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Edição das 00h16min de 27 de abril de 2017
Criaturas (ou Mobs) são criaturas vivas, entidades que se locomovem no ambiete. O termo "mob" é curto para "mobile".[1]
Geração
Criaturas vêm a existir por spawn em uma variedade de maneiras. A maioria vai gerar-se, naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos com criaturas semelhantes. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou no meio dos blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.
Criaturas passivas exigem que o jogador cuide-os antes de poder spawnar.
Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon
depois de ativá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon
, ele terá uma AI diferente para ficar no mesmo lugar.
Comportamento Geral
As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, queda, afogamento, atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) que são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de busca que lhes permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao jogador.
Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânica. As criaturas vão ordinariamente vagar aleatoriamente, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.
As criaturas existem por geração de várias maneiras. Elas naturalmente geram-se em grupos de quatro indivíduos da mesma espécie. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro de 16 blocos ao redor deles, mas alguns podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os painéis de vidro e gelo.
Lista de criaturas
As criaturas são listadas e classificadas pela sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura particular, clique e visualize a sua página individual.
Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para PC. Podem ser que variem em diferentes plataformas (tais como consoles ou dispositivos móveis).
Criaturas passivas
Morcego | Galinha | Vaca | Coguvaca | Porco | Coelho | Ovelha | Lula | Aldeão |
Criaturas neutras
Aranha da Caverna | Enderman | Urso polar | Aranha | Homem-porco Zumbi |
Criaturas hostis
Blaze | Jockey de Galinha | Creeper | Guardião Ancião | Endermite | Invocador | Ghast | Guardião | Morto-vivo | Cubo de Magma | Shulker |
Traça | Esqueleto | Cavaleiro esqueleto | Slime | Jockey de Aranha | Vagante | Vex | Defensor | Bruxa | Esqueleto Wither | Zumbi | Aldeão Zumbi |
Criaturas domesticáveis
Burro | Cavalo | Lhama | Mula | Jaguatirica | Lobo |
(Neutro quando indomado.) |
Criaturas úteis
Servem como ajudas complementares à proteção de monstros.
Golem de Ferro (Neutro quando gerado naturalmente) | Golem de Neve |
Criaturas chefes
Criaturas chefes são hostis, extremamente duráveis e destrutivos, especificamente projetadas para uma mais longa, mais arriscada, de maior escala, batalhas aos jogadores. Eles são geralmente imunes a efeitos, e são capazes de ver mobs afetados pela Invisibilidade.
Dragão do Fim | Wither | Guardião Ancião [Um chefe em Pocket Edition apenas] |
Próximas criatura
Edição de Console
Arquivo:Blue Parrot Face.png | |
Ilusionista | Papagaio |
Pocket Edition
Invocador | Vex | Defensor | Lhama |
Criaturas não utilizadas
Criaturas não utilizadas são encontradas no código-fonte e são capazes de serem gerados usando o comando /summon
, mas eles não estão disponíveis na jogatina normal.
Gigante | Coelho Assassino | Cavalo Zumbi [Um chefe em Pocket Edition apenas] |
Criaturas removidas
Criaturas removidas não estão mais no código do jogo da versão PC, e podem ser encontrado apenas em certas versões mais antigas.
Mutano | Steve Negro | Aldeão Genérico | Humano | Rana | Steve |
Criaturas do Education Edition
Learn to Code Mascot | NPC |
Disponibilidade por plataforma
Criatura | Edição de Computador | Edição de Console | Pocket Edition | Education Edition |
---|---|---|---|---|
Morcego | Sim | Sim | Sim | Sim |
Blaze | Sim | Sim | Sim | Sim |
Aranha da Caverna | Sim | Sim | Sim | Sim |
Galinha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Jockey de Galinha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Vaca | Sim | Sim | Sim | Sim |
Creeper | Sim | Sim | Sim | Sim |
Burro | Sim | Sim | Sim | Sim |
Guardião Ancião | Sim | Sim | Sim | Sim |
Dragão do End | Sim | Sim | Sim | Sim |
Enderman | Sim | Sim | Sim | Sim |
Endermite | Sim | Sim | Sim | Sim |
Invocador | Sim | Não | N/A | Não |
Ghast | Sim | Sim | Sim | Sim |
Gigante | Sim | Não | Não | Não |
Guardião | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavalo | Sim | Sim | Sim | Sim |
Morto-Vivo | Sim | Sim | Sim | Sim |
Ilusionista | N/A | Não | Não | Não |
Golem de Ferro | Sim | Sim | Sim | Sim |
Coelho Assassino | Sim | Não | Não | Não |
Lhama | Sim | Não | N/A | Não |
Learn to Code Mascot | Não | Não | Não | Sim |
Cubo de Magma | Sim | Sim | Sim | Sim |
Coguvaca | Sim | Sim | Sim | Sim |
Mula | Sim | Sim | Sim | Sim |
NPC | Não | Não | Não | Sim |
Jaguatirica | Sim | Sim | Sim | Sim |
Papagaio | N/A | Não | Não | Não |
Porco | Sim | Sim | Sim | Sim |
Urso Polar | Sim | Sim | Sim | Sim |
Coelho | Sim | Sim | Sim | Sim |
Ovelha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Shulker | Sim | Sim | Sim | Sim |
Traça | Sim | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavalo Esqueleto | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavaleiro esqueleto | Sim | Sim | Sim | Sim |
Slime | Sim | Sim | Sim | Sim |
Golem de Neve | Sim | Sim | Sim | Sim |
Aranha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Jockey de Aranha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Lula | Sim | Sim | Sim | Sim |
Vagante | Sim | Sim | Sim | Sim |
Vex | Sim | Não | N/A | Não |
Defensor | Sim | Não | N/A | Não |
Aldeão | Sim | Sim | Sim | Sim |
Bruxa | Sim | Sim | Sim | Sim |
Wither | Sim | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto Wither | Sim | Sim | Sim | Sim |
Lobo | Sim | Sim | Sim | Sim |
Zumbi | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavalo Morto-vivo | Sim | Não | Sim | Sim |
Homem-porco Zumbi | Sim | Sim | Sim | Sim |
Aldeão Zumbi | Sim | Sim | Sim | Sim |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Tombador de Vacas | Recolha um pouco de couro | Pegue couro do chão. | 15G | Bronze | ||
Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | 40G | Ouro | ||
O Começo? | Invoque o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | 20G | Bronze | ||
O Começo. | Mate o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether. | 40G | Prata |
Videos
Criatura/video
Problemas
- Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.
Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
- Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
- No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.