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O ilusionista tem duas magias: um feitiço que cega seu oponente, e um feitiço que convoca duplicatas e torna o ilusionista invisível. |
O ilusionista tem duas magias: um feitiço que cega seu oponente, e um feitiço que convoca duplicatas e torna o ilusionista invisível. |
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== Problemas == |
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+ | * Ilusionistas não podem atacar quando qualquer item que não seja [[arco]] estiver em sua mão (usando [[comandos]]). |
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File:IllusionerVsVillager.png|Um ilusionista matando um aldeão com seu arco. |
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[[zh:幻术师]] |
[[zh:幻术师]] |
Edição atual tal como às 00h36min de 16 de novembro de 2023
Ilusionistas são illagers não utilizado que lança feitiços e está armado com um arco. A mágica é usada em si mesma para defesa ou em um jogador enquanto está atacando.
Geração
Ilusionistas não têm ovo gerador no inventário do criativo. Pode ser gerado apenas usando o comando /summon illusioner
.
Ao contrário de outros illagers, os ilusionistas não aparecem nas mansões da floresta ou invasão. Semelhante à criatura gigante não utilizada, eles não aparecem naturalmente em nenhum bioma.
Drops
Quando morto por um jogador, qualquer equipamento naturalmente gerado (Incluindo o seu arco) tem a 8.5% (9.5% com Saque I, 10.5% com Saque II e 11.5% com Saque III) de chance de largar com uma durabilidade aleatória.
Ilusionistas também largam 1 estandarte sinistro, se é um capitão invasor.
5 é largado nas mortes por jogadores.
Comportamento
Os ilusionistas atacarão jogadores, aldeãos e Golem de Ferros dentro de aproximadamente 12 blocos. Ele atacará com seus feitiços, e com seu arco.
O ilusionista tem duas magias: um feitiço que cega seu oponente, e um feitiço que convoca duplicatas e torna o ilusionista invisível.
Fundição de cegueira
O feitiço de cegueira só será lançado se a dificuldade regional é 3 ou acima.
Ao invocar primeiro um novo oponente, um ilusionista lança um efeito Cegueira que dura 20 segundos. Sinaliza este ataque levantando seus braços e produzindo a fumaça preta (). O ilusionista não vai lançar esta mágica mais de uma vez no mesmo adversário, a menos que tenha deslocado sua atenção para outro adversário e, em seguida, de volta para o oponente original.
Esse feitiço restaura o período de esfriar a mágica do ilusionista para 1 segundo, e restaura o feitiço de cegueira parao 9 segundos.
Invocando duplicatas
Enquanto uma ilusão estiver envolvida em combate, lançará um efeito Invisibilidade sobre si mesmo que dura 60 segundos, e irá atualizar o efeito sempre que o tempo de invisibilidade se esgote. Ele sinaliza esse feitiço levantando os braços e produzindo fumaça azul ().
Quando um ilusionista se torna invisível - através deste ou de qualquer outro método - cria quatro falsos duplicados de si mesmo. Estes pairam e vacilam em distâncias curtas do ilusionista invisível real, embora não se espatifarão realmente para fora até a primeira vez que o illusioner é atacado nunca. Estes duplicados enfrentam exatamente na mesma direção que o ilusionista, e movem-se um pouco de acordo com o original, às vezes parecendo não-clipe através de paredes, tetos e pisos. Eles usarão a animação de tiro sempre que o original usar seu arco, embora somente o ilusionista real possa atirar e ser danificado.
Quando o ilusionista real é danificado, suas duplicatas todas voltaram para onde o ilusionista real é, em seguida, encaixe rapidamente de volta para novas posições, sinalizando o sucesso
Se um ilusionista invisível recebe o efeito Glowing , Todos os duplicados irão brilhar, enquanto o verdadeiro ilusionista permanecerá invisível.
As duplicatas dissipam-se uma vez que o efeito da Invisibilidade do ilusionista termina.
Esse feitiço restaura o período de esfriar a mágica do ilusionista para 1 segundo, E restaura a magia de invisibilidade para 17 segundos.
Histórico
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 17w16a | Adicionado o Ilusionista. | |||
17w17a | O feitiço de cegueira só será lançado se a dificuldade é 3 ou acima. | ||||
Novos efeitos sonoros. | |||||
17w17b | O feitiço de cegueira agora só será lançado se a dificuldade regional for maior que 2. | ||||
1.13 | pre5 | O ID da entidade para ilusionistas agora foi alterado de illusion_illager para illusioner . | |||
1.14 | 18w43a | A textura dos ilusionistas agora foi alterada. Ilusionistas agora têm olhos verdes. | |||
18w46a | Adicionada uma tabela de saque aos ilusionistas. | ||||
29 de setembro de 2019 | Os ilusionistas foram mencionados como possíveis candidatos a adições nas invasôes, em analogia à implementação das mooshroom, como anunciado um ano antes. |
Problemas
Problemas relacionados com "Ilusionista" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Ilusionistas não podem atacar quando qualquer item que não seja arco estiver em sua mão (usando comandos).
- Os ilusionistas mantêm arcos em uma direção diferente em comparação com os esqueletos (mais na diagonal).
- Os ilusionistas não podem usar flecha com efeito que estão em seu slot secundário (usando comandos), mas ainda podem utilizar flecha espectral.