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O vex é uma pequena criatura hostil voadora. Ele segura uma espada de ferro, pode atravessar paredes e apenas é invocado como um dos ataques do invocador.

Geração[]

Os vexes só aparecem naturalmente com ataque de convocação do invocadores; O invocador assinala esse ataque produzindo fumaça esbranquiçada e um som semelhante a um chifre. Entre 2 e 4 vexes aparecerão perto do invocador. O invocador invocará vexes, mesmo que ainda existam alguns ainda vivos da última invocação.

O vex nunca gera naturalmente, embora possa ser gerado usando ovos geradores ou por meio de comandos.

Drops[]

Na Edição Java, a espada de ferro do vex não e largada, porque a sua mão principal, HandDropChances é 0.

Na Edição Bedrock, o vex pode largar sua espada de ferro com durabilidade aleatória. Isso não é afetado pelo encantamento Saque. 5 é largado quando morto por um jogador ou um lobo domado em ambas as edições.

Comportamento[]

Vexes atacam jogadores, aldeões adultos, golem de ferro e vendedores ambulantes se um invocador os convocou, e qualquer outro alvo comandado pelo invocador (qualquer criatura que ataca o invocador, por acidente ou propositadamente ou qualquer criatura illager naturalmente à vista). Eles ainda atacam essas criaturas mesmo quando não têm uma arma e causam o mesmo dano.

Vexes são capazes de voar pelo ar e podem passar livremente por qualquer bloco, incluindo água e lava, sem sofrer danos. Vexes podem passar por rocha-mãe, o que significa que é possível que eles morram no vazio. Enquanto os vexes podem passar pelos blocos facilmente, os blocos de mel parecem retardá-los. Vexes também podem saltar para trás quando empurrados por um bloco de slime. Enquanto atacam, eles brilham em vermelho e atacam seu alvo.

Vexes não contam para a bossbar durante uma invasão.

Se qualquer criatura atacar um vex, qualquer vex na área se tornará hostil a ele. Isso inclui os vingadores "Johnny" que os atacam, apesar de ambos serem aliados dos illagers.

Vexes gerados por um invocadores começam a receber dano após 30 a 119 segundos e eventualmente morrem.‌[EJ apenas] Vexes gerados por um gerador, um ovo gerador ou por um /summon comando não levam dano desta forma.

Um vex não desaparece se tiver um nome personalizado ou se estiver em um bloco, carrinho de mina ou um bote.

Quando ociosos, os vexes vagam dentro de um intervalo cubóide de 15×11×15 centrado na posição de seu evocador, a menos que sejam gerados por um ovo gerador ou pelo comando /summon. Isso acontece quando os vex matam a criatura que o seu invocador os convocou.

Sons[]

Edição Java:
Vexes usam a categoria de som Criaturas hostis para eventos sonoros dependentes de entidade.

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamenteentity.vex.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um vex está atacando em algoentity.vex.charge??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um vex morreentity.vex.death??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um vex é danificadoentity.vex.hurt??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamentemob.vex.ambient1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um vex está atacando em algomob.vex.charge1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um vex morremob.vex.death1.00.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisQuando um vex é danificadomob.vex.hurt1.00.8-1.2

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Vexvexentity.minecraft.vex

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Vexvex105entity.vex.name

Dados da entidade[]

Os vexes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade
  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  BoundX: Quando um vex está ocioso, ele vagueia, selecionando blocos de ar dentro de um intervalo de cuboide de 15×11×15 centrado em X,Y,Z = BoundX, BoundY, BoundZ. Este ponto central é a localização do invocador quando convocou o vex, ou se um invocador não estava envolvido, BoundX, BoundY e BoundZ não existem.
    •  BoundY: Veja BoundX.
    •  BoundZ: Veja BoundX.
    •  LifeTicks: Ticks de vida restantes, diminuindo em 1 por ticks. Quando chega a zero, o vex começa a receber dano e LifeTicks é definido como 20.

Edição Bedrock:

Veja Formato do nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico[]

Information icon
Essa página se beneficiaria da adição de renderizações isométricas. 
Remova este aviso depois de adicionar as renderizações isométricas adequadas no artigo.
As instruções específicas são: Vex atacando antes de 18w43a, antes e depois de MC-181925
Edição Java
1.11 16w39a Vex JE1 BE1 Vex adicionado.
16w42a Vexes foram ajustados - seus danos de ataque foram aumentados de 3♥♥ para 5♥♥♥ No fácil, de 4♥♥ para 9♥♥♥♥♥ no normal e de 6♥♥♥ para 13♥ × 6.5 no difícil.
16w43a Vexes agora podem atravessar o portal do Nether e portal do End e se mover na água.
Vexes agora são capazes de desenhar a partir de suas próprias tabelas de saque.
1.14 18w43a Vex Vex attacking A textura do Vex foi alterada.
1.16.2 20w30a A animação de ataque do Vex desarmado foi alterada.
Em breve na Edição Java
1.19.3 22w45a O modelo e a textura do vex foram atualizados.
Cabeças de criatura equipadas por vexes não são mais visíveis.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Vex JE1 BE1 Vex adicionado.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Vex Vex attacking A textura do vex foi alterada.
Vexes agora são hostis a Vendedores ambulantes.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Os Vexes não são mais hostis a aldeões bebês.
Em breve na Edição Bedrock
1.19.50 beta 1.19.50.24 O modelo e textura do vex foram atualizados.
Edição de Console Legado
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4 Vex JE1 BE1 Vex adicionado.
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19 Vex JE1 BE1 Vex adicionado.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Vex" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Apesar de suas aparências fantasmagóricas e sua capacidade de atravessar paredes, vexes não são criaturas mortos-vivos.
  • De acordo com o JAPPA, a retexturização de vexes demorou muito para ser feita por ser muito solicitada.[1]

Galeria[]

Capturas de tela[]

Em outras mídias[]

Referências[]

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