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Um Enderman (plural 'Endermen') é uma criatura humanoide de atitude neutra (significa que ele só se torna agressivo quando é atacado, exceto no caso dos novos Endermites) de 3 blocos de altura. Eles são conhecidos por suas habilidades únicas, como teleporte e força sem oposição, a ponto de torná-lo capaz de retirar blocos do chão, paredes ou teto e carregá-los.

Além dessas habilidades, ele também possui uma maneira peculiar de se sentir provocado. Ele se tornará hostil caso o jogador olhe para sua cabeça ou corpo (acima das pernas, e a probabilidade é maior quando você olha diretamente nos olhos da besta. Tome muito cuidado, pois já foi visto isso acontecer a dezenas de blocos de distância).

Endermen (plural de Enderman, língua inglesa) aparecem no The End, seu mundo de origem. Como requerem um nível de luz de 7 ou menos para se formarem, o fim permanece entranhado em lençóis de trevas. Seus olhos do fim e a pérola do fim dentro de seus corpos permitem a ele se guiar por entre planos dimensionais. Por isso, eles gostam de aparecer no Mundo primário de vez em quando, embora seja 10 vezes mais raro em comparação com outros monstros, tal como zumbis e esqueletos. As chances são bem maiores de serem vistos de noite.

Aparência

Sua pele é obscurecida pelas trevas, seus braços e pernas são compridos e finos, mas suas garras e dentes afiados e sua força descomunal contrariam qualquer expectativa inicial sobre seu físico franzino e isento de músculos. Seus olhos do fim são roxos e emitem partículas de purpurina roxo rosado parecidas com as partículas de portais para o Nether. Quando agressivos abrem a boca e tremem violentamente. Endermen são pacifistas, então o tremor se dá à luta vã que ele trava com sua mente instintiva, a fim de evitar mais violência.

Comportamento

Endermen sofrem dano ao ter contato com água, chuva, fogo e lava.

Endermen nunca vão desistir de uma perseguição uma vez que tenham se tornado agressivos. Mesmo quando se deslocarem centenas de quilômetros, ele continuará a seguir até que um dos dois seja reclamado pela morte. Se você se desentendeu com um Enderman sem estar adequadamente equipado, sua única esperança é distraí-lo usando-se de elementos externos, como a água, chuva, lava ou fogo. Tenha muito cuidado quando um Enderman hostil desaparece de súbito, pois ele ainda terá raiva intensa de você. Se ele não aparecer novamente, pode ter se teleportado para longe a fim de escapar, mesmo que temporariamente. Se você tiver muita sorte, ele pode ter acidentalmente se solidificado dentro de uma parede ou se dissolvido dentro de uma fonte de água.

Endermen são pacíficos, e um pouco medrosos, durante o dia. A fim de evitar brigas, sempre teleportam para longe do jogador , assim são inofensivos enquanto estão na superfície durante o dia. No entanto, é muito mais provável que vá encontrá-los no subsolo, e não na superfície.

Se um Esqueleto ou talvez o próprio Dragão do Fim atacar um Enderman, mesmo enquanto ele ainda estiver perseguindo um jogador condenado, seu ódio vai se dirigir ao atacante secundário, obrigando-o a parar de atacar o jogador mesmo depois de seus ofensores secundários já terem sido destruídos.

Bem como muitos monstros, Endermen não podem enxergar o jogador através de blocos transparentes como o vidro por exemplo. Essa propriedade única por parte desses blocos provoca uma interferência na sonda dimensional do Enderman, criando uma zona isolada de seus olhos.


Teleporte

Endermen normalmente deixam partículas de fumaça roxa no ar, principalmente quando se teleportam. Podem acreditar ou não, mas essas partículas são a liberação dos atributos físicos excessivos deste mesmo. Quando um Enderman passa a carregar um bloco consigo, sua força é direcionada para seus braços, fazendo com que qualquer rastro de seu sumiço seja neutralizado.

Endermen e suas longas pernas são capazes de subir um bloco inteiro de altura sem ter que pular. A média de teleporte de um Enderman é de 32 metros na maioria dos casos, porém os testes informais em mundos planificados, mostram que podem se teleportar muito mais longe na direção Y. Podem se teleportar para qualquer bloco sólido, as únicas exceções são os blocos diretamente sob água ou lava, ambos igualmente mortais para este.

Um Enderman não pode ser teleportar enquanto estiver em um carrinho de mina. No entanto, se for alvo de um projétil, ele vai se teleportar para fora do caminho e teleportar-se de volta. Mesmo que um Enderman esteja com dificuldades para se teleportar ou esteja preso, as probabilidades de você atingi-lo com flechas, bolas de neve ou ovos são ínfimas. Da mesma forma, quando a água cai por sobre um Enderman enquanto ele está dentro de um carrinho de mina, ele irá repetidamente tentar se teleportar para fora deste, mas imediatamente se teleportar de volta. E isso vai continuar até que finalmente ele morra, ou que a correnteza cesse.

Movendo blocos

Endermen somente irá segurar e carregar consigo determinados tipos de bloco, não importando se sejam naturais ou colocados pelo jogador. Ele irá retirar blocos horizontalmente e verticalmente próximos, em uma distância curta, similar a do jogadores (3 metros).

Mesmo que atacado ou destruído, o bloco que o Enderman porta será simplesmente enviado para o tesouro pessoal do Dragão do Fim para qual ele serve. Esse tesouro é inacessível para qualquer um, mesmo os criadores do Minecraft. Mas você pode sonhar, criando seu próprio tesouro. ;-)

Endermen gosta de retirar apenas estes seguintes blocos:

[1]

Grass Block
Dirt
Mycelium
Sand
Gravel
Clay

Dandelion
Rose
Brown Mushroom
Red Mushroom

Cactus
Pumpkin
Melon

TNT

Endermen não pode carregar entidades, como barcos, carrinhos de mina, portas, outros monstros ou jogadores.

Danos as estruturas e ambientes

Por o Enderman possuir a habilidade de mover blocos, isso pode causar danos ao ambiente natural e em algumas estruturas construidas por jogadores. Eles também podem permitir que os animais pulem para fora das cercas, colocando blocos adjacentes.

Eles também podem polinizar cactos em biomas do deserto, removendo blocos e colocando em areia fresca, aumentando gradualmente a população de cactos nos desertos frequentemente carregados.

Prevenindo Ataques

A única maneira de fazer um Enderman atacar o jogador,é atacando ele, ou olhando para o seu rosto / parte superior do corpo com a mira.Como Endermen são três blocos de altura, o jogador pode bater apenas nas pernas dele, evitando que ele se teletransporte. Endermen geralmente só são encontrados em espaços relativamente abertos, assim, você raramente verá um Endermen em uma caverna, sendo assim, é mais provável encontrar outro Mob antes de encontrar o Endermen.

A partir de Minecraft 1.3, Endermen retorna ao estado neutro quando encosta na água, e também, se teleporta para longe dela. Isso faz com que um balde de água muito útil para despistar um Enderman acidentalmente provocado, ou para a remover toda aquela multidão de Endermens no The End. Além disso, se o jogador está na água, não mais do que 2-3 blocos da terra seca, e pelo menos um bloco de profundidade, e provoca um Enderman, ele vai se tornar agressivo, mas ao invés atacar quando o jogador olha para ele, ele vai ficar em um lugar por pelo menos 30 segundos e, em seguida, se teletransportar para dentro da água, tomar dano, e teleportar, ou continuar a ficar em um ponto. Além disso, se o jogador continuamente olha para o Enderman por pelo menos 30 segundos, ele pode se teletransportar para longe, ou tentar atacar, e depois teleportar em cima de água. Depois de pelo menos 90-120 segundos, se o Enderman não tentou atacar ou se teletransportar para longe, ele vai virar neutro novamente.

Enderman ficará neutro se relar no fogo, ou quando é atacado com uma espada com aspecto flamejante.

Se o jogador usa uma abóbora em sua cabeça e olha para um Enderman, ele não vai virar hostil quando olhou. Uma vez provocado, no entanto, usando uma abóbora não vai impedi-lo de atacar ou teletransporte, embora ele não vai teleportar se o jogador estiver dentro do alcance corpo a corpo.

Se um Enderman entra na casa do jogador ou em outra área, e o jogador quer que ele saia, o método mais fácil de removê-lo é atirar com uma flecha, bola de neve, ou ovo, enquanto o Enderman ainda não é hostil. Isso faz com que ele se teletransportar para longe. Uma tentativa de tiro na cabeça ou tronco reduz a chance de um Enderman teletransportar para 35%, mas uma tentativa de tiro para os braços, pernas ou coxas é um teletransporte garantido. Essa tática é muito útil para os arqueiros.

Outro bom método de se livrar de Endermen dentro da casa do jogador é ter uma fonte de água no seu interior e usar um pistão para abrir e fechar esta fonte de água. Quando um Enderman entra na casa, o jogador deve abrir o portão, fique dentro da água corrente, e olhar para o Enderman. Ele virá para o jogador, se teletransportar para longe da água, voltar, e acabar morrendo.

Because Endermen take damage from water, building a moat is useful for preventing an encounter and an attack, although with the ability to teleport to you, this does not always work. The player could also try flooding the outside of his or her house with water so they cannot get in, though that means that the player needs a door to get in and out and stop flooding from the inside of his or her house. The player must also put blocks around his or her house in order to stop the flooding from spreading too far. This idea also stops creepers from blowing up the player's house, and mobs cannot get inside. When provoked during the day, Endermen will usually teleport away rather than attack the player. If an Enderman comes nearby an active Creeper it will teleport away for a moment right before the Creeper explodes, giving you a small amount of time to get away. When exploring caves with few torches, a player can spot an Enderman by its glowing eyes. A player can use this characteristic to avoid accidentally staring at an Enderman. When you encounter Endermen in the desert, you can hide behind a cactus or build some around you (Please note that if you stand too close to the cactus, you will be harmed). The Enderman will be pricked to death trying to chase you. But this chance is very slim because Enderman can easily teleport behind you. Another good way to defeat a hostile Enderman is to build a 3-block high cactus, put a block on top of the cactus and stand on it. The Enderman will be pricked to death. Be prepared and have sword on you because the Enderman may lift the cactus away.

Combate

Endermen são danificados por ataques, caindo, fogo, lava, água e veneno. Trata-se de um dos mobs mais perigosos do jogo, em uma em uma luta, e eles devem ser respeitados nessa base.

Idealmente você quer as costas contra a parede. Se você bater Endermen, muitas vezes eles vão teletransportar atrás de você. (Apenas no modo multiplayer, o enderman só Teleport em algum lugar dentro da vista de um jogador.) Seus ataques corpo a corpo atingido suficientemente duro, que pretende evitar ser atingido por eles, tanto quanto possível. Obter uma espada e armadura, feita a partir do melhor material que você tem. A pedra e aço também pode ajudar, pois, apesar acendê-las no fogo é difícil, é provável que ainda ajudá-lo a matá-los, se você pode gerenciá-lo. Concentre-se em bater as pernas, e tentar o seu tempo ataques para que o Enderman é continuamente batido para trás, para que ele não será capaz de bater em você. Isso geralmente vai matá-los rapidamente.

Você pode realizar ataques preventivos contra Endermen, mantendo sua mira sobre eles, que irá levá-los a ficar parado por alguns segundos, ou até que o Enderman é atingido, o que ocorrer primeiro. Um jogador também pode obter no primeiro hit olhando apenas para as pernas do Enderman até que atacar - embora uma vez atingido, o Enderman vai se tornar agressivo como normal.

A vantagem da altura de pelo menos um bloco ou mais também vai ajudar a manter o Enderman na baía como você atingi-lo.

Endermen que vagueiam no fogo ou lava não vai teleportar, nem eles se tornam agressivos para o jogador. <! - De acordo com o código, isso só acontece quando molhado (a partir de blocos de água ou chuva) -> Isso pode ser usado para enfraquecer ou matá-los, embora a segunda vai exigir que eles sejam incendiada duas vezes (provavelmente colocando fogo com uma pedra e aço), devido a seus pontos de vida elevados.

Arrows, bolas de neve, e ovos normalmente não irá acertá-los devido ao fato de que eles geralmente teleportar antes do impacto. No entanto, disparando um Enderman com um arco levando o "Flame" encantamento ainda vai acendê-lo no fogo, mesmo que ele vai tomar nenhum dano direto da seta. Isso pode ser um método eficaz de exploração off e matando Endermen de gama.
Porque eles não se machucar, projéteis não causará Endermen para tornar-se hostil. Se um projéctil não conseguem danificar alguma forma um Enderman, tal como uma seta acertar acidental de um esqueleto, enquanto eles estão a atacar o jogador, que irão tornar-se hostil à fonte do dano.

Pesca iscas vai bater um Enderman e "saliência" los no final da linha. No entanto, como o Enderman teleporta quando a atração bate-los (Possivelmente atrás de uma parede ou em cavernas), este é só às vezes útil como uma ferramenta para matá-los. Se você conseguir puxá-lo para a frente ele vai percorrer uma distância notável.

Endermen hostis irá se teleportar para longe após um jogador bate-los, embora possam atacar primeiro. Da mesma forma, Endermen pode teleportar vários segundos depois de atacar. Quando isso acontece em um pequeno espaço subterrâneo, o Enderman pode se teletransportar em cavernas inacessíveis ou para a superfície e pode ou não pode se teletransportar de volta. O Endermen também pode se teletransportar atrás do jogador assim que o cuidado é recomendado. Teletransporte Endermen pode ser rastreado por procurando a trilha teletransporte brilhante que deixam para trás.

Por causa da altura extra do Endermen, você pode fazer um telhado de 2 blocos de altura (e pelo menos dois de profundidade) que lhe permite percorrer, mas pára Endermen de caminhada através devido à sua altura. No entanto, outros mobs terão acesso fácil para você, para certificar-se de que você tenha as costas cobertas. Obviamente, eles ainda podem bater em você se eles estão bem perto de você, então faça-o profundamente o suficiente para que eles não podem chegar até você. (Por exemplo, a 3 & times; telhado 3 em uma área aberta, como você sempre pode recuar para o meio ou outro lado.)

Outra maneira eficaz de matar um Enderman é fazer uma 4-block alta pilar embaixo mesmo, em seguida olhar para um Enderman. O Enderman vai correr em direção a você e entrar na faixa melee. Você vai estar na faixa de atacá-los, mas eles não vão estar na faixa para atacá-lo. Certifique-se de que não há esqueletos nas proximidades (a 16 blocos), como eles vão atirar em você o seu pilar e torná-lo um alvo vulnerável.

Uma maneira muito simples de matar um Enderman é atacar as pernas, como eles não se teletransportar quando suas pernas são atacados.

Uma maneira rápida e eficaz para matar um Enderman é correr rapidamente para um com ou sem uma arma (e sem olhar para sua cabeça), atacar as pernas uma vez, e têm quatro ou mais lobos domesticados para terminá-lo fora.

Uma maneira de obter Ender pérola s sem a Enderman se tornando hostil em relação a você é rapidamente interceptar o Enderman em um único quadrado e solte cascalho ou areia em sua cabeça, esmagando-o.

Endermen também não pode se teletransportar quando andar de minecart, mesmo batendo-lhes com uma seta não fará com que o Enderman para teleportar (Embora eles vão piscar em vermelho e desaparecem por um segundo, como se estivesse tentando se teletransportar, sem sucesso.) Esta é uma forma potencial de matar -los à distância. Erro de citação: </ref> de fechamento ausente para a marca <ref> |According to Burnie Burns of Rooster Teeth Productions, the Endermen's weakness to water was suggested by Burnie's son when Notch mentioned that he needed to come up with a way to kill a group of Endermen.[2]}}

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Bugs

  • They seem to have limited ability teleporting vertically.
  • Endermen don't take rain damage on halfslabs, Soul Sand, or stairs.
  • When using a custom texture pack, Endermen will be bright white overlapping their texture. This is caused by the blank spaces of their enderman_eyes.png Ficheiro. If you create a custom texture pack you must make sure that you only change the 6 pixels actually used by their eyes. An alternative would be to use the original png from the minecraft.jar in your pack. Using the most recent release of MCPatcher also fixes this bug. This can also be avoided by making the enderman_eyes.png translucent, even only slight translucency will fix this.
  • If a hostile Enderman is attacked by another mob and kills the attacker, it resets to being neutral towards the player.
  • If an Enderman picks up a flaming block and then places it again, the block will be extinguished, but the Enderman will be on fire.
  • If you quit a game while being attacked by a hostile Enderman, and re-join the game, the Enderman will return to being neutral.
  • If caught with a fishing rod while neutral, an Enderman will remain neutral even after being pulled in, though the fact that they teleport away when hit with the fishing lure makes this of limited potential use.
  • When an Enderman picks up TNT, the TNT block's texture is inverted (TИT). (Note that this happens in SMP when other players hold TNT.)
  • If you fire an arrow at an Enderman who is in a mine cart, it will teleport away and reappear in the same mine cart. Also, at times it will turn red as if it had taken damage, but it will not die from arrow shots.[3]
  • If seen through the mouth of an enderman you can see underground structures making them a good tool for finding structures such as abandoned mineshafts and caves.
  • When you shoot an Enderman with a bow enchanted with flame, the Enderman teleports, but it is on fire so it is an easy way to kill them from long range.
  • In SMP, when you look at the eyes/head of the Enderman, it won't turn hostile, if you look at its upper legs/body it will become hostile.
  • When an enderman is stuck in water, taking damage, and cannot teleport away, shooting at it with an arrow will make the enderman deflect it, instead of taking damage.
  • In SMP, Endermen seem to float for a while when drawn in upwards with a fishing rod.
  • When an Enderman places down a cactus or flower, it is not checked if it is being put on an appropriate block, possibly resulting in plants on unusual blocks.
  • In SSP, if you use a mod or creative mode to fly, you can look through the Enderman's mouth. If you look at water through its mouth, you will see air in its place.
  • If an Enderman is standing on a cobweb, they will not take damage from rain or teleport away.
  • If a hostile Enderman teleports into direct sunlight, it will forget about you.
  • In 1.3.1 and up, if you punch an Enderman in creative (they will get agressive from staring in survival) from around 5-6 blocks away, it will turn into its hostile state, but will not chase you. It become neutral when it holds a block.
  • In the 1.8 pre-release you would find Enderman in creative mode.

Trivia

  • If an Enderman is in his aggressive state, you can prevent him from walking/going anywhere if you stare at him (you can freeze the endermen as long as your cursor remains on him). However, if attacked in this state, the endermen may teleport away.
  • The Enderman stare animation will still play while the game is paused or when attaching a sign.
  • The Enderman seems to use a re-colored version of the player's face texture, much like blazes, zombies, and skeletons.
  • The exact size of an Enderman is 0.6x0.6x2.9 blocks(1.9x1.9x9.5 feet).
  • Notch claimed in public that the Endermen is a "(subtle)" reference to "the Slenderman, a similar looking cryptid with a similar name. Given the later development of the End, it is possible he already had the name in mind, and did not choose it because of the Reddit thread in which their name was revealed.[4]
  • Endermen sound seems to stem from reverse audios
    • the `idle1` sound is a reversed “here”
    • the `idle2` sound resembles a reversed “higher” (“hy-a”)
    • the `idle3` sound is a down-pitched “whats up?” or "this way!"
    • the`idle4` sound is a down-pitched reversed "forever!"
    • the `idle5` sound is a reversed "uh oh!"(oh no")
  • In their texture, their jaw is separated from their skull.[5] This makes the Enderman the first mob with the ability to physically open their mouths without simply switching to a different texture. Due to the player's perspective, however, the player sees the back of the Enderman's head when it opens its mouth, making it difficult to tell that it is open. If a player is one block higher, they see through the Enderman's open mouth. They open their mouths by moving their skulls higher than their jaw.
  • If an Enderman is hit by a flaming arrow, it will be set on fire, but will not take damage from the arrow itself, nor will it become hostile.
  • An effective, though difficult to achieve, way to gain lots of experience and enderpearls is to go the End, make a 1x1x4 tower, stand on top of it, look at Endermen and have them teleport to you while you slaughter them. They cannot reach you because the tower is too tall. Another way is to create a 3x3 platform at 3 above the ground (leaving 2 blocks space for you to stand under) Endermen are 3 tall, and will not get under the platform while you can still hit them, but you are not in the risk of falling like with a tower.
  • Even in an aggressive state, they can still pick up blocks, which at times made it seem as though they were tearing through walls to reach the player.
  • Even though water/rain is harmful to them, it will still put out a burning Enderman.
  • If a Mob Spawner is tweaked to spawn Endermen, the model inside will have it's head jutting out the top of the frame.
  • The purple particles the Endermen emit are hard-coded into the game, so they cannot be re-textured without mods.
  • Enderman are able to create snow golems and iron golems if they pick up a pumpkin and set it on already placed snow or iron blocks.
  • There are unused sounds: stare.ogg which is a weird screaming, whistling sound (based on the name, it would be expected to play while the player is staring at them), scream1.ogg - scream4.ogg are monster-like screams. In 12w38a these sounds can now play the Screams can be heard when chasing the player.
  • When in third-person front view, if there is an Enderman behind the player, it won't become aggressive if the cursor is placed over it. Turning so that the crosshair would be on the Enderman in first-person will provoke it, despite it not being onscreen.
  • If an Enderman is focusing on another player, a different player can still look at its hostile points without the Enderman attacking the player afterwards. However, if you try shooting an arrow at it, it will ignore the creature it's attacking and focus on the one who shot the arrow.
  • Amusingly, if an Enderman is set on fire, they may try to put it out by teleporting into water, and therefore committing 'suicide', because they take damage from it.
  • When in The End, it is possible to get Endermen to target the Ender Dragon. Shoot the Ender Dragon with an arrow, then, when it comes to attack you, place yourself so there are Endermen between you and the Ender Dragon. When the Ender Dragon makes contact with the Endermen, it will do damage, causing them to target the Ender Dragon. They do not seem to do any damage, however, they can be quite useful, as the Ender Dragon can not pass through Endermen. One can stand behind many Endermen and strike at the Ender Dragon while it is being blocked by the Endermen.
  • Amusingly enough, if an Enderman is caught in rain, he will continuously teleport in random directions. Players can sometimes, during rain, see Endermen teleport in front of them quickly and teleport off the moment they take damage.

Referências

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ko2d4/endermen_nerfed_massively/
  2. http://roosterteeth.com/podcast/episode.php?id=132 - Rooster Teeth Podcast #132 at 22:00-23:12
  3. http://www.youtube.com/watch?v=WI6jWk_ozH8
  4. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas Reddit Thread
  5. http://www.youtube.com/watch?v=2a0pbpqn_5g
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