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1.13

De Minecraft Wiki
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1.13
Data de lançamento
planejado

?

Versões de desenvolvimento

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1.13 É uma atualização importante próxima sem data de lançamento definida. Ele se concentrará principalmente em correções de bugs, características técnicas, retextura e otimização[1]

Adições

Geral

Pacote de dados
  • Como pacote de recursos, mas para mesa de pilhagems, progressos, funçãos, e Estruturas geradas.
    • Pode ser mudado do lado do mundo para o servidor.[2][3]
    • Usado colocando-os no mundo ou no arquivo do servidor, e também é possível usar vários pacotes de dados, ou nenhum.[4][5]
  • Os pacotes de dados são arquivos ou pastas .zip com um pack.mcmeta na raiz. Veja: Tutoriais/Criando um pacote de recursos#pack.mcmeta.[5] Os pacotes estão localizados em (world)/datapacks/.[6]
  • Estruturas serão carregadas a partir de (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt antes de verificar os pacotes de dados.
    • No entanto, este diretório não deve ser usado para distribuir estruturas. Em vez disso, mova esses arquivos para pacotes de dados.
  • Recarregável usando /reload
  • Estrutura: pack.mcmeta, data pasta contendo uma pasta de espaço para nome que determina o espaço para nome de seu conteúdo
    • Um namespace só deve conter os seguintes símbolos: 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • Dentro da pasta do namespace, pode haver pastas para functions, loot_tables, advancements e structures.
  • Adicionado função set_name para tabelas de pilhamento.
  • Funções marcadas em minecraft:load agora será executado uma vez após uma (re)carga.
Etiquetas
  • Adicionado etiquetas para funções.
    • Funções marcadas em minecraft:tick irá executar todos os tiques no início do tiquetaque.
  • Adicionado etiquetas de itens e bloco para buttons, carpets, doors, logs, saplings, e stone_bricks para o pacote de dados de baunilha.
  • Adicionado uma etiqueta de bloco para flower_pots para o pacote de dados de baunilha.
  • Ao substituir uma etiqueta, você agora anexa em vez de substituir.
  • Progressos agora de suporte a tags.
  • Adicionado as etiquetas padrão wooden_buttons e wooden_doors para itens e blocos.
  • A Etiqueta buttons and doors agora incluem stone_button e iron_door respectivamente, para itens e blocos.
Opções
  • Resolução FS (Tela cheia)
    • É usado para alterar a resolução.
  • Uma opção nas configurações de bate-papo para alternar as sugestões de comando automático (padrões, caso contrário, pressione a aba para trazê-los).
  • Opções ao editar um mundo para fazer um backup e abrir a pasta de backups.

Comandos

Geral
  • Interface de usuário de um comando ao digitar comandos no chat.
    • Os diferentes componentes dos comandos serão exibidos em cores diferentes.
    • Os erros serão exibidos em vermelho sem ter que executar o comando.
  • Um argumento nbt em seletores de destino.
  • Um novo comando que analisa a biblioteca conhecida como brigadeiro.
Coordenadas
  • Adicionado um novo tipo de coordenada local em comandos usando ^.
    • Ao especificar coordenadas em um comando, agora você pode usar ^ para especificar coordenadas locais em vez de coordenadas mundiais.
    • Os eixos utilizados para as coordenadas locais são relativos à rotação da entidade executora.
    • Como as coordenadas mundiais, elas são medidas a partir da base de uma entidade.
    • A sintaxe é: ^left ^up ^forwards
    • left/up/forwards é a quantidade de blocos na direção especificada.
    • Por exemplo, digitar /setblock ^ ^ ^3 stone no chat irá definir um bloco de pedra de 3 blocos à sua frente em sua visão.
  • Tab-completar coordenadas quando não segmentar um bloco irá sugerir ~ ~ ~ novamente.

Mudanças

Geral
  • Atualizações da biblioteca de jogos
    • Atualizado para LWJGL 3
  • Carregando ou criando um mundo mostra as porcentagens dos estágios de carregamento.
    • Preparing spawn area agora mostra como uma fase de carregamento.
/gamerule
  • Removeu o gamerule gameLoopFunction em favor das funções etiquetadas em minecraft:tick.
Opções
  • Removido Anaglyph 3D completamente
Controles
  • O nome das ligações de chaves agora descreve a chave real (e.g. 'LBUTTON' -> 'Botão esquerdo', 'BACKSLASH' -> '\')
Pacote de recursoss
  • O pacote de recursos padrão agora pode ser movido para cima e para baixo, assim como outros pacotes de recursos.
Etiquetas
  • As etiquetas podem agora incluir outras tags (do mesmo tipo).
    • Você pode adicionar, por exemplo, #foo:bar em uma lista de valores de etiqueta para fazer referência a outra etiqueta chamada foo:bar.
    • A auto-referência não é possível.
  • Ao substituir uma etiqueta, agora você pode optar por substituir em vez de anexar.
    • Por padrão todas as etiquetas acrescentam se outro pacote de dados criou a tag.
    • Adicionando "replace": true Para a sua definição de tag, essa marca substituirá as tags existentes.
Quadro do item
  • Os quadros de itens agora podem ser colocados em pisos e tetos.

Adições planejadas

Comandos

/modifyitem
  • Substitui /enchant.
  • Sintaxe não definida em pedra ainda.[7]

Referências