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1.13

De Minecraft Wiki
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1.13
Data de lançamento
planejado

?


1.13 É uma atualização importante próxima sem data de lançamento definida. Ele se concentrará principalmente em correções de bugs, características técnicas, retextura e otimização[1]

Adições planejadas[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

Pacotes de dados
  • Como resource packs, mas por tabelas de pilhagemss, progressos, funçãos, etc.
    • pode ser alterado de mundo para o lado do servidor.[2][3]
    • Usado colocando-os no mundo ou no arquivo do servidor, e também é possível usar vários pacotes de dados, ou nenhum.[4][5]
  • Os pacotes de dados são .zip arquivos ou pastas com um pack.mcmeta Na raiz. veja: Tutoriais/criando um pacote de recursos#pack.mcmeta[5]
  • As estruturas serão carregadas a partir de (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt antes de verificar os pacotes de dados.
    • No entanto, esse diretório deveria "não" ser usado para distribuir estruturas. Em vez disso, mova esses arquivos para pacotes de dados.


Comandos[editar | editar código-fonte]

  • UI de um comando ao digitar comandos no chat.[6][7][8][9]
    • Os diferentes componentes dos comandos serão exibidos em cores diferentes.[10]
    • Os erros serão exibidos em vermelho sem ter que executar o comando.[7][11]
  • O nbt Argumento em seletores alvo.[8][9]
  • /time set <value> agora permite morning e afternoon.[12]
  • Quatro novos comandos serão adicionados para sintaxe.[13]

Mudanças planejadas[editar | editar código-fonte]

Blocos metadados
  • Os metadados do bloco numérico foram completamente eliminados em favor dos estados de bloco.[14][15]
Criação
  • Receitas de artesanato personalizáveis.[1]
    • Originalmente planejado para ser adicionado em 1.12.[16]
ID do bloco
  • Expansão do limite de ID do bloco passado 256.[17]
Função
  • As funções serão completamente analisadas e armazenadas em cache na carga.[5]
    • Isso significa que se um comando for incorreto por qualquer motivo, o jogador saberá sobre isso na carga.
Estruturas de blocos
  • As estruturas armazenadas no arquivo do mundo precisarão de um espaço para nome.[18][5]
    • O namespace padrão é sempre minecraft, o que provavelmente causará conflitos em futuras atualizações.[5]
  • Estruturas são salvas no (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt.[5]
O "achatamento"
  • O parâmetro de valor de dano em /give, /clear e /replaceitem será removido.[19]
    • Os valores de dano serão movidos para um nova Damage etiqueta, usado apenas por itens prejudiciais em seus tag tag.
      • Por exemplo, /give @p diamond_sword 1 1 <dataTag> se tornará /give @p diamond_sword{Damage:1} 1 <damage-value> <dataTag>
  • Os blocos atualmente separados por variantes, tipos e estados de bloco de cores serão divididos em seus próprios IDs. (por exemplo wool color=red se tornará red_wool.)[19]
  • Removendo o entidade de bloco para vaso de flors, cabeça de criaturas (exceto as cabeças dos jogadores) e bloco de nota musicals.[19]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b
  2. a b c d e f
  3. a b
  4. a b
    “t.co/lI178rmP6G”@simsor, July 6, 2017
  5. a b
  6. a b c
    MC-105922 - estados de bloco não podem ser usados em /give, /clear e /replaceitem, mas pode ser usado em /setblock, /fill, /execute detect <x> <y> <z> [<command>|detect], e /testforblock