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|Camas são tem efeito de salto, embora não completamente reduzem todos os danos de queda. |
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|Camas são agora uma [[entidade de bloco]].}} |
|Camas são agora uma [[entidade de bloco]].}} |
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+ | {{History|||snap=17w17a|As quatro pernas de uma cama agora são cada textura separadamente, e seu modelo é diferente. A textura também é ligeiramente alterada.}} |
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{{History|pocket alpha}} |
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{{History||0.4.0|{{InvSprite|Cama}} Adicionadas camas.}} |
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Edição das 21h45min de 21 de maio de 2017
Uma cama é um bloco que permite que um jogador para durma e redefina o seu ponto de geração dentro de alguns blocos da cama.
Obtenção
Camas podem ser extraídas com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta.
Bloco | Cama | |
---|---|---|
Dureza | 0,2 | |
Tempo de quebra | ||
Padrão | 0,3 |
Uma cama também irá soltar-se como um item quando empurrada por um pistão.
Criação
{{Fabricação}}
em vez disso.{{Fabricação}}
em vez disso.{{Fabricação}}
em vez disso.{{Fabricação}}
em vez disso.Geração natural
Uma cama gera naturalmente num iglu. A cama é vermelha[Edição Computador apenas]/branca se gerada em planícies de gelo e marrom se gerada em uma taiga fria.[Edição Pocket apenas][em breve]
Uso
Camas tem 9/16 de um bloco, um pixel mais alto que meio bloco, portanto, permite que o jogador caminhe até outros blocos enquanto em cima da cama, mas não subir na cama de um nível inferior.
Colocação
Camas ocupam dois blocos de espaço. A colocação requer pelo menos 2 blocos da direção em frente do jogador. Quando colocada, o pé será colocado no bloco selecionado e ficará voltada para o usuário. Como alguns outros blocos, camas não podem ser colocadas em blocos não-sólidos. A cama permanecerá no lugar se seus blocos de apoio forem removidos.
Explosões
Camas colocadas no Nether ou no End irão explodir quando o jogador tenta dormir, e colocarão fogo aos blocos próximos. A explosão tem poder 5, que é mais forte que dinamite (4), mas não tão forte quanto um creeper elétrico ou um cristal do End (6).
Dormindo
As camas são usadas pressionando o botão usar item enquanto olhando para a cama.
Deve ser de noite – entre 12541 e 23458 ticks inclusive, para ser exato. Camas também podem ser usadas independentemente do tempo durante uma tempestade. A tentativa de usar uma cama em qualquer outro momento resultará na mensagem Você só pode dormir à noite.
O jogador deve estar perto da cama. Se o jogador estiver perto o suficiente para clicar na cama, mas não perto o suficiente para dormir nela, a mensagem Você não pode dormir agora, a cama está muito longe será exibida.
O jogador não pode dormir se um "monstro" está dentro de 8 blocos da cama horizontalmente (ao longo de cada eixo) e 5 blocos verticalmente. Se um monstro estiver próximo, mesmo através de uma parede, a mensagem Você não pode dormir agora, há monstros por perto será exibida e o jogador não será capaz de dormir até que os monstros saiam ou sejam mortos. "Monstros" incluem a maioria dos mobs hostis, exceto coelhos assassinos, slimes, cubos de magma, ghasts, shulkers e dragões do End. Também inclui endermans, homens-porcos zumbi (apenas homens-porcos zumbi agravados irão evitar dormir na 1.12[em breve]) e aranhas, que são mobs neutros.
O jogador também não pode dormir em uma cama ocupada por outro jogador, o que resultará na mensagem, Esta cama está ocupada.
O jogador também não consegue dormir enquanto está em chamas.
Se todos os requisitos para dormir forem cumpridos e o jogador entrar em uma cama, o jogador será posicionado na cama, em multiplayer o jogador será visto acima dos lençóis, e a tela lentamente desaparecerá para preto. Na Pocket Edition a animação de dormir lentamente baixará o jogador para a cama.
Durante esse período, a janela de bate-papo está focada e o jogador pode sair da cama clicando no botão Levantar da Cama.
Passando a noite
Pressionar o botão Levantar da Cama altera a hora do dia para o nascer do sol e e o clima para tempo limpo. Isso não acelera os processos que ocorrem ao longo do tempo, tais como o crescimento de plantações ou fundição.
Para pular a noite em multiplayer, todos os jogadores na Superfície devem estar na cama ao mesmo tempo. Pressionar o botão Levantar da Cama não é necessário neste caso.
Se a cama é destruída enquanto o jogador está nela, por, por exemplo, uma explosão ou por outro jogador, fará com que o jogador a acorde prematuramente, e a noite não vai passar.
Definindo o ponto de geração
Uma vez que um jogador entra em uma cama, seu ponto de geração é definido para a localização da cama.
A cama é de modo algum está vinculada ao ponto de geração de um jogador - o jogo apenas verifica a presença de uma cama no ponto de geração de um jogador quando o botão renascer é clicado na tela de morte. A cama pode ser destruída, substituída, reorientada, etc. e ainda servirá como um ponto de geração para os jogadores, desde que exista quando o jogador tenta renascer. Se a cama de um jogador for destruída, ou se a área ao redor da cama for inadequada para renascimento, uma mensagem será exibida dizendo Sua cama não foi encontrada ou está obstruída, e o jogador irá renascer no ponto de geração do mundo.
Para que uma cama seja utilizável como ponto de geração, o jogador deve ser capaz de ficar ao lado da cama ao mesmo nível que ela. Deve haver um bloco sólido no mesmo nível de "chão" que a cama, com 2 blocos transparentes de espaço (por exemplo, ar) para o jogador ficar em pé, em um dos dez blocos que cercam a cama. Não importa se a própria cama tem blocos acima dela.
Saltando
Cair em uma cama vai saltar o jogador com 66% de força – a velocidade de salto será de 66% da velocidade de impacto.[Edições Computador e Pocket apenas] O jogador também terá apenas 50% de dano de queda normal.[Edições Computador e Pocket apenas]
Se o jogador estiver caindo, mas clicar na cama antes de bater no chão, o dano de queda será adiado até que o jogador acorde.
Valores de dados
ID
Cama/ID
Dados do bloco
Valor de dados | Descrição | ||
---|---|---|---|
Dec | Hex | ||
0 | 0x0 | Cama Branca | |
1 | 0x1 | Cama Laranja | |
2 | 0x2 | Cama Magenta | |
3 | 0x3 | Cama Azul Claro | |
4 | 0x4 | Cama Amarela | |
5 | 0x5 | Cama Verde Limão | |
6 | 0x6 | Cama rosa | |
7 | 0x7 | Cama cinza | |
8 | 0x8 | Cama Cinza Claro | |
9 | 0x9 | Cama Ciano | |
10 | 0xA | Cama Roxa | |
11 | 0xB | Cama Azul | |
12 | 0xC | Cama Marrom | |
13 | 0xD | Cama Verde | |
14 | 0xE | Cama Vermelha | |
15 | 0xF | Cama Preta |
Bits | Valores |
---|---|
0x0 | Cabeça virada para o sul |
0x1 | Cabeça virada para o oeste |
0x2 | Cabeça virada para o norte |
0x3 | Cabeça virada para o leste |
0x4 (bit flag) | Quando 0, a cama está vazia Quando 1, a cama está ocupada |
0x8 (bit flag) | Quando 0, o pé da cama Quando 1, a cabeça da cama |
Entidade de bloco
- Dados da entidade de bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- color: 0–15: O valor de dado que determina a cor do bloco de meia-cama. Quando uma cama é quebrada, a cor da entidade de bloco da cabeça da cama torna-se a cor do item de cama quando soltada.
Estado de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north,south,east,west | A direção que a cabeça da cama está apontando. | |
occupied | true,false | Verdadeiro(true) quando um jogador está usando a cama. | |
part | head,foot | A metade da cama no bloco atual. |
Vídeo
Cama/video
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Bed" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Se o mundo para enquanto dormindo, ao retornar o jogador estará acordado ao lado da cama.
- O avatar do jogador clipa apenas ligeiramente na cama, se eles têm algo em sua mão e seus pés se projetam fora da borda.
- Usar o comando
/tp
enquanto outro jogador estiver dormindo ainda teleportará o jogador dormindo. - Se você colocar uma cama em gelo, Correr sobre a cama funciona como correr sobre gelo, semelhante a lajes.
- Se você dormir quando
/gamerule doDaylightCycle
está desligado, você vai adormecer, mas acordar à noite. - Usar todas as 6 madeiras e todas as 16 combinações de lã, existem 884.736 maneiras diferentes de criar uma cama.[em breve][em breve]
- Quando colocada usando o comando
/setblock
, apenas uma metade de uma cama será colocada, uma vez que as camas são dois blocos de largura. Uma única metade pode ser dormida como uma cama inteira.
Galeria
Referências