    • "Tougher than diamonds, rich like cream!" ("Mais duro que diamantes, rico como creme")
    • "Getting ready to show!" ("Preparando para mostrar!")
    • "Getting ready to know!" ("Preparando para conhecer!")
    • "Getting ready to drop!" ("Preparando para largar!")
    • "Getting ready to shock!" ("Preparando para dar um choque!")
    • "Getting ready to freak!" ("Preparando para assustar!")
    • "Getting ready to speak!" ("Preparando para falar!")
    • "It swings, it jives!"
    • "Cruising streets for gold!" ("Cruzando ruas por ouro!")
    • "Take an eggbeater and beat it against a skillet!" ("Pegue um batedor ovos e bata-a contra uma frigideira!")
    • "Make me a table, a funky table!"
    • "Take the elevator to the mezzanine!"
    • "Stop being reasonable, this is the Internet!" ("Pare de ser sensato, isso é a Internet!")
    • "/give @a hugs 64" ("/give @a abraços 64")
    • "This is good for Realms."
    • "Any computer is a laptop if you're brave enough!" ("Todo computador é um laptop se você for corajoso o suficiente")
  • Dificuldade
    • Dificuldade é por mundo
      • Sem mais a opção de dificuldade global
      • Impede acidentalmente de mudar a dificuldade ao se juntar ao mundo
    • Pode ser bloqueado para cada mundo
      • Evita a tentação de mudar para uma dificuldade mais fácil em situações difíceis
      • Bloqueio não pode ser desfeito sem editores externos
        • No entanto, usar o comando /difficulty ainda funciona
Opções
  • Novas configurações para 'Personalização de Skin'
    • Pode alternar capas e camadas da Skin por aqui
  • Configurações de multiplayer
    • 'Informações de depuração reduzidas' alterne para habilitar/desabilitar informações reduzidas no F3 debug screen
  • Configurações de Vídeo
    • Alternação de blocos alterados
      • Pode disabilidar/habilitar modelos de bloco alternativos
        • Quando desligado, pelo menos os modelos complexos com mais prioridade sempre serão usados para cada bloco
    • Alternar o uso de VBOs
      • Pode habilitar/desabilitar "vertex buffer objects"
      • Pode oferecer ~10% de aumento de performance quando ligado
    • Filtro anisotrópico foi removido
    • O controle deslizante da distância de renderização vai até 32 quando o Java 64-bit é usado
      • Requer 2GB de RAM alocada
    • Advanced OpenGL removido
  • Shaders
    • Novo shader "creeper" (creeper.json), aplica um tom verde
      • É aplicado ao usar modo de jogo Espectador em um creeper
    • Novo shader "spider" (spider.json), aplica uma visão óctupla
      • É aplicado ao usar modo de jogo Espectador em uma aranha
    • Também pode ser aplicado usando o "Super Secret Settings"

Gameplay

Estatísticas
  • stat.crouchOneCm
    • Detecta quantos centímetros o jogador se moveu enquanto agachado
  • stat.sprintOneCm
    • Detecta quantos centímetros o jogador se moveu enquanto correndo
  • stat.timeSinceDeath
    • Detecta quanto tempo passou (em ticks) desde a última morte do jogador
  • stat.talkedToVillager
    • Detecta quantas vezes o jogador falou com villagers
  • stat.tradedWithVillager
    • Detecta quantas vezes o jogador fez trocas com villagers
  • Conquista
    • Nova conquista Overpowered
  • Modo de Jogo Espectador
    • Uso: /gamemode spectator, /gamemode sp ou /gamemode 3
    • Nenhuma interação com o mundo
      • O jogador pode mover-se através de qualquer entidade ou bloco sem interferir nela (comumente referido como "noclip")
      • Não é possível usar itens, colocar blocos, destruir blocos ou interagir com os blocos de qualquer forma
      • Visualizar inventários e GUIs é possível, mas não é possível interagir com eles
        • O HUD está desativado, exceto para a mira quando se olha para um mob.
      • Seletores de Jogadores (em comandos) terá como alvo os espectadores
        • Usando /give em um espectador irá fazer com que o(s) item(ns) sejam dropados para a sua localização.
      • Os espectadores não são notados por mobs, e não disparam geradores ou geração
        • A presença de um espectador mantém um mob desgerando
      • Só o Void e /kill pode causar danos um espectador
    • Modo vôo
      • Pouso não é possível, o jogador pode voar pelo chão
      • A roda de rolagem do mouse, a tecla de sprint, e os efeitos de lentidão e rapidez todos afetam a velocidade de vôo
    • Visão em primeira pessoa através de um outro jogador ou os olhos de um mob
      • O botão esquerdo numa entidade bloqueia a posição do jogador e de câmera para a entidade
      • O espectador não pode controlar onde a entidade se move ou a aparência
      • Alguns mobs têm visão diferente
        • Creeper aplica o novo shader creeper.json
        • Endermen aplica o shader invert.json
        • Aranha e Aranha da Caverna aplicam o novo shader spider.json
      • Visualizando-se com F5 mostra a entidade
      • Pressionando a tecla Desmontar (⇧ Shift por padrão) retorna o jogador para o modo de vôo
    • Privilégios de visualização
      • Os espectadores podem ver outros espectadores voadores
        • Aparecem como uma translúcida cabeça sem corpo
        • O item selecionado da hotbar também é visível
      • Jogadores invisíveis e mobs aparecem visíveis, mas translúcidos
      • Uma hotkey opcional para mostrar contornos em jogadores enquanto espectador
        • Pode ser codificado pela cor das equipes
        • Pode ser definida/cancelada na opção Controles
      • Contorno visto quando tecla é pressionada (como esgueirando quando ⇧ Shift é pressionado)
    • Agora você pode compartilhar a LAN para modo espectador
Partículas
  • barrier
    • Mostra a localização dos blocos de barreira para os jogadores que estão segurando uma barreira em sua mão
  • droplet
    • São criados quando uma [[esponja] suga água
  • mobappearance
    • Aparece na tela quando perto de um "Guardião Chefe"
  • take
Encantamento
  • "Passos Profundos"
    • Permite que o jogador se mova mais rápido na água
    • Só pode ser aplicado em botas
    • Pode ir até o nível III


Comandos & NBT Tags

  • Seletores de alvo
    • @e
      • Alvos de entitities
      • Pode especificar o tipo de entidade por entidade ID para incluir ou excluir com [type=Chicken] ou [type=!Skeleton]
      • Exemplo: /kill @e[r=50,type=Chicken] - mata todas as galinha dentro de um raio de 50 blocos
      • Exemplo: /tp @e[r=5] ~ ~5 ~ [<destination-player>|<x> <y> <z>] - qualquer entidade dentro de um raio de 5 blocos será teletransportada cinco blocos no ar
  • Comandos
    • /blockdata
      • Modifica dados NBT em uma coordenada específica. O <dataTag> funde-se com o bloco nessa posição
      • Pode ser usado para alterar o conteúdo de um baú
      • Uso: /blockdata <x> <y> <z> <dataTag> <y> <z> <dataTag>
    • /clone
      • Clona todos os blocos (não entidades) a partir de uma dada área para uma dada área diferente
      • Até 4096 os blocos podem ser copiados
      • O clone pode ser mascarado(masked) ou substituido(replace) - substituir irá copiar cada bloco, mascarado só irá copiar blocos não-aéreos
      • Uso: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode] <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
      • Exemplo: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
  • /entitydata
    • Funciona mais ou menos como o /blockdata mas pode ser usado em entities
      • Não funciona em jogadores
    • Uso: /entitydata <entity> <dataTag>
    • Exemplo: /entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14} vai colorir de vermelho todas as ovelhas em um raio de 20
    • /execute
      • Permite que os comandos sejam executados a partir da posição de entites especificadas usando-o
      • Exemplo: /execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass <x> <y> <z> [<command>|detect]
    • /fill
      • Preenche um determinado volume com um bloco especificado
      • Até 4096 os blocos podem ser preenchidos
      • oldBlockHandling funciona com ele, mas com opções adicionais: ocos(hollow) para ocupar apenas a camada exterior de blocos e preencher a parte interior com o ar, contorno(outline) para preencher a camada externa de blocos e ignorar a parte interna
      • Funciona de forma semelhante ao /setblock
      • Uso: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <tileName>
      • Exemplo: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <tileName>
      • Pode filtrar certos blocos
        • Ele só é usado para preencher no modo de substituição com blocos "normais".
        • Ele não funciona quando se prenche de blocos de entidades.
        • Sintaxe: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData] <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <tileName>
    • /particle
      • Gera partículas em uma determinada área
        • Ele também pode ser em relação a entidades.
      • Uso: /particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed>
      • Exemplo: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken] <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed>
      • Lista das partículas: hugeexplosion (enorme explosão), largeexplode (grande explosão), fireworksSpark (faíscas de fogos de artifício), bubble (bolha), suspended (suspensão), depthsuspend (suspensão profunda), townaura, crit (crítico), magicCrit (crítico magia), smoke (fumaça), mobSpell (feitiços de mob), mobSpellAmbient (feitiços de mob ambiente), spell(feitiço), instantSpell (feitiço instantâneo), witchMagic (Magia da bruxa), note (nota), portal(portal), enchantmenttable (mesa de encantamento), explode (explosão), flame (chamas), lava (lava), footstep (pegadas), splash (respingo), wake (acordar), largesmoke (grande fumaça), cloud (nuvens), reddust (pó vermelho), snowballpoof (poof da bola de neve), dripWater (gotejamento de água) , dripLava (gotejamento de lava), snowshovel (pá de neve), slime (slime), heart (coração), angryVillager (Aldeão com raiva), happyVillager (Aldeão feliz), iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
    • /testforblocks
      • Compara duas áreas de um mundo
      • Exemplo: /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z>
    • /trigger
      • Funciona da mesma maneira como /scoreboard players set ou /scoreboard players add, mas só pode modificar os objetivos com o critério disparador (denominado "disparadores") e só pode modificar a pontuação do jogador executando o comando
      • Pode ser usado por jogadores não-operadores
      • Para um jogador para executar este comando, o disparador deve estar habilitado para esse jogador
        • /scoreboard players enable <jogador> <disparador> vai permitir que o jogador especificado utilize o objetivo especificado disparador
        • Disponibilidade do disparador é guardado por jogador, por disparador
          • Um disparador pode ser desativado por um jogador, mas o jogador pode usar um disparador diferente
          • Um jogador pode ser incapaz de usar um disparador, mas outro jogador pode usar o mesmo disparador
        • Desativada após o disparador tem sido usado (deve ser re-ativado para usar o disparador novamente)
      • Principalmente para uso com /tellraw
      • Sintaxe: /trigger <objetivo> <add:set> <valor>
  • NBT Tags
    • CanDestroy
      • Principalmente para uso em modo Aventura
      • Os itens com esta tag exibem os nomes dos blocos que podem destruir como a dica de item
      • Exemplo: /give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]} <data-value> para dar uma pá de diamante que pode quebrar grama e areia)
    • CanPlaceOn
      • Permite colocação de certos blocos contra outros blocos no modo de aventura
      • Exemplo: /give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} <data-value>
    • HideFlags
      • Permite esconder certas partes do dica de ferramenta
      • Campo Bit de 1/encantamentos, 2/modificadores, 4/inquebrável, 8/pode destruir, 16/pode colocar
    • PickupDelay
      • O número de ticks antes de uma entidade item possa ser pega.
      • Definir a 32767 para itens que não podem ser apanhados
    • ShowParticles
      • Opção para mostrar ou ocultar todas as partículas para um efeito de poção, enquanto a tag 'Ambient' só mostra menos partículas. Definido como 1 para mostrar, de 0 a esconder.
    • Lock:"Secret"
      • Uma forma de bloquear os recipientes a serem abertos usando tags NBT
      • Principalmente útil para mapas de aventura no modo Aventura
      • Recipientes podem ser desbloqueados, limpando sua seqüência de bloqueio
      • Recipientes trancados só podem ser abertos, mantendo um item renomeado para a cadeia fornecida, o item não é removido sobre o uso
      • O bloqueio pode ser completamente removido utilizando o comando /blockdata
    • Instâncias BlockItem agora podem realizar uma tag NBT personalizada que se funde numa Entidade Bloco quando ela é colocada
      • Exemplo: /give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}} <data-value>
  • Gamerule
    • logAdminCommands
      • Impede que a saída do bloco de comando seja armazenado nos logs do bate-papo. No modo multiplayer, também impede que comandos iniciados por jogadores sejam armazenados. Sem relação com commandBlockOutput,que o qual é a saída para o bate-papo visível.
  • Placares
    • A capacidade de redefinir objetivos, um por um
      • Exemplo: /scoreboard players reset <jogador> [objetivo]
    • Novos critérios de objetivos para mortes específicas da equipe, por exemplo: teamkill.red, killedByTeam.blue
    • Novo critério de objectivo 'trigger
      • Atua como o critério dummy
      • Principalmente para uso com /tellraw
    • A capacidade de interagir sobre cada placar de jogador com *
    • Adicionado tipos de objetivos de placar killedByTeam.gray e outras cores (referindo-se à cor da equipe não o nome da equipe)
    • Jogadores falsos com um nome começando com # nunca vão aparecer na barra lateral
    • Novos subcomandos do /scoreboard: /scoreboard operation e /scoreboard test
      • O subcomando operation pode aplicar operação aritmética de pontuação (+ – * / %) e acumulam a pontuação do jogador
        • Exemplo: /scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills acrescenta contagem de cada morte do jogador vermelho em azul para a pontuação de mortes do time vermelho
      • O subcomando test pode ser utilizado para testar se um valor entre um marcador é valor um minimo e máximo
        • Exemplo: /scoreboard players test #global anObjective 12 19 verifica se a pontuação global do objetivo determinado é entre 12 e 19, inclusive
    • Diferentes equipes agora podem ter diferentes objetivos exibidos na barra lateral
      • Exemplo: /scoreboard objectives set display sidebar.team.yellow} anotherObjective (referindo-se à cor da equipe não o nome da equipe)
    • As equipes podem agora ter definições sobre como as nametags são para ser mostradas - /scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam Também é possível: hideForOwnTeam (Esconder-se para própria equipe), never (nunca), always (sempre)(padrão)


Geração de Mundo

  • Subterrâneo
    • Granito, Andesito e Diorito geram em bolsões dentro de pedras do terreno
      • Tamanho similar e de abundância de terra e cascalho

Blocos e Itens

  • Diorito
    • Receita de criação: 2 Pedregulhos e 2 Quartzos do Nether em um padrão de tabuleiro de xadrez
    • Pode ser criado em Diorito Polido
  • Andesito
    • Receita de criação: 1 Pedregulho e 1 Diorito
    • Pode ser criado em Andesito Polido
  • Granito
    • Receita de criação: 1 Quartzo do Nether e 1 Diorito
    • Pode ser criado em Granito Polido
  • Diorito Polido
    • Receita de criação: 4 Dioritos numa configuração 2x2
  • Andesito Polido
    • Receita de criação: 4 Andesitos numa configuração 2x2
  • Granito Polido
    • Receita de criação: 4 Granitos em uma configuração 2x2
  • Bloco de Slime
    • Jogadores e mobs que caem na sua superfície vão saltar, como em um trampolim
      • Velocidade de ressalto é dimensionada pela velocidade de impacto, pode chegar a até 60%
      • Atualmente não afeta entidades de itens
    • Evita danos ao cair
    • Andando sobre ele é mais lento do que andar em Areia de Almas, perto de sua velocidade, enquanto furtivamente
    • Receita de criação: 9 Gosmas de Slime
      • Pode ser criado de volta em 9 Gosmas de Slime
  • Barreiras
    • Atua como um bloco completo, mas é completamente transparente
    • Pode transferir sinais de redstone e permitir que os blocos a sejam colocados sobre ele
    • Só pode ser destruído em modo criativo
    • Pode ser obtido utilizando /give @p minecraft:barrier <data-value>
    • Usa a textura do Bloco de Redstone para quebrar em partículas
    • Torna-se visível quando um jogador no modo Criativo está segurando uma barreira na sua mão
      • Parece ser processado como partículas; sempre de frente para o jogador e tornar-se transparente quando em frente de água
  • Alçapão de Ferro
    • Só pode ser aberta e fechada usando redstone, semelhante a uma porta de ferro
    • Receita de criação: barras de ferro em um padrão 2x2, produz um alçapão de ferro

Mudanças

Geral

  • Skin
    • Braços e as pernas direita e esquerda são agora editáveis independentemente
    • Usa um arquivo char.png com novo layout e novas dimensões
      • Dimensões para o arquivo agora são 64x64
    • Sobreposição agora inclui todo o corpo
      • Sobreposições são chamados de chapéu, jaqueta, luvas e calças
    • Novo botão "Skin Customization" ("Personalização de Skin") no menu de opções
      • Atualmente o botão e as opções que se encontram nele estão em inglês
      • Visibilidade da capa é agora alternada a partir daqui
      • Você pode alternar a visibilidade de sobreposições, independente para cada parte do membro/corpo
    • Skins e capas estão agora distribuídas através de servidores
      • Paralisações de servidores de Skins vão ocorrer com menos freqüência e têm menos impacto[2][3]
      • As alterações da skin não vão mais exigir a reinicialização do cliente, na pior das hipóteses re-logamento irá atualizar a skin para todos
      • Servidor alterados skins / capas não são possíveis - URLs apenas assinadas são armazenados no servidor
      • Duplicar skins não precisa mais ser baixado duas vezes
      • Tráfego do Server irá apenas ser afetado
    • Compatível com versões anteriores
  • F3 Tela de Depuração
    • Texto agora tem um fundo.
    • Substituídos rótulos x, y, z, b, bl e outros com rótulos mais compreensíveis.
    • "Light"(Luz) é agora os níveis de luz nos pés, e não nos olhos.
    • Agora exibe qual o eixo que você está voltadoo após a direção cardeal - "Towards positive/negative X/Z"
      • Rotação do jogador agora é exibida em graus e quadrantes
    • A mira irá exibir 3 linhas coloridas curtas para indicar a direção de cada eixo: x/vermelho, y/verde, z/azul
    • Atualmente faltando valor LC
    • Contador de dia adicionado
      • Aumenta em 1 a cada amanhecer
    • Agora apresenta dificuldade
      • Pacífico - 0.00, Fácil - 0.75, Normal - 1.50, Difícil - 2.25
    • Olhando para um bloco no mundo vai mostrar as coordenadas desse bloco na tela de depuração
  • IDs dos Blocos
    • Dados NBT em comandos podem agora usar nomes do bloco / item no lugar dos ids numéricos
      • Exemplo: stat.mineBlock.minecraft.stone
    • Ids antigos ainda funcionam, mas estão sendo eliminados lentamente
    • Outras ocorrências de blocos / itens precisam agora ser nomeados por ids
  • Chat
    • Melhoria da comunicação no bate-papo
    • As mensagens são agora tanto do chat, sistema ou ação de mensagens de barra
    • Mensagens da barra de ação são sempre apresentadas, chat e mensagens do sistema são exibidos apenas se as configurações de bate-papo são configuradas dessa forma
    • Alguns casos de nomes de usuários no chat agora vão mostrar UUID do jogador quando pairado sobre a depuração quando dicas está habilitado
  • Performance
    • Todas as dimensões são armazenadas de forma diferente, aumentando o desempenho
  • Renderização
    • Somente blocos transparentes agora iram se tornar mais transparentes (elimina o uso de pacotes de textura de raios-x)
  • Minecraft Realms
    • Botão Minecraft Realms só mostra se você possui algum Realms / possuem a mesma versão que você está jogando (Se todos os Realms estão desatualizados, o botão se esconde.)
  • Esgueirando
    • Quando não está segurando alguma coisa na mão, esgueirar parece fazer o movimento de mão para a direita. Quando a tecla de egueiração é liberada, a mão se move para a frente de novo
  • Animação do Item
    • Quando os itens são recolhidos, em vez "ampliar" para o peito do jogador, em vez parece mover-se para os pés do jogador.
  • Pacote de Recursos
    • Modelos de blocos em pacotes de recursos agora podem ser personalizados
      • Substitui os arquivos /assets/minecraft/models/
      • Formato de bloco: UV tem de ser [0,1] (Texturas não podem "emprestadas" de texturas de blocos vizinhos), planos precisa ter um eixo 'idêntico' (de modo alinhado com um ou outro x,y,z), Rotação do plano só pode ser -45/45 em um único eixo, a partir de/para as coordenadas que estão em uv no 'espaço de pixeis' (múltiplos de 1º/16º de um bloco)
    • Pacotes de recursos podem agora ser associados com um mundo, colocando-lo no diretório do mapa salvo e nomeando-lo "resources.zip"
      • Exemplo: .minecraft/saves/OMapaComACoisa/resources.zip
  • Splash
    • "OpenGL 1.2!" alterado para "OpenGL 2.1 (if supported)!" ("OpenGL 2.1 (se for suportado)!")
  • Código GUI
    • Melhorias para permitir "coisas frias"[4]

Gameplay

  • Encantamento
    • Encantamento agora vai custar 1-3 níveis, mas você ainda precisa os mesmos níveis mínimos totais
      • Por exemplo, um encantamento só pode tornar-se disponível para encantamento depois de atingir 13 níveis de experiência, mas só vai custar 2 níveis de XP e 2 de um recurso.
    • Além disso, existe agora um custo de material - Encantamento também custa 1 a 3 peças de lápis-lazúli agora
    • O cálculo de encanto real é o mesmo
    • Um dos encantamentos será exibido na dica de ferramenta
    • Os encantamentos que se obtém em uma ferramenta não vão mudar até que você encante alguma coisa - Esta semente de encantamento é armazenada por jogador
    • Nível máximo agora leva mais tempo
    • Encantamento Nível V agora pode aparecer em um item sem o uso de uma Bigorna
    • Pilhagem agora dá um extra de 1% de chance de conseguir preciosidades raras por nível
  • Comércio de Aldeões
    • Comércios de aldeão reequilibrado, consulte Comércio.
      • Ofertas serão menos aleatórias e, provavelmente, mais úteis
      • Aldeões começam com 2-4 comércios desbloqueados
      • Comércios estão agora desbloqueados mais livremente
        • Qualquer oferta de comércio vai desbloquear até 3 novos comércios ou reativar os antigos
      • Aldeões existentes não serão afetados
    • Comércio agora dá experiência
    • Há agora mais profissões de aldeão
      • Túnica branca: Librarian(Bibliotecário)
      • Túnica roxa: Cleric(Clérigo)
      • Túnica marrom: Fisherman(Pescador), Farmer(Agricultor), Fletcher(Flecheiro), Shepherd(Pastor)
      • Avental branco: Butcher(Açougueiro), Leatherworker(Coureiro)
      • Avental preto: Armorer(Armeiro), Tool Smith(Ferreiro de Ferramentas), Weapon Smith(Ferreiro de Armas)
      • Profissão do Aldeão agora é exibida na GUI de comércio
    • seta de comércio desativada agora aparece sem fechar e reabrir o GUI de comércio, e agora existe uma dica de ferramenta descritiva
  • Reparação na Bigorna
    • Redução de custos para equilibrar com o novo sistema encantamento
    • Mudar o nome de itens agora irá custam apenas um nível
    • Custos de reparação vão de 2 a 5 níveis e ferramentas podem ser reparadas por mais tempo e com melhores encantamentos
    • Custos de reparação não podem mais ser mantidos baixos, renomeando itens
  • Modo Aventura
    • Blocos com Hitboxes não aparecem no modo Aventura se a interação com o bloco é impossível
    • Interação com Blocos é agora impossível por padrão
    • A tag CanDestroy NBT pode ser usada para determinar quais os blocos podem ser autorizados a serem quebradas (ver acima para uso)
  • Comandos
    • /clear
      • Agora pode ser usado para limpar apenas um número específico de itens e pode ser restrito a determinados dados NBT
      • Exemplo: /clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}} <item> <data> <maxCount> <dataTag> irá remover até 34 ovos de spawn de aldeões nomeados como Michael de si mesmo
    • /effect
      • Agora pode também especificar se as partículas estão a serem mostradas:
      • Uso: /effect <jogador> <efeito> [segundos] [amplificador] [hideParticles] [clear|<effect>]
        • Use 'true' para esconder partículas e 'false' para mostrar; se o valor não for especificado, o padrão é falso
    • /kill
      • Agora pode ser seguido por um @e parâmetro de entidade
      • Exemplo: /kill @e[type=!Player]
    • /say
      • Agora lista todos as entidades usando @e.
      • Exemplo: /say irá listar todas as entidades que estão em seu mundo dentro de um raio de 500 blocos.
    • /testfor
      • Agora pode também verificar dataTags
      • Exemplo: /testfor @p {foodLevel:20}
      • Já não é exclusivamente utilizável em blocos de comando
    • /tellraw
      • Uma nova tag chamada "insertion" que permite que o texto seja inserido no bate-papo que, quando shift clicado, irá inserir mais textos na entrada do bate-papo dos jogadores
      • Exemplo: /tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"Este é um teste" <raw json message>}
    • /testfor
      • Agora pode também verificar dataTags
      • Exemplo: /testfor @p {foodLevel:20}
      • Já não é exclusivamente utilizável em blocos de comando
      • Agora pode testar para resultados parciais das listas de NBT
        • Exemplo: /testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
    • /testforblock
      • Agora pode testar para resultados parciais das listas de NBT
    • /tp
      • Agora suporta argumentos de rotação
      • Exemplo: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 [<destination-player>|<x> <y> <z>] teletransporta o jogador para que ele esteja com a face a 20 graus à direita e 40 graus para baixo
  • Seletores de Alvo
    • Agora suporta áreas cúbicas
      • Exemplo: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] recebe todas as entidades entre 0,0,0 e 10,10,10
    • Novo valor do raio utilizável em seletores de alvo, com base no centro do bloco
      • Um raio de 0 funciona para as posições dos blocos exatos
    • Novos seletores de parâmetros para seletores de entidade para detectar rotações de entidade com rxm – x rot min, rx – x rot max, rym – y rot min, ry . y rot max
      • Exemplo: @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], não olhe para baixo!
  • NBT Tags
    • Age
      • Agora pode ser definida como -32768 para os itens que nunca despawnarem
  • Teletransporte
    • Teletransporte relativo é mais suave e não leva os jogadores a uma parada, ele preserva sua velocidade de antes do teletransporte
  • Dicas de itens
    • Agora mostra o nome interno para utilização em comandos (modo F3+H)
  • Mecanismos da Vila
    • Portas são agora adicionadas à aldeia mais próxima
    • Isso não vai estragar farms de ferro, mas alterá-las um pouco, o suficiente para torná-las "praticamente inúteis"[5]
  • Modo Criativo
    • No modo criativo, os jogadores podem criar uma cópia de uma entidade bloco em sua hotbar, incluindo todos os dados NBT, com Ctrl+tecla Pegar Bloco (Ctrl+botão do meio do mouse por padrão)
  • Sistema do Inventário
    • Reescrito o sistema de inventário
    • Corrigido alguns bugs, melhorado o desempenho e permitido as melhorias mais fáceis
    • Permite NBT personalizada que não é tratada pelo jogo a ser adicionada para itens
      • Tags personalizadas permaneceram mesmo se os itens NBT são alterados no jogo. (ou seja, renomeando)

Geração do Mundo

  • Vilas
    • Estradas de cascalho nas aldeias têm de pedregulhos por baixo, para evitar o seu colapso em cavernas
  • Templos do Deserto
    • Agora gera com Argila Tingida em vez de lã
  • Fortalezas
    • Gera em um local diferente (pela seed) do que nas versões anteriores e tem um layout alterado

Blocos e Itens

  • Tijolos de Pedra Rachados
    • Agora criável de duas lajes de tijolos pedra em cima do outro
  • Pedra com Musgo
  • Tijolos de Pedra com Musgo
    • Agora criável de Um tijolo de pedra e uma vinha
  • Portas
    • Empilhável até 64
    • A receita de criação para portas agora dá 3 portas em vez de uma
  • Fornalhas
    • Quando uma fornalha fica sem combustível, o progresso de fundição fará uma pausa em vez de redefinir
  • Cenouras
    • Restauram 3 pontos de fome em vez de 4
  • Batatas Assadas
    • Restauram 5 pontos de fome em vez de 6
  • Cabeças de Mobs
    • Cabeças de jogador mostram agora camada de chapéu da skin
      • Agora pode ser colocado por Ejetores [6]
  • Botões
    • Agora podem ser colocado no teto e no chão [7] [8]
  • Comparadores
    • Agora podem detectar qual a forma um quadro de item quando é girado [9]
  • Molduras
    • Itens em molduras podem agora voltar-se para oito direções diferentes
    • Enquanto a moldura permanece colocada, ela lembra a orientação do último item que detinha, e usa-la para o próximo item que deterá
    • Molduras podem emitir um sinal detectado por comparadores, com base na direção do item está voltado
      • A intensidade do sinal é a seguinte: 0: vazio; 1: item; 2: item rodado uma vez; 3: item rodado duas vezes; ...; 8: item rodado 7 vezes
  • Ejetores
    • Agora podem colocar Aboboras ou Cráneos de Esqueleto Wither para gerar golens e withers respectivamente
      • Só vai colocá-las se o corpo do golem ou Wither já está construído
    • Agora pode colocar blocos de comando com comandos pré-configurados, em vez de dispensar-lo
  • Arbustos Mortos & Mudas
    • Agora são inflamáveis
  • Livros Escritos
    • Cópia de livros escritos agora vai marcá-los como cópias/cópias de cópias
    • O estado de cópia de um livro (ou seja, original, cópia de um original ou cópia de uma cópia) é indicado em uma linha separada na dica de ferramenta, sob o nome do autor
    • Cópias de cópia não pode ser copiado
    • Eles ainda se encontram em Inglês, ou seja, original - original, cópia de um original - copy of original e cópia de uma cópia - copy of a copy.
  • Trilhos Ativadores
    • Trilhos ativadores alimentados agora agitam carrinhos, fazendo com que os pilotos (jogadores e entidades) para desmontem
  • Tochas e Tochas de Redstone
    • Tochas e tochas de redstone colocadas em paredes têm agora a parte de cima em ângulo
  • Varas Incandescentes
    • São agora mantidas de forma semelhante às ferramentas
  • Blocos de Comandos
    • Agora mostra o parâmetro entidade (@e)
  • Portal do End
    • Imagem do Inventário é agora Textura Do Bloco Ausente em vez do Portal do Nether.

Mobs

  • Aldeões
    • Quando atingidos por um raio os aldeões se transformam em bruxas
    • Aldeões agora só se reproduzem quando dispostos
      • A primeira vez que um comércio específico é feito, o aldeão vai se tornar disposto, qualquer outro momento há uma chance de 1 em cada 5 de o aldeão se tornar disposto
      • Quando um aldeão bebê nasce, os pais perdem a sua vontade
      • Aldeões se dispõem a produzir para consumir alimentos: 3 pães ou 12 batatas ou 12 cenouras
      • Descobrir a vontade de um aldeão no sobrevivência é difícil: A única dica é a quantidade de xp que eles dão na negociação; Comércio normal produz 3-6 pontos de experiência, Comércio e tormar rendimentos de um aldeão disposto dá 8-11 pontos de experiência
    • Alterações a inteligencia artificial do aldeão
      • Aldeões agora vão colher, coletar e replantar batatas, trigo e cenouras cultivadas
      • Aldeões vão criar o trigo em pão
      • Aldeões vão dividir a comida com aldeões
  • Animais Bebes (ovelha, porco, vaca, galinha, gato, cachorro, cavalo)
    • Crescimento dos animais bebês podem agora ser acelerado lentamente usando reprodução a partir do item do animal
    • Parece segurando as velocidades botão direito do mouse em cima deste processo
  • Golens de Ferro
    • Tem muito maiores taxas de gerar naturalmente nas aldeias
    • Agora ataca o jogador assim que ele está atacando o golem no sobrevivência
  • Slimes e Cubos de Magma
    • Agora nada como resultado da atualização para a nova Inteligencia Artificial
    • Aleatoriamente muda de direção a cada tantas vezes, reduzindo a chance de eles ficarem presos em paredes ou cantos
    • Slimes agora despawnam aleatoriamente ao longo do tempo, se nenhum jogador está dentro de uma faixa de 32 metros
  • Homem-porco Zumbi
    • Homens-porcos de zumbis com raiva agora desbrava, como resultado da atualização para a nova Inteligencia Artificial
  • Endermans
    • Endermans agora desbravam, como resultado da atualização para a nova Inteligencia Artificial
  • Aranhas e Aranhas da Caverna
    • Elas já não podem desenhar a linha de visão através de blocos opacos
  • Blazes
    • Blazes agora atiraram no jogador, mesmo que haja blocos sólidos entre eles
  • Gigantes
    • Armadura em Gigantes agora é renderizada

Correções

60 bugs corrigidos

  • MC-749 – Opções de Comércios com Deficiência para Permanecer na GUI do Comércio e não são substituídos-- Mesmo quando não existem outras ofertas comerciais.
  • MC-888 – Comando /difficulty não muda a dificuldade para padrão no menu ESC (singleplayer)
  • MC-1253 – Escada, Placa, Cerca, Portão, Alçapão causa o bloco que é colocado à escurecer
  • MC-1580 – Itens Fantasmas na Negociação com ⇧ Shift+clique
  • MC-1607 – Portal do End Fantasma no The End / Camada Ausente com placas gráficas AMD/ATI
  • MC-1769 – Raio-X por estar dentro de TNT/Pedra Luminosa/Bloco de Redstone/Folhas (rápido)
  • MC-2367 – Os jogadores podem colocar e remover blocos arbitrários no modo Aventura, quebrando mapas pré-1.4.2
  • MC-2789 – Blocos inquebráveis em modo de aventura: Bloco de Feno, TNT, Traça, Pistão, Cactos, Cama, Fogo, Esponja
  • MC-3066 – Modo Aventura quebrando blocos transparentes
  • MC-3230 – Pretos (quadrados?) na visão em 3ª pessoa
  • MC-3583 – java.lang.NullPointerException: Exceção mundo correndo (at ml.c(SourceFile:199)) (Chunks do Nether corrompidas)
  • MC-4077 – Hitboxes do jogador em modo de depuração são renderizadas muito altas
  • MC-4546 – Ovos de invocação de ovelhas têm textura errada quando jogados no chão (gráficos rápidos)
  • MC-4767 – Sombra no bloco acima de sua cabeça
  • MC-5506 – Os aldeões oferecem comércio Livro Encantado, você não pode fazer
  • MC-8662 – Itens não estão centrados corretamente dentro de quadros
  • MC-8898 – Hitbox do jogador é renderizada no inventário
  • MC-9539 – Comando "kill" ainda não funciona a partir do console do servidor para múltiplos jogadores
  • MC-9582 – Selecionar toda a palavra se comporta de forma irregular no chat
  • MC-9752 – O bloco de comando irá detectar os jogadores que estão mortos, mas ainda não atingiram o respawn.
  • MC-9787 – O jogo trava quando comercializa com os aldeões
  • MC-10046 – Rotina de destino aleatório tem uma pequena tendência para se mover para oeste mais ao norte (correção incluída)
  • MC-10099 – Homens-porcos Zumbis Irritados geralmente não saltam sobre um alto-blocos transparentes para chegar a inimigos.
  • MC-11207 – Clicando em uma hotkey (1-9) da hotbar mover uma pilha de itens / blocos para mesa de encantamentos exclui todos, mas um de uma pilha
  • MC-14617 – Níveis de dificuldade de um mundo único jogador transitar em outros.
  • MC-14861 – Teletransporte usando comandos redefine a velocidade
  • MC-16457 – Textura da Abóbora vira quando feita em boneco de neve
  • MC-17156 – Comando "Give" lança ArrayIndexOutOfBoundsException em valores de ID de itens altos
  • MC-17624 – Falha gráfica quebrar escadas
  • MC-18284 – Nova Inteligencia Artificial do mobs veem através da invisibilidade
  • MC-18984 – Arbustos mortos e Mudas não queimam
  • MC-19886 – As plantas não causam uma atualização quando o bloco abaixo está quebrado / nível de luz mudado
  • MC-22395 – Você pode colocar blocos dentro de si mesmo, colocando os blocos ao lado de cercas
  • MC-24336 – Withers são prejudicados pelas explosões dos seus Crânios Wither
  • MC-25370 – Mouse é centrado ao ir ao menu anterior com ESC
  • MC-29375 – Entidades não despawnam quando você está morto.
  • MC-29588 – Hopper: java.lang.NullPointerException - Id inválido do Bioma
  • MC-30135 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Obtendo bioma
  • MC-30995/setblock replace <y> <z> <tilename> não substitui o mesmo bloco com dados diferentes entidade tile / NBT
  • MC-31203 – Progresso da Fornalha Continua após alterar Ingrediente
  • MC-31574/tellraw traduz na seqüência de caracteres com argumentos sem um com argumento crasha o servidor.
  • MC-32301 – Som de efervescência da Lava toca sempre um bloco de fluxo de lava destrói um bloco de ar
  • MC-32579 – Atributo "followRange" Não está funcionando completamente
  • MC-33071 – "Análise de Dados Tag falhou: Cotação desequilibrada" ao analisar seqüências de caracteres com ponto e vírgula.
  • MC-36151 – stat.leaveGame não incrementa quando o jogo está fechado
  • MC-36494/setworldspawn não atualiza bússola
  • MC-36847 – No Cólon após Modo de Jogo nas Opções do Mundo
  • MC-36947/weather clear <tempo em segundos> não limpa tempo para qualquer lugar perto da quantidade dada
  • MC-37075 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Exceção gerando novo bloco
  • MC-37355 – server-icon.png exibição do canal alfa
  • MC-38637 – Mapas enquadrados no leste ou oeste lados de blocos são mais escuros do que os lados norte ou sul
  • MC-38944 – Juntando a um Mundo Realms Botão "Cancelar" mal colocado
  • MC-39139 – Dados walkOneCm não mede com precisão a distância
  • MC-39228 – Zombis matam aldeões em vez de transformá-los (dificuldade DIFÍCIL)
  • MC-40420 – PRINCIPAL textura/renderização falha
  • MC-42174 – Jockeys de Galinha causando lag em servidores multiplayer
  • MC-42475 – Não é capaz de pegar item se dado a um jogador morto
  • MC-44727 – IDs dos blocos que não existem como um item cracham customização da GUI Superplano.
  • MC-44881 – Blocos de Comando Personalizado Raios
  • MC-45254 – O texto em negrito não é corretamente (direita/centro) alinhado (comprimento da cadeia inválida)


Referências