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{{History|||snap=17w17a|As quatro pernas de uma cama agora são cada textura separadamente, e seu modelo é diferente. A textura também é ligeiramente alterada.}}
 
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Edição das 21h45min de 21 de maio de 2017

Uma cama é um bloco que permite que um jogador para durma e redefina o seu ponto de geração dentro de alguns blocos da cama.

Obtenção

Camas podem ser extraídas com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta.

Bloco Cama
Dureza 0,2
Tempo de quebra
Padrão 0,3

Uma cama também irá soltar-se como um item quando empurrada por um pistão.

Criação

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Geração natural

Uma cama gera naturalmente num iglu. A cama é vermelha‌[Edição Computador apenas]/branca se gerada em planícies de gelo e marrom se gerada em uma taiga fria.‌[Edição Pocket apenas][em breve]

Uso

Camas tem 9/16 de um bloco, um pixel mais alto que meio bloco, portanto, permite que o jogador caminhe até outros blocos enquanto em cima da cama, mas não subir na cama de um nível inferior.

Colocação

Camas ocupam dois blocos de espaço. A colocação requer pelo menos 2 blocos da direção em frente do jogador. Quando colocada, o pé será colocado no bloco selecionado e ficará voltada para o usuário. Como alguns outros blocos, camas não podem ser colocadas em blocos não-sólidos. A cama permanecerá no lugar se seus blocos de apoio forem removidos.

Explosões

Camas colocadas no Nether ou no End irão explodir quando o jogador tenta dormir, e colocarão fogo aos blocos próximos. A explosão tem poder 5, que é mais forte que dinamite (4), mas não tão forte quanto um creeper elétrico ou um cristal do End (6).

Dormindo

Sleep Animation

A animação ao adormecer.

As camas são usadas pressionando o botão usar item enquanto olhando para a cama.

Deve ser de noite – entre 12541 e 23458 ticks inclusive, para ser exato. Camas também podem ser usadas independentemente do tempo durante uma tempestade. A tentativa de usar uma cama em qualquer outro momento resultará na mensagem Você só pode dormir à noite.

O jogador deve estar perto da cama. Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não perto o suficiente para dormir nela, a mensagem Você não pode dormir agora, a cama está muito longe será exibida.

O jogador não pode dormir se um "monstro" está dentro de 8 blocos da cama horizontalmente (ao longo de cada eixo) e 5 blocos verticalmente. Se um monstro estiver próximo, mesmo através de uma parede, a mensagem Você não pode dormir agora, há monstros por perto será exibida e o jogador não será capaz de dormir até que os monstros saiam ou sejam mortos. "Monstros" incluem a maioria dos mobs hostis, exceto coelhos assassinos, slimes, cubos de magma, ghasts, shulkers e dragões do End. Também inclui endermans, homens-porcos zumbi (apenas homens-porcos zumbi agravados irão evitar dormir na 1.12[em breve]) e aranhas, que são mobs neutros.

O jogador também não pode dormir em uma cama ocupada por outro jogador, o que resultará na mensagem, Esta cama está ocupada.

O jogador também não consegue dormir enquanto está em chamas.

Se todos os requisitos para dormir forem cumpridos e o jogador entrar em uma cama, o jogador será posicionado na cama, em multiplayer o jogador será visto acima dos lençóis, e a tela lentamente desaparecerá para preto. Na Pocket Edition a animação de dormir lentamente baixará o jogador para a cama.

Durante esse período, a janela de bate-papo está focada e o jogador pode sair da cama clicando no botão Levantar da Cama.

Passando a noite

Pressionar o botão Levantar da Cama altera a hora do dia para o nascer do sol e e o clima para tempo limpo. Isso não acelera os processos que ocorrem ao longo do tempo, tais como o crescimento de plantações ou fundição.

Para pular a noite em multiplayer, todos os jogadores na Superfície devem estar na cama ao mesmo tempo. Pressionar o botão Levantar da Cama não é necessário neste caso.

Se a cama é destruída enquanto o jogador está nela, por, por exemplo, uma explosão ou por outro jogador, fará com que o jogador a acorde prematuramente, e a noite não vai passar.

Definindo o ponto de geração

Uma vez que um jogador entra em uma cama, seu ponto de geração é definido para a localização da cama.

A cama é de modo algum está vinculada ao ponto de geração de um jogador - o jogo apenas verifica a presença de uma cama no ponto de geração de um jogador quando o botão renascer é clicado na tela de morte. A cama pode ser destruída, substituída, reorientada, etc. e ainda servirá como um ponto de geração para os jogadores, desde que exista quando o jogador tenta renascer. Se a cama de um jogador for destruída, ou se a área ao redor da cama for inadequada para renascimento, uma mensagem será exibida dizendo Sua cama não foi encontrada ou está obstruída, e o jogador irá renascer no ponto de geração do mundo.

Para que uma cama seja utilizável como ponto de geração, o jogador deve ser capaz de ficar ao lado da cama ao mesmo nível que ela. Deve haver um bloco sólido no mesmo nível de "chão" que a cama, com 2 blocos transparentes de espaço (por exemplo, ar) para o jogador ficar em pé, em um dos dez blocos que cercam a cama. Não importa se a própria cama tem blocos acima dela.

Saltando

Cair em uma cama vai saltar o jogador com 66% de força – a velocidade de salto será de 66% da velocidade de impacto.‌[Edições Computador e Pocket apenas] O jogador também terá apenas 50% de dano de queda normal.‌[Edições Computador e Pocket apenas]

Se o jogador estiver caindo, mas clicar na cama antes de bater no chão, o dano de queda será adiado até que o jogador acorde.

Valores de dados

ID

Cama/ID

Dados do bloco

Veja também: Valores de dados
Valor de dados Descrição
Dec Hex
0 0x0 Cama Branca
1 0x1 Cama Laranja
2 0x2 Cama Magenta
3 0x3 Cama Azul Claro
4 0x4 Cama Amarela
5 0x5 Cama Verde Limão
6 0x6 Cama rosa
7 0x7 Cama cinza
8 0x8 Cama Cinza Claro
9 0x9 Cama Ciano
10 0xA Cama Roxa
11 0xB Cama Azul
12 0xC Cama Marrom
13 0xD Cama Verde
14 0xE Cama Vermelha
15 0xF Cama Preta
Bits Valores
0x0 Cabeça virada para o sul
0x1 Cabeça virada para o oeste
0x2 Cabeça virada para o norte
0x3 Cabeça virada para o leste
0x4 (bit flag) Quando 0, a cama está vazia
Quando 1, a cama está ocupada
0x8 (bit flag) Quando 0, o pé da cama
Quando 1, a cabeça da cama


Entidade de bloco

  • Dados da entidade de bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  color: 0–15: O valor de dado que determina a cor do bloco de meia-cama. Quando uma cama é quebrada, a cor da entidade de bloco da cabeça da cama torna-se a cor do item de cama quando soltada.

Estado de bloco

Veja também: Estados de bloco
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnorth,south,east,westA direção que a cabeça da cama está apontando.
A mesma direção que o jogador enfrenta ao colocar a cama.
occupiedtrue,falseVerdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama.
parthead,footA metade da cama no bloco atual.

Vídeo

Cama/video

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Bed" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Se o mundo para enquanto dormindo, ao retornar o jogador estará acordado ao lado da cama.
  • O avatar do jogador clipa apenas ligeiramente na cama, se eles têm algo em sua mão e seus pés se projetam fora da borda.
  • Usar o comando /tp enquanto outro jogador estiver dormindo ainda teleportará o jogador dormindo.
  • Se você colocar uma cama em gelo, Correr sobre a cama funciona como correr sobre gelo, semelhante a lajes.
  • Se você dormir quando /gamerule doDaylightCycle está desligado, você vai adormecer, mas acordar à noite.
  • Usar todas as 6 madeiras e todas as 16 combinações de lã, existem 884.736 maneiras diferentes de criar uma cama.‌[em breve][em breve]
    • Com camas coloridas, há 3.456 combinações.‌[em breve: EJ 1.12 ][em breve: 1.1 ]
  • Quando colocada usando o comando /setblock, apenas uma metade de uma cama será colocada, uma vez que as camas são dois blocos de largura. Uma única metade pode ser dormida como uma cama inteira.

Galeria

Referências