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Uma entidade de item, são itens (Recursos de itens que não são um bloco) que aparecem no mundo, em vez de estarem no inventário de um jogador ou estarem no estado de um Bloco (entidade); eles são um tipo de entidade.

Aparência[]

Item entities

Itens largados em 3D, tanto blocos quanto itens

Os itens têm duas aparências possíveis, geralmente correspondendo ao item aparecendo como uma forma 3D ou 2D nas telas de inventário de um jogador. Os itens 3D aparecem como sua forma 3D, miniaturizado para uma escala de cerca de 14, enquanto itens 2D aparecem como uma escala de 12 com todos os pixels extrudados em um cubo. Ambos os tipos giram lentamente e sobem e descem.

A entidade de item que representam uma pilha de mais de um item aparecem como vários itens grudados. Pilhas de 2-16 aparecem como dois itens, 17-32 como três, 33-48 como quatro e 49+ como cinco.

Comportamento[]

A entidade de item vêm de muitas fontes. Alguns comuns são:

  • A morte de um mob ou jogador.
  • Um bloco que é minerado por um jogador, destruído por uma explosão ou levado pela água.
  • Um item de inventário lançado pressionando a tecla para largar o item (padrão Q no PC, B button nos consoles Xbox e Nintendo, Circle button no PlayStation) ou arrastando uma pilha de itens para fora da interface do jogador.
    • Nas versões móveis do na Edição Bedrock, os itens da barra de atalho podem ser descartados pressionando no slot do item. A pilha de itens inteira é descartada.
  • Um contêiner (que não seja um baú de ender ou caixa de shulker) que é destruído enquanto mantém os itens dentro.

A entidade de item pode transferir seus itens quando o jogador está dentro de um bloco dela, medindo do centro de onde eles tocam o solo. As muitos itens que cabem no inventário do jogador, excluindo os slots de armadura, são transferidos. Se algum item for transferido, o som "plopping" é reproduzido. Se todos os itens forem transferidos, eles parecem mover-se para o centro do player. A entidade do item nunca se move fisicamente, no entanto, o que significa que pode parecer que passa por lava e bloqueia em seu caminho. Isso pode acontecer por meio de blocos que são mais finos do que um bloco completo, mas também através da borda compartilhada de dois blocos completos. Ao contrário de orb de experiências, entidades de vários itens podem ser captadas instantaneamente. Itens largados têm um atraso de 10 game ticks (0,5 segundos) podendo aparecer e poder ser pego, ou ter 40 game ticks (2 segundos) de atraso se jogado por um jogador, golfinho, ou raposa.

Quando dois itens empilháveis ​​do mesmo tipo ficam a 3/4 de um bloco um do outro, eles se fundem em uma única pilha se o tamanho da pilha resultante não exceder o tamanho máximo da pilha daquele item.

Os itens não colidem com outras entidades e são movidos ou parados apenas por blocos.

Se um item estiver dentro de um bloco sólido, ele voará para fora de um dos lados desobstruídos ou do topo do bloco se estiver cercado por blocos sólidos em todos os lados. Ele faz isso mesmo se o espaço abaixo for desocupado; portanto, é possível recuperar um item que caiu quebrando um buraco no chão, colocando rapidamente outro bloco lá.

Os itens desaparecem visualmente quando o jogador está a cerca de 16 quarteirões de distância deles e reaparecem quando eles se aproximam. Esta distância pode ser ajustada pelo controle deslizante "Distância à entidade" nas opções de vídeo.

Ao contrário da maioria das entidades, os itens não podem ser vistos no modo espectador.

Dano[]

Os itens (entidade) não podem ser atacados por jogadores ou mobs; tentar fazer isso simplesmente atinge através deles. No entanto, eles sofrem danos e desaparecem por danos ambientais ou baseados em blocos, como explosõess, fogo, lava, ou uma bigorna caindo por cima deles,‌[Edição Java apenas] e contato com os cactos. Os itens essencialmente não têm saúde, então eles são destruídos pelo menor dano, embora se incendiados possam permanecer por alguns segundos antes de desaparecer. A estrela do Nether é imune a explosão, e de itens, temos as ferramentas feitas em netherita que são imunes a fogo e flutuam no topo da lava.

Desaparecendo[]

Os itens desaparecem após 6000 tiques de jogo (5 minutos) de estar em um chunk carregado. Se duas pilhas de itens se fundirem, o cronômetro é definido para que o item tenha mais tempo restante. O cronômetro de 5 minutos é pausado quando o bloco é descarregado.

Sons[]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasItem sendo retiradoentity.item.pickup0.22.0 to 3.416
?Criaturas inofensivasItem queimandoentity.generic.burn0.42.0 to 2.416

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Itemitementity.minecraft.item

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Itemitem64entity.item.name

Dados da entidade[]

Veja também: Formato Chunk

Os itens largados têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Age: O número de marcações em que o item foi "intocado". Após 6.000 ticks (5 minutos), o item é destruído. Se definido como -32768, a Idade não aumenta, evitando que o item desapareça automaticamente.
    •  Health: A saúde do item, que começa em 5. Os itens sofrem danos de fogo, lava, bigornas que caem, ‌[Edição Java apenas] e explosões. O item é destruído quando sua saúde chega a 0.
    •  PickupDelay: O número de tiques que o item não pode ser retirado. Diminui em 1 por ticks. Se definido como 32767, o PickupDelay não diminui, evitando que o item seja coletado.
    •  Owner: Se estiver presente, apenas o jogador com este UUID pode pegar o item. Usado pelo comando give (e pode ser definido em um comando de convocação) para evitar que o jogador errado pegue a entidade do item gerado.
    •  Thrower: O UUID do jogador que largou o item. Não está presente se o item não foi largado por um jogador.
    •  Item: O item de inventário, sem a marcação Slot.


Histórico[]

Na primeira menção pública de entidades de itens, "este primeiro vídeo do Minecraft (Classic 0.24) por Notch" – via YouTube, eles foram chamados de "recursos".[2]

Edição Java Classic
4 de agosto de 2009Os itens foram apresentados por Notch em uma postagem do blog.
0.24_SURVIVAL_TEST Adicionados itens ao jogo.
Os itens atualmente assumem a forma de blocoss destruídos.
Os itens atualmente pulsam em branco (semelhante ao cursor de seleção).[2]
Em vez de aparecer como blocos reduzidos, os itens usam pixels do mesmo tamanho dos pixels do bloco.
Edição Java Indev
0.31 20091231-2 Itens caídos não giram e não brilham mais em branco.
Itens largados agora aparecem como blocos reduzidos.
Os itens não impedem mais a colocação de blocos, mas, em vez disso, são movidos para o bloco mais próximo. [mais informações necessárias]
Itens (entidade) adicionado (apenas sprites); eles agora giram de frente para o jogador.
?Itens largados agora giram novamente.
Edição Java Beta
1.8 Pre-release
Cactus size
Um bug que fazia com que itens de cactos fossem exibidos na escala de 12 ao invés de 14 foi corrigido.
Edição Java
1.3.1 12w15a Os itens que são movidos para o mesmo local agora se combinam em pilhas em vez de permanecerem como entidades independentes.
1.4.4 1.4.3-pre Os itens agora são empurrados para fora dos blocos sólidos transparentes, bem como dos opacos.[3] Os itens podem ser empurrados em blocos sólidos ao tentar escapar de um bloco sólido em vez de parar (isso foi usado para criar transporte vertical de itens). Novo recurso: os itens são empurrados para fora do canto interno dos blocos de escadas, causando efeitos de "salto".
December 11, 2012Dinnerbone tweetou uma imagem de diamantes sendo renderizado em 3D como itens largados.[4] Ele também revelou que outros itens seriam renderizados desta forma, mas apenas em gráficos detalhados.[5]
12 de dezembro de 2012TeamMojang (YouTube) postou um vídeo mostrando os novos itens 3D.[6]
1.4.6 12w50a Quando soltos, os itens agora são renderizados na configuração gráficos detalhados como animações giratórias em 3D (Itens-não-blocos) não são mais exibidos como sprites).
Os itens largados agora se mesclam com os itens próximos e são empilhados.
1.8 14w04a Os itens largados não giram e são visíveis apenas do sul nos gráficos rápidos.
14w04b Itens largados agora são completamente invisíveis em gráficos rápidos.
14w05a Itens largados em gráficos rápidos agora estão voltados para o jogador em todos os três eixos, e eles giram novamente em gráficos detalhados
14w25a Itens largados agora são renderizados em 3D mesmo em gráficos rápidos, em vez de apenas em gráficos detalhados. No entanto, eles não giram.
1.8.1 pre4 Itens largados agora giram em gráficos rápidos.
1.11 16w32a O ID da entidade dos itens foi alterado de Item a item.
1.13 18w07a Os itens na água agora flutuam.
1.16 20w06a Os itens de Netherite são os primeiros itens a não queimar na lava e flutuar na lava.
Edição Pocket Alpha
0.2.0 Adicionados itens ao jogo.
?Os itens agora têm gráficos aprimorados.[mais informações necessárias]
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Os itens em água agora flutuam.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Quando soltos, os itens agora são renderizados como animações giratórias em 3D (itens-não-blocos) não são mais exibidos como sprites).
beta 1.16.0.51 Adicionados itens de netherite, que flutuam e não queimam na lava.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Adicionados itens ao jogo.
TU12 Quando soltos, os itens agora são renderizados como animações giratórias em 3D (itens-não-blocos) não é mais exibido como sprites).
TU69 1.76 Patch 38 Os itens em água agora flutuam.

Curiosidades[]

  • MC-4, o bug permanente mais antigo do Minecraft bug tracker, envolve o posicionamento da entidade de item sendo manipulada de forma incorreta.

Veja também[]

  • Drops — itens largados por mobs quando mortos.
  • Formato de Chunk para obter mais informações sobre os atributos dos itens.

Referências[]

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