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O ilusionista tem duas magias: um feitiço que cega seu oponente, e um feitiço que convoca duplicatas e torna o ilusionista invisível.
 
O ilusionista tem duas magias: um feitiço que cega seu oponente, e um feitiço que convoca duplicatas e torna o ilusionista invisível.
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* Ilusionistas não podem atacar quando qualquer item que não seja [[arco]] estiver em sua mão (usando [[comandos]]).
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* Os ilusionistas mantêm arcos em uma direção diferente em comparação com os [[esqueleto]]s (mais na diagonal).
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* Os ilusionistas não podem usar [[flecha com efeito]] que estão em seu slot secundário (usando comandos), mas ainda podem utilizar [[flecha espectral]].
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[[zh:幻术师]]
 
[[zh:幻术师]]

Edição atual tal como às 00h36min de 16 de novembro de 2023

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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Ilusionistas são illagers não utilizado que lança feitiços e está armado com um arco. A mágica é usada em si mesma para defesa ou em um jogador enquanto está atacando.

Geração

Ilusionistas não têm ovo gerador no inventário do criativo. Pode ser gerado apenas usando o comando /summon illusioner.

Ao contrário de outros illagers, os ilusionistas não aparecem nas mansões da floresta ou invasão. Semelhante à criatura gigante não utilizada, eles não aparecem naturalmente em nenhum bioma.

Drops

Quando morto por um jogador, qualquer equipamento naturalmente gerado (Incluindo o seu arco) tem a 8.5% (9.5% com Saque I, 10.5% com Saque II e 11.5% com Saque III) de chance de largar com uma durabilidade aleatória.

Leader

Um capitão ilusionista invisível e suas 4 cópias em fuga. O banner real é invisível.

Ilusionistas também largam 1 Illager Banner estandarte sinistro, se é um capitão invasor.

5 é largado nas mortes por jogadores.

Comportamento

IllusionerDuplicates

Um ilusionista invisível e seus 4 duplicados falsos.

Os ilusionistas atacarão jogadores, aldeãos e Golem de Ferros dentro de aproximadamente 12 blocos. Ele atacará com seus feitiços, e com seu arco.

O ilusionista tem duas magias: um feitiço que cega seu oponente, e um feitiço que convoca duplicatas e torna o ilusionista invisível.

Fundição de cegueira

O feitiço de cegueira só será lançado se a dificuldade regional é 3 ou acima.

Ao invocar primeiro um novo oponente, um ilusionista lança um efeito Cegueira que dura 20 segundos. Sinaliza este ataque levantando seus braços e produzindo a fumaça preta (). O ilusionista não vai lançar esta mágica mais de uma vez no mesmo adversário, a menos que tenha deslocado sua atenção para outro adversário e, em seguida, de volta para o oponente original.

Esse feitiço restaura o período de esfriar a mágica do ilusionista para 1 segundo, e restaura o feitiço de cegueira parao 9 segundos.

Invocando duplicatas

Enquanto uma ilusão estiver envolvida em combate, lançará um efeito Invisibilidade sobre si mesmo que dura 60 segundos, e irá atualizar o efeito sempre que o tempo de invisibilidade se esgote. Ele sinaliza esse feitiço levantando os braços e produzindo fumaça azul ().

Quando um ilusionista se torna invisível - através deste ou de qualquer outro método - cria quatro falsos duplicados de si mesmo. Estes pairam e vacilam em distâncias curtas do ilusionista invisível real, embora não se espatifarão realmente para fora até a primeira vez que o illusioner é atacado nunca. Estes duplicados enfrentam exatamente na mesma direção que o ilusionista, e movem-se um pouco de acordo com o original, às vezes parecendo não-clipe através de paredes, tetos e pisos. Eles usarão a animação de tiro sempre que o original usar seu arco, embora somente o ilusionista real possa atirar e ser danificado.

Quando o ilusionista real é danificado, suas duplicatas todas voltaram para onde o ilusionista real é, em seguida, encaixe rapidamente de volta para novas posições, sinalizando o sucesso

Se um ilusionista invisível recebe o efeito Glowing , Todos os duplicados irão brilhar, enquanto o verdadeiro ilusionista permanecerá invisível.

As duplicatas dissipam-se uma vez que o efeito da Invisibilidade do ilusionista termina.

Esse feitiço restaura o período de esfriar a mágica do ilusionista para 1 segundo, E restaura a magia de invisibilidade para 17 segundos.

Histórico

Edição Java
1.12 17w16a Illusioner Revision 1 Adicionado o Ilusionista.
17w17a O feitiço de cegueira só será lançado se a dificuldade é 3 ou acima.
Novos efeitos sonoros.
17w17b O feitiço de cegueira agora só será lançado se a dificuldade regional for maior que 2.
1.13 pre5 O ID da entidade para ilusionistas agora foi alterado de illusion_illager para illusioner.
1.14 18w43a Illusioner A textura dos ilusionistas agora foi alterada. Ilusionistas agora têm olhos verdes.
18w46a Adicionada uma tabela de saque aos ilusionistas.
29 de setembro de 2019Os ilusionistas foram mencionados como possíveis candidatos a adições nas invasôes, em analogia à implementação das mooshroom, como anunciado um ano antes.

Problemas

Problemas relacionados com "Ilusionista" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Ilusionistas não podem atacar quando qualquer item que não seja arco estiver em sua mão (usando comandos).
  • Os ilusionistas mantêm arcos em uma direção diferente em comparação com os esqueletos (mais na diagonal).
  • Os ilusionistas não podem usar flecha com efeito que estão em seu slot secundário (usando comandos), mas ainda podem utilizar flecha espectral.

Galeria