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O dragão do End é um Boss que aparece no End.

Geração[]

Desova inicial[]

Um único dragão ender desovar de forma natural no End, imediatamente como o primeiro jogador entra na dimensão. Ele vai gerar em qualquer Dificuldade, incluindo pacífico, mas não será capaz de prejudicar um jogador no modo pacífico.

Reaparecimento[]

Os jogadores podem voltar a gerar o dragão ender uma vez que a luta está concluída, colocando quatro cristais do end no topo do Portal do end, um em cada lado.

Comandos[]

O comando /summon EnderDragon, por padrão, invoca um dragão ender inofensivo que para no lugar. Definir a tag DragonPhase, por exemplo, emitindo /summon EnderDragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0}, irá criar um dragão normal, embora sem barra de vida uma vez que o bar é gerido por status luta com o dragão do End, em vez de pela própria entidade dragão.

Drops[]

Uma vez derrotado, o dragão Ender parecerá ter feixes de luz espontaneamente em erupção de seu corpo. Será, então, explodir, deixando cair o suficiente experiência para trazer um jogador sem experiência para o nível 78 (12000-10 gotas de 1000 experiência, uma gota de 2000 experiência). dragões do end posteriores.(aqueles re-gerou através dos cristais do fim), apenas soltar 500 experiência.

Ele também irá ativar o Portal do End e soltar um Ovo de Dragão na parte superior. Este portal é encontrado em X = 0 e Z = 0, na coordenada Y da superfície da ilha. O ovo de dragão só é abandonado pelo primeiro dragão, e nunca por dragões posteriores.

Comportamento[]

O dragão ender tem uma barra de saúde roxa clara que aparece na parte superior da tela do jogador. A sua saúde é frequentemente restaurada por cristais do end próximos, indicados por um raio branco mágico conectando o dragão e o cristal. Destruir um cristal do end que está curando ativamente o dragão causa 10♥♥♥♥♥ dano.

O dragão pode receber dano apenas de explosões e dano baseado no jogador, e recebe dano de (14 × dano normal + 1) quando atingido em qualquer parte que não seja sua cabeça, tornando-a criatura mais resistente no jogo. A asfixia é completamente inaplicável, pois ela atravessa ou destrói imediatamente qualquer bloco que tocar.

O dragão é imune a todos os efeitos de status.

Ender dragon green hitboxes

As hitboxes verdes do dragão ender.

Usando o atalho F3 + B, a caixa delimitadora do dragão aparece.‌[Edição Java apenas] Ela não pode ser danificada em qualquer ponto deste grande volume: oito sub-hitboxes também são mostrados, que indicam os locais onde o dragão pode sofrer danos: A cauda, ​​o corpo, a cabeça e as asas.

Movimento[]

O dragão ender é uma criatura voadora, que não pode ficar no chão. Ela voa ao redor da ilha principal do end enquanto luta contra o jogador.

O dragão pode passar por todos os blocos, destruindo quase todos os tipos, mas ainda pode ser afetado pelo fluxo de água, lava e coluna de bolhas. Blocos não destruídos são aqueles que são gerados naturalmente na ilha central do End e aqueles que se destinam a ser indestrutíveis, exceto obsidiana chorona e âncora de renascimentos:

Na Edição Java, esses blocos estão marcados sob o dragon_immune tag.

Blocos destruídos não são derrubados, embora recipientes (como baús e dispensadores, mas não caixas de shulker) derrubem seu conteúdo.

Ataque[]

DragonBreathAttack

O dragão "banhando" endermen com seu ataque de bafo tóxico.

O dragão nunca tem como alvo qualquer entidade além do jogador. Outras criaturas podem se tornar hostis ao dragão quando atingidos. Quaisquer entidades atingidas por suas asas recebem 5♥♥♥ dano (ou 10♥♥♥♥♥ dano se atingidas por sua cabeça), e na Edição Java, são jogadas no ar, às vezes a alturas fatais ou até fora da ilha. Nenhum desses efeitos é aplicado por 12 segundos após o dragão sofrer dano.

O dragão ender tem quatro estados principais de comportamento:

Guardando
O dragão começa neste estado, circulando o anel de pilares de obsidiana por fora, se ainda houver cristais do end, ou por dentro, se os cristais forem destruídos.
Com a destruição de cada cristal, ela sofre dano e há uma chance maior de o dragão mudar de estado.
Alvejando
Sempre que o dragão se encontrar a menos de 10 blocos ou a mais de 150 blocos de seu alvo atual, ele tenta escolher um novo alvo. Quando danificada, ela atinge um ponto logo atrás de si mesma, fazendo com que ela se afaste e escolha um novo alvo.
Strafing
Após a destruição de um cristal do end, o dragão muda para metralhar. Assim que ela estiver a 64 quarteirões, ela atira uma bola de fogo no jogador.
O dragão volta a circular após este estado.
Mergulhando
O dragão mergulha na posição do jogador alvo, tomada no início do mergulho.
O dragão volta a circular após este estado, se ela realmente atingiu o jogador ou não.
Empoleirar-se
Enquanto a Guarda e o dragão chegaram ao final do caminho, ela tem 1 em (3 + cristais do end vivos) de chance (~7,7% até 33%) de ir para a estrutura do portal de saída (aproximando-se do lado oposto ao jogador se possível) e pousa no bloco mais alto das coordenadas (x=0, z=0), até (y=101).‌[Edição Bedrock apenas] Se não houver bloco em (x=0, z=0) o dragão congela assim que ela muda para o poleiro.‌[Edição Bedrock apenas] O dragão é imune a flechas neste estado; todos eles pegam fogo e saltam para trás.Na Edição Java ela também é imune a tridentes lançados neste estado.
Sopro do Dragão
A menos que o jogador esteja na dificuldade Pacífica, após 1,25 segundos, se um jogador estiver a 20 blocos da estrutura do portal de saída, o dragão ruge e usa seu ataque de sopro de 3 segundos, causando dano semelhante a uma poção prolongado de dano. Uma área de partículas visíveis na forma de um disco horizontal com um bloco de altura e 5 a 6 blocos de diâmetro aparece onde o ataque de respiração atinge, seja no chão ou flutuando no ar, em qualquer ponto que o ataque de respiração atingiu um bloco. A zona de efeito de dano onde o jogador sofre dano está confinada a uma área menor no centro desta nuvem visível, cobrindo cerca de 3 a 4 blocos.
A porção de efeito de dano das nuvens roxas emitidas pelo ataque do sopro do dragão pode ser coletada em uma garrafa de vidro para obter bafo do dragão. Cada garrafa de bafo de dragão coletada remove um bloco da zona de dano remanescente do ataque de sopro. As nuvens visíveis permanecem por 3 segundos se o sopro do dragão é engarrafado ou não. Ao coletar rapidamente todos os blocos prejudiciais, geralmente em torno de três, até mesmo um golpe direto do ataque de sopro pode ser quase totalmente negado antes que o jogador sofra qualquer dano.
Carregar
Se o jogador não estiver perto do portal dentro de 5 segundos do pouso do dragão, ele investe contra jogadores dentro de 150 blocos.
Descolar
Após quatro sopros consecutivos, ou se o dragão não conseguir localizar um jogador dentro de 150 blocos, ele descola de seu poleiro. Ela sempre descola na dificuldade Pacífica, tornando difícil acertar golpes corpo a corpo.
O dragão volta a circular após este estado.
Escapar
Se o dano cumulativo recebido enquanto empoleirado exceder 50♥ × 25, o dragão descola e reinicia o acumulador de dano. O acumulador não é reiniciado se não sofrer dano suficiente.
O dragão volta a circular após este estado.

Bola de fogo do Dragão[]

Bolas de fogo do Dragão são bolas de fogo especiais que o dragão Ender atira enquanto voa. Elas não podem ser desviadas ao contrário das Bola de fogo do Ghast, e eles não causam impacto dano. Em vez disso, eles depositam nuvens roxas no chão ou ar, com efeito da Poção de Dano II, por um tempo, semelhante a uma poção prolongada. Igual com seu ataque de sopro de curta distância, a névoa roxa pode ser engarrafada para obter o bafo do dragão e uma conquista/progresso.

Sons[]

Edição Java:
Dragões Ender usam a categoria de som Criaturas Hostis para eventos sonoros dependentes de entidade. Bolas de fogo de dragão usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos sonoros dependentes de entidade.

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamenteentity.ender_dragon.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um dragão ender morreentity.ender_dragon.death??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisPeriodicamente, dependendo da velocidade do dragão enderentity.ender_dragon.flap??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisEnquanto um dragão ender está sendo gerado, quando um dragão ender descola de seu poleiro e enquanto um dragão ender está morrendo[mais informações necessárias]entity.ender_dragon.growl??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um dragão ender é feridoentity.ender_dragon.hurt??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um dragão ender atira uma bola de fogoentity.ender_dragon.shoot??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando uma bola de fogo do dragão impactaentity.dragon_fireball.explode??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamente e aleatoriamente ao ser invocado, exceto enquanto os pilares estão sendo recarregadosmob.enderdragon.growl8.0[verificar]0.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um dragão ender morremob.enderdragon.death8.0[verificar]0.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um dragão ender é danificadomob.enderdragon.hit7.0[verificar]0.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasPeriodicamente, dependendo se o dragão ender está se empoleiradomob.enderdragon.flap5.0[verificar]0.8-1.2

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de entidadChave de tradução
Dragão Enderender_dragonNenhumaentity.minecraft.ender_dragon
Bola de Fogo do Dragãodragon_fireballimpact_projectilesentity.minecraft.dragon_fireball

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Dragão Enderender_dragon53entity.ender_dragon.name
Bola de Fogo do Dragãodragon_fireball79entity.dragon_fireball.name

Dados da entidade[]

Os dragões Ender têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/formato de entidade.

Edição Java:

Artigo principal: Formato da entidade

Dragão Ender/ED

Bolas de fogo disparadas por dragões ender também têm dados de entidade associadas a eles que definem várias propriedades da entidade. Sua ID entidade é DragonFireball.

Dragão Ender/ED1

Detalhes do comando[]

O comando /summon ender_dragon, por padrão, invoca um dragão ender inofensivo que paira no lugar ‌[EJ apenas]. Configurando a tag DragonPhase (emitindo a /summon ender_dragon ~ ~ ~ {DragonPhase:0} ou a /data merge entity <selector> {DragonPhase:0 } comandos) inicia o comportamento normal do dragão ender, embora a barra de saúde não apareça porque é gerenciada pelo status de luta do dragão ender e não pela própria entidade dragão ‌[EJ apenas]. Se gerada longe do centro do mapa (x=0, z=0), ela voa para o centro e retoma o comportamento normal (consulte #Comportamento).

Seletores de alvos para o dragão do ender têm como alvo um total de 9 entidades por dragão, já que o dragão do ender na verdade consiste em 9 entidades internamente ‌[Edição Java apenas]. Então, executar em um dragão para invocar uma flecha invoca 9 flechas.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Que bafo, hein?Pegue o bafo do dragão em uma garrafa de vidro30GPrata
De novo! De novo!Enfrente do Dragão Ender de novo.30GPrata

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawLiberte o End
Boa sorteO EndMate o dragão ender.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-rawA nova geração
Obtenha o Ovo de DragãoLiberte o EndPegue o ovo de dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_egg
Advancement-oval-rawA volta dos que não foram
Invoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão ender.minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-rawAceita uma pastilha?
Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-plain-rawÉ um avião?
Olhe para o Dragão Ender através de uma lunetaÉ um balão?adventure/spyglass_at_dragon

Histórico[]

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As instruções específicas são: Dragão ender antes da 19w39a e da 19w41a
14 de junho de 2009Notch acreditava que o modo sobrevivência deveria ter algum tipo de objetivo, que ele ainda não havia formulado: "Embora possa ser divertido ver quanto tempo você consegue sobreviver no modo de sobrevivência, acredito que pode haver necessidade de algum tipo de meta. Ganhar mais dinheiro em um mês? Matar um grande malvado mob no menor tempo possível? Ainda não sei."
30 de junho de 2010Em um vídeo chamado "Minecraft Flight" postado por Notch no YouTube, ele mencionou que as tocas do dragão podem ser uma adição na descrição do vídeo.
31 de agosto de 2010Mais tarde, em uma entrevista no MinecraftCon 2010, Notch insinuou que os dragões são um possível mob planejado. Então, por cerca de um ano, não houve mais menção a isso e os dragões permaneceram apenas como um potencial trabalho em andamento.
18 de junho de 2011Notch afirmou no passado que se dragões fossem adicionados, eles não seriam montáveis, pois isso colocaria muita pressão nos servidores multijogador.
1 de setembro de 2011Notch afirmou que "dragões serão adicionados eventualmente".
6 de outubro de 2011O nome "Dragão Ender" foi divulgado pela primeira vez por meio de um tweet de Notch lendo "raqreqentba", que poderia ser decodificado usando a cifra ROT13, traduzido como "enderdragon".
7 de outubro de 2011Notch revela uma screenshot do "progresso até agora" no dragão Ender: o dragão voando pelos céus de o End. Ele também compartilhou um album de imagens do dragão Ender voando pelo Overworld, mostrando sua animação.
9 de outubro de 2011Notch twitta um example de uma "texture packer tool" que ele escreveu com o propósito de dar ao dragão Ender sua skin. Ele compartilhou seu progress no meio do design da skin, mais tarde anunciado quando o [https: //imgur.com/a/5PnQS textura base] foi feito, e postou quando ele ampliou as asas.
10 de outubro de 2011Notch lançou um vídeo mostrando um pequeno clipe de o End que também mostra o dragão Ender voando no topo do quadro. "Versão iluminada aqui" – via YouTube.
12 de outubro de 2011Em um Reddit post, Notch também disse: "Eles serão dragões diferentes. O Dragão Ender provavelmente se tornará maior, e os do mundo principal serão deste tamanho, não passarão por terreno, e será vermelho porque os dragões são vermelhos."[1]
Notch afirmou em um Twitter post que "Dragões têm 6 membros", consistindo de 2 asas e 4 pernas.[2]
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 4 Ender Dragon Adicionado o dragão do Ender.
O dragão Ender atualmente existe no código, principalmente funcional, no entanto, o dragão ainda não foi ativado no jogo e os jogadores não podem dano ele. Certos mods podem permitir a geração do dragão Ender, mas, novamente, nenhuma interação física está disponível no momento.
Beta 1.9 Prerelease 5 Adicionada a habilidade para jogadores aos danos dragões Ender. No entanto, os dragões Ender exigem que mods ou um geradores sejam trazidos para o jogo.
A saúde do dragão Ender foi alterada para 1♥ para testar sua nova animação de morte.
Beta 1.9 Prerelease 6 Dragões Ender foi oficialmente implementado no jogo. Isso inclui um único dragão Ender como uma batalha de chefe, surgindo naturalmente quando o jogador entra pela primeira vez no o End.
April 28, 2012Jeb mencionou que não adicionaria mais criaturas chefes até que ele tornasse o dragão Ender "mais divertido primeiro".
1.3.1 ?O erro em que depois de sofrer dano uma vez, os dragões Ender não causavam dano de contato foi corrigido.
A queda de experiência de dragões do Ender foi reduzida de 20.000 para 12.000.
1.4.2 12w34b "Boss Health" agora diz "Dragão Ender".
1.4 Antes desta atualização, os dragões Ender usavam o mesmo som de dano do jogador. Dragões Ender agora têm seu próprio som.
1.5 13w09c Foi corrigido um erro em que espadass não sofrem dano quando usadas no dragão Ender.
1.5.1 13w11a Antes deste snapshot, a gamerule mobGriefing não impedia os dragões Ender de destruir blocos quando eles voavam eles. Agora, mobGriefing do comandos /gamerule impede que o dragão Ender destrua blocos à sua vista.
2013 Music Update Uma música faixa agora acompanha a luta contra o chefe do dragão Ender.
1.8 14w20a O dragão Ender não quebra mais barreiras.
1.9 15w31a A luta contra o chefe do dragão Ender foi reformulada para ser semelhante à Edição de Console Legado.
O dragão Ender não destrói mais grades de ferro.
Dragon Fireball JE1 BE1 O dragão Ender produz uma bola de fogo durante seu ataque.
15w32a A bola de fogo do dragão Ender agora libera partículas de Ender Acid ao explodir e não mais ilumina o solo em fogo.
O ataque de investida/repulsão do dragão Ender agora retornou.
As asas do dragão Ender agora dano ao jogador, previnem ataques corpo a corpo laterais e traseiros quando o dragão pousa no portal.
O bafo do dragão do Ender agora dispara mais longe.
O dragão Ender agora ataca imediatamente o jogador depois de terminar o ataque ácido do ender.
O ataque de ácido ender do dragão Ender agora percorre todo o portal.
O dragão Ender não para mais de atacar com um único golpe.
O dragão Ender agora voa de volta ao portal antes de terminar a animação da morte.
O dragão Ender não recebe mais dano de bola de neves, ovos ou outros ataques que normalmente não causam dano.
15w32b Quando o danificado fatalmente, o dragão Ender agora voa para o portal e morre em vez de reiniciar para 1♥ e pousar.
15w33a As asas do dragão do Ender não causam mais dano enquanto o dragão do Ender está pousado.
O dragão Ender agora é imune a flechas enquanto pousado.
O dragão Ender não destrói mais Blocos de Portal do End, blocos da moldura do portal do End, ou Blocos da passagem do End.
O ataque de sopro do dragão Ender agora dura mais.
O ataque bola de fogo do dragão Ender agora é mais ou menos equivalente a uma poção prolongada de Dano Instantâneo II.
15w33c Dragões Ender reaparecidos agora drop 500 experiência.
Ressurgir o dragão também faz ressurgir os pilares e Cristal do End.
15w44b Ressurgir dragões Ender agora requer a colocação de 4 cristais do end perto do portal de saída.
15w49a O dragão Ender não viaja mais através de portais.
O dragão do Ender não monta mais entidades como carrinho de mina ou barco.
O dragão Ender não é mais afetado por efeito de status.
1.11 16w32a A ID de Entidade do dragão do Ender foi alterado de EnderDragon para ender_dragon.
O ID da entidade da bola de fogo foi alterado de DragonFireball para dragon_fireball.
16w35a Hitboxes das partes de dano do dragão Ender agora são visíveis usando F3 + B.
16w40a Os tags xTile, yTile, zTile, inTile code> e inGround foram removidos da bola de fogo do dragão dados de entidade.
A tag life dos dragões do Ender não é mais usada para nada, mas ainda salva/lida.
16w43a O dragão Ender agora pode desenhar da sua própria tabela de saque.
1.14 19w08b O dragão Ender não mergulha mais direto para a fonte, em vez disso desce lentamente.
A IA do dragão Ender em geral foi fortemente alterada.[3]
1.15 19w39a O dragão Ender não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
19w41a Um ponto preto nas partes transparentes da textura das asas foi removido dos dragões Ender.
Uma textura para parte do fundo da asa no dragão Ender explodindo foi removida.
19w46a Dragon Fireball JE2 A textura do dragão bola de fogo foi alterada.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Ender Dragon Adicionado o dragão Ender.
Dragon Fireball JE1 BE1 O dragão Ender produz uma bola de fogo durante seu ataque.
alpha 1.0.0.2 O dragão Ender agora vai para o cristal do End mais próximo.
?Bolas de fogo de dragão não fazem mais barulho de vidro no impacto.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID da entidade do dragão Ender foi alterado de dragon para ender_dragon.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Dragon Fireball BE2 A textura da bola de fogo do dragão foi alterada.
Edição de Console Legado
TU9 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Ender Dragon Adicionado o dragão Ender com novos ataques (bafo do dragão e cargas do ender).
Dragon Fireball LCE1 O dragão Ender produz uma bola de fogo durante seu ataque.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Ender Dragon Adicionado o dragão Ender.
Dragon Fireball JE1 BE1 O dragão Ender produz uma bola de fogo durante seu ataque.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Ender Dragon" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • As etiquetas não podem ser colocada em um dragão do End.
  • A Hitbox do dragão do End é maior do que o próprio dragão do End, fazendo com que os jogadores a sejam empurrados para longe dela.
  • Se você gerar o dragão Ender em um mundo e transformar a dificuldade para pacífica, o dragão vai ficar e não desaparecer, mas não será capaz de machucar o jogador.
  • Se você matar um dragão Ender gerado no mundo superior, ela irá criar um portal para o Fim real, onde haverá um dragão Ender separado.
  • Dragões Ender podem empurrar outros dragões Ender ao redor.
  • Dragões Ender tentaram atacar jogadores no modo criativo, embora isso não tem nenhum efeito.
  • Quando gerando no mundo superior usando o comando /summon, jogadores no modo criativo em uma certa de altura do forçam Dragões Ender a bater as asas descontroladamente.
  • No modo espectador, você não pode ver a perspectiva do Dragão do End, ao contrário de qualquer outro mob.
  • Na Console Edition ela não leva dano para os projéteis do Wither.
  • A ilha do The End fica com uma neblina escura quando o dragão está vivo.

Curiosidades relacionados com o Notch[]

  • O nome "dragão do End" foi primeiro dado a conhecer através de um tweet por Notch em que se lia "raqreqentba", o que poderia ser decodificado usando a cifra ROT13, traduzindo a "enderdragon".[4]
  • No Reddit, Notch referiu ao dragão Ender como ela, e sugeriu seu nome para ser "Jean?" da mesma forma que chamou a Player "Steve?".[5]
    • Dinnerbone indicou mais tarde que ele acha que o nome é oficialmente "Jean?"[6]
  • Antes de ter sido texturizado, Notch relatou que ele estava com medo de texturiza-lo como ele era um modelo complicado. No final, o modelo do dragão era tão complexo que Notch declarou que ele desistiu de fazer a textura manualmente e escreveu uma ferramenta de empacotador de textura para ajudá-lo em adicionar a textura ao modelo. Notch também carregou o código para a ferramenta para que outros possam usar o pacote.[7][8]
  • Em termos de como é difícil derrotar o dragão do End, Notch twittou que sua diretriz de design para o dragão é "[Se] eu posso vencê-lo em tudo, é muito fácil."
  • Notch enviou um vídeo mostrando porque dragões Ender não vão aparecer no mundo principal, como eles iriam destruir qualquer bloco que entram em contato com ela.[9]
  • No Reddit, Notch explicou porque dragões ender destruir matéria.[10]

Dicas[]

Para derrotar o Dragão Ender é necessário usar equipamentos adequados. Os equipamentos são:

  • Armadura de ferro ou diamante para se proteger das cabeçadas e mordidas;
  • Armadura encantada com Proteção (III ou IV) para se proteger das respirações ácidas. Os encantamentos de Proteção contra Explosões, Proteção contra Projéteis e Proteção contra Fogo são inúteis nessa luta;
  • Arco encantado com Força (IV ou V). Chama e Soco são desnecessários. Infinidade no arco é uma ótima escolha de poupar flechas;
  • Espada de diamante encantada com Afiação (IV ou V). Aspecto de fogo e Coice são desnecessários;
  • Poções de Força, Cura ou Regeneração;
  • Muitos blocos, de preferência, blocos que o dragão não consegue destruir.
  • Botas encantadas com peso pena para se o dragão te derrubar de alguma torre ou te jogar com as asas.

Você ainda pode utilizar:

  • Andaimes para subir e descer das Torres de forma mais efetiva e rápida;
  • Totem da Imortalidade na segunda mão para evitar de ser morto;
  • Poções de Queda Lenta para cair de cima das torres despreocupado com o dano de queda.
  • TNT para explodir os Cristais de forma mais segura.

Galeria[]

Em outras mídias[]

Referências[]

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