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Criaturas (ou Mobs) são criaturas vivas, entidades que se locomovem no ambiete. O termo "mob" é curto para "mobile".[1]

Geração

BossParty

Uma quantidade excessiva de Ender Dragons e Withers spawner usando o /summon command.

Criaturas vêm a existir por spawn em uma variedade de maneiras. A maioria vai gerar-se, naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos com criaturas semelhantes. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou no meio dos blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.

Criaturas passivas exigem que o jogador cuide-os antes de poder spawnar.

Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon depois de ativá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon, ele terá uma AI diferente para ficar no mesmo lugar.

Comportamento Geral

Pig smoke death

Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, queda, afogamento, atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) que são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de busca que lhes permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao jogador.

Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânica. As criaturas vão ordinariamente vagar aleatoriamente, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.

As criaturas existem por geração de várias maneiras. Elas naturalmente geram-se em grupos de quatro indivíduos da mesma espécie. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro de 16 blocos ao redor deles, mas alguns podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os painéis de vidro e gelo.

Lista de criaturas

As criaturas são listadas e classificadas pela sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura particular, clique e visualize a sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para PC. Podem ser que variem em diferentes plataformas (tais como consoles ou dispositivos móveis).

Criaturas passivas

BatFace ChickenFace CowFace MooshroomFace PigFace Rabbiticon SheepFace Squidface Villagerhead
Morcego Galinha Vaca Coguvaca Porco Coelho Ovelha Lula Aldeão

Criaturas neutras

CaveSpiderFace EndermanFace PolarBearFace SpiderFace ZombiePigmanFace
Aranha da Caverna Enderman Urso polar Aranha Homem-porco Zumbi

Criaturas hostis

Blaze Face Chickenjockey CreeperFace Elder GuardianFace EndermiteFace Evoker Head GhastFace GuardianFace HuskFace Magma Cube Face ShulkerFace
Blaze Jockey de Galinha Creeper Guardião Ancião Endermite Invocador Ghast Guardião Morto-vivo Cubo de Magma Shulker
SilverfishFace SkeletonFace SkeletonRiderFace SlimeFace SpiderJockeyFace StrayFace Vex Head Vindicator Head Witchface2 WitherSkeletonHead ZombieFace ZombieVillagerHead
Traça Esqueleto Cavaleiro esqueleto Slime Jockey de Aranha Vagante Vex Defensor Bruxa Esqueleto Wither Zumbi Aldeão Zumbi

Criaturas domesticáveis

DonkeyHead HorseHead Llama Head MuleHead OcelotFace WolfFace
Burro Cavalo Lhama Mula Jaguatirica Lobo
(Neutro quando indomado.)

Criaturas úteis

Servem como ajudas complementares à proteção de monstros.

Vg face Snowgolemhead
Golem de Ferro (Neutro quando gerado naturalmente) Golem de Neve

Criaturas chefes

Criaturas chefes são hostis, extremamente duráveis e destrutivos, especificamente projetadas para uma mais longa, mais arriscada, de maior escala, batalhas aos jogadores. Eles são geralmente imunes a efeitos, e são capazes de ver mobs afetados pela Invisibilidade.

Enderdragon Face WitherFace Elder GuardianFace
Dragão do Fim Wither Guardião Ancião [Um chefe em Pocket Edition apenas]

Próximas criatura

Edição de Console

Illusioner Head Arquivo:Blue Parrot Face.png
Ilusionista Papagaio

Pocket Edition

Evoker Head Vex Head Vindicator Head Llama Head
Invocador Vex Defensor Lhama

Criaturas não utilizadas

Veja também: Unused features

Criaturas não utilizadas são encontradas no código-fonte e são capazes de serem gerados usando o comando /summon, mas eles não estão disponíveis na jogatina normal.

Gigante KillerRabbitFace UndeadHorseHead
Gigante Coelho Assassino Cavalo Zumbi [Um chefe em Pocket Edition apenas]

Criaturas removidas

Veja também: Removed features

Criaturas removidas não estão mais no código do jogo da versão PC, e podem ser encontrado apenas em certas versões mais antigas.

BeastBoyFace BlackSteveFace Villagerhead HumanFace RanaFace Steve
Mutano Steve Negro Aldeão Genérico Humano Rana Steve

Criaturas do Education Edition

link Learnto Code Mascot NPCFace
Learn to Code Mascot NPC

Disponibilidade por plataforma

Criatura Edição de Computador Edição de Console Pocket Edition Education Edition
Morcego Sim Sim Sim Sim
Blaze Sim Sim Sim Sim
Aranha da Caverna Sim Sim Sim Sim
Galinha Sim Sim Sim Sim
Jockey de Galinha Sim Sim Sim Sim
Vaca Sim Sim Sim Sim
Creeper Sim Sim Sim Sim
Burro Sim Sim Sim Sim
Guardião Ancião Sim Sim Sim Sim
Dragão do End Sim Sim Sim Sim
Enderman Sim Sim Sim Sim
Endermite Sim Sim Sim Sim
Invocador Sim Não N/A Não
Ghast Sim Sim Sim Sim
Gigante Sim Não Não Não
Guardião Sim Sim Sim Sim
Cavalo Sim Sim Sim Sim
Morto-Vivo Sim Sim Sim Sim
Ilusionista N/A Não Não Não
Golem de Ferro Sim Sim Sim Sim
Coelho Assassino Sim Não Não Não
Lhama Sim Não N/A Não
Learn to Code Mascot Não Não Não Sim
Cubo de Magma Sim Sim Sim Sim
Coguvaca Sim Sim Sim Sim
Mula Sim Sim Sim Sim
NPC Não Não Não Sim
Jaguatirica Sim Sim Sim Sim
Papagaio N/A Não Não Não
Porco Sim Sim Sim Sim
Urso Polar Sim Sim Sim Sim
Coelho Sim Sim Sim Sim
Ovelha Sim Sim Sim Sim
Shulker Sim Sim Sim Sim
Traça Sim Sim Sim Sim
Esqueleto Sim Sim Sim Sim
Cavalo Esqueleto Sim Sim Sim Sim
Cavaleiro esqueleto Sim Sim Sim Sim
Slime Sim Sim Sim Sim
Golem de Neve Sim Sim Sim Sim
Aranha Sim Sim Sim Sim
Jockey de Aranha Sim Sim Sim Sim
Lula Sim Sim Sim Sim
Vagante Sim Sim Sim Sim
Vex Sim Não N/A Não
Defensor Sim Não N/A Não
Aldeão Sim Sim Sim Sim
Bruxa Sim Sim Sim Sim
Wither Sim Sim Sim Sim
Esqueleto Wither Sim Sim Sim Sim
Lobo Sim Sim Sim Sim
Zumbi Sim Sim Sim Sim
Cavalo Morto-vivo Sim Não Sim Sim
Homem-porco Zumbi Sim Sim Sim Sim
Aldeão Zumbi Sim Sim Sim Sim

Dados NBT comuns

Artigo principal: Mobs/ED
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Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Tombador de VacasRecolha um pouco de couroPegue couro do chão.15GBronze
Quando os Porcos VoaremUse uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta.Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5.40GOuro
O Começo?Invoque o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado.20GBronze
O Começo.Mate o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether.40GPrata

Videos

Criatura/video


Problemas

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
  • Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
  • No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.

Referências

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