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Esse artigo fala sobre o mob. Para o item, veja Bola de slime. Para o bloco, veja Bloco de slime.

Os Slimes são criaturas hostis em forma de um cubo saltitante que geram no pântano e, ocasionalmente, no subsolo.

Geração[]

Slimes aparecem na superfície em "chunks de slime" específicas abaixo da camada 40 independentemente dos níveis de luz. Eles também podem aparecer em biomas de pântano entre as camadas 50 e 70 em níveis de luz de 7 ou menos.

Somente os tamanhos 1, 2 e 4 geram naturalmente. Com o uso de /summon, os slimes podem potencialmente variar do tamanho 1 a 256 (marcação NBT Size 0–255).

Slimes não geram dentro de 24 blocos (esféricos) de qualquer jogador e desaparecem com o tempo se nenhum jogador estiver dentro de 32 blocos e instantaneamente se nenhum jogador estiver dentro de 128 blocos.

Slimes requerem dois blocos verticais transparentes (como ar, placas ou tochas, mas excluindo itens relacionados a redstone[mais informações necessárias]) para gerarem, com um bloco opaco embaixo. O espaço em que eles geram também deve estar livre de obstruções sólidas e líquidos.[mais informações necessárias] Slimes grandes requerem um espaço de 3×2,5×3 para gerarem, slimes médios requerem um espaço de 3×2×3, e slimes pequenos requerem um espaço de 1×2×1 (ou 1×1×1 se o bloco superior não for opaco).[1]

O tamanho do slime é afetado pela dificuldade regional: as chances variam de 33% para cada tamanho com dificuldade baixa a 16% pequeno, 33% médio e 50% grande com maior dificuldade.

Pântanos[]

Nos pântanos, os slimes podem aparecer à noite entre as alturas de 50 e 70, desde que o nível de luz seja de 7 ou menos. Eles geram mais frequentemente em lua cheia, e nunca em uma lua nova. Os slimes geram no pântano normal, e não em sua variante, colinas do pântano.

Mais precisamente, o jogo verifica se o nível de luz é igual ou menor que um número inteiro aleatório (de 0 à 7), então se a fração da lua que é brilhante é maior que um número aleatório (de 0 à 1). Se essas condições forem atendidas e a altitude for aceitável, há 50% de chance de gerar um slime.

"Chunks de slime"[]

Slimes geram em todo o mundo (exceto em ilhas de cogumelo) abaixo do nível Y = 40 independentemente do nível de luz, mas apenas em certas chunks, 1 em 10 de todas as chunks. Essas "chunks de slime" são determinadas pseudo-aleatoriamente combinando suas coordenadas de chunk com a semente do mundo:

Random rnd = new Random(
    seed +
    (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
    (int) (xPosition * 0x5ac0db) + 
    (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
    (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
);
return rnd.nextInt(10) == 0;

Ou seja, usando as coordenadas do chunk para ajudar a gerar uma semente, um número aleatório entre 0 e 9 inclusive é gerado e, se esse número for 0, a chunk pode gerar slimes. Para converter coordenadas mundiais em coordenadas de bloco, divida por 16 e arredonde para baixo. Note que xPosition e zPosition são inteiros de 32 bits (ints).

Edição Bedrock[]

O algoritmo da chunk de slime na Edição Bedrock é diferente da Edição Java. O algoritmo não depende da semente do mundo; portanto, as chunks que os slimes podem gerar naturalmente são as mesmas para todos os mundos.[2]

Drops[]

Se o tamanho de um slime for 1, ele larga 0-2 bolas de slime. Isso pode ser aumentado em 1 por nível de Saque, para no máximo 5 bolas de slime.

Slimes também largam pontos de experiência iguais ao seu tamanho.

Comportamento[]

Os slimes se movem pulando, o que eles fazem a cada 10 a 30 tiques (12 a 1 12 segundos), e pode nadar na água e subir escadas. Diferente de outras criaturas, os slimes continuam se movendo quando não há jogadores por perto. Sua rotina exata é a seguinte:

O slime procura por um jogador (ou, na sua falta, um golem de ferro) dentro de uma distância de 16 blocos (esférica). Eles podem ver até através de blocos.

  • Se nenhum alvo for encontrado, o slime aguarda de 10 a 30 tiques (12 a 1 12 segundos). Em seguida, ele muda de direção, em uma quantidade aleatória de até 57,26° (1 radiano) para a esquerda ou para a direita, pula e repete o processo.
  • Se um alvo é encontrado, o atraso antes de pular é 13 da distância (3 a 10 pontos), e a direção do slime é definida diretamente em direção ao alvo antes de pular.

A saúde de um slime é igual ao seu tamanho ao quadrado e suas dimensões são 0,51 blocos vezes o tamanho em cada dimensão. Quando um slime ataca, ele causa dano igual ao seu tamanho, exceto os slimes de tamanho 1 (menores). Slimes pequenos não impedem de dormir.

A distância do salto de um slime também depende do seu tamanho; um slime pula uma distância um pouco mais longe do que seu comprimento. Ao pousar, uma quantidade de partículas de slime de 1/8 do seu tamanho aparece.

Quando o jogador mata um slime e o tamanho do slime é maior que 1, ele morre e gera 2 a 4 novos slimes equivalentes ao tamanho dividido por 2, arredondando para baixo.

A velocidade de ataque de um slime é o dobro da de outras criaturas de combate corpo a corpo. Essa velocidade é perceptível quando o slime encurrala o jogador na parede. Criaturas como zumbis e aranhas atacam a uma taxa de um acerto por segundo, enquanto os slimes atacam a uma taxa de dois acertos por segundo. Slimes causa dano a todos os jogadores e golens de ferro‌[EJ apenas] que eles colidem, ao contrário de outras criaturas que danificam apenas os alvos que atacam especificamente.

Sons[]

Clock JE3 BE3
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Motivo: mudanças na 1.16

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.attack??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.death??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.death_small??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.hurt??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.hurt_small??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.jump??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.jump_small??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.squish??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.slime.squish_small??16

Valores de dados[]

Veja também: Formato Chunk

Os slimes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades de criatura.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  Size: O tamanho do slime. Observe que esse valor é baseado em zero; portanto, 0 é o menor slime, 1 é o próximo maior etc. Os tamanhos que aparecem naturalmente são 0, 1 e 3.
    •  wasOnGround: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o slime estiver tocando o chão.

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Vídeo[]

Histórico[]

Edição Java Alpha
v1.0.11 Slime JE1 Slime JE1 Slime JE1 Slime JE1 Adicionados slimes.
Os slimes são o quinto mob hostil adicionado ao jogo.
Existem quatro tamanhos de slime: pequeno, médio, grande e enorme. Seus valores exatos de tamanho em comparação com os slimes modernos são desconhecidos.
v1.0.12 Slimes grandes não geram mais no pacífico.
Slimes agora têm efeitos de som.
O direcionamento e ataque de slimes foi corrigido.
Slimes enormes não geram mais naturalmente.
v1.0.13 Arquivo:Slime (Remove).png Arquivo:Slime (Remove).png Arquivo:Slime (Remove).png A textura dos slimes agora foi alterada.
v1.0.17 Slimes agora aparecem em multijogador.
?A geraçãp de slime agora foi reduzida, pois agora aparece em abundância.
Um erro de cálculo no novo limite agora fez com que os slimes gerassem apenas em locais estranhos, de modo que a geração natural do slime foi desativada.
Edição Java Beta
1.2_01 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 A textura dos slimes agora foi alterada.
Slimes agora foram devolvidos ao jogo.
Slimes pequenos agora largam 0 - 2 bolas de slime.[3]
Atualmente, os slimes são muito raros.
1.3 Slimes agora se tornaram mais comuns.
1.4 Um erro no multijogador agora foi corrigido onde os slimes divididos eram visíveis apenas para o jogador que os levou a se separar e não tomaria qualquer dano. [4] Como esses slimes eram do lado do cliente, o jogador poderia removê-los apenas saindo e fazendo login novamente no servidor.
1.5 Slimes não geram mais na dificuldade pacífico e atacam apenas quando provocados.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Slimes agora aparecem nos níveis 0-39 em vez de 0-16, tornando-os muito mais comuns.
1.1 11w49a Adicionado o ovo gerador do slime, permitindo que o jogador gere slimes.
1.3.1 12w15a A taxa de geração do slime em mundos superplanos agora foi diminuída.
12w25a A taxa de geração de slime nos mundos superplanos agora diminuiu, ainda mais.
1.4.2 12w38a Slimes agora tem um novo som de mob, o mesmo que cubos de magma, para tornar os sons mais realistas.
12w40a Slimes agora são mais fáceis de encontrar quando geram em biomas de pântano a baixo nível de luz. Desde slimes não podem nadar, é bem provável que eles pulem nas profundezas da água e eventualmente se afoguem.
1.5 13w10a As taxas de geração de slime nos pântanos agora dependem da atual da fase da lua.
1.7.2 ?Slimes enormes agora podem gerar enquanto invocados com um bloco de comando.
1.8 14w06b Slimes agora podem nadar como resultado da atualização para a nova IA.
Slimes agora mudam aleatoriamente de direção de vez em quando, reduzindo a chance de ficarem presos em paredes ou cantos.
Slimes agora aleatoriamente desaparecem com o tempo, se não houver jogador dentro de um intervalo de 32 blocos.
A mecânica de salto dos slimes agora foi alterada. A distância que eles conseguem pular corresponde ao seu tamanho; eles pulam aproximadamente a mesma distância que o comprimento. Eles também viram e encaram com todo o corpo para o jogador enquanto atacam.
1.11 16w32a O ID da entidade para slimes agora foi alterado de Slime to slime.
1.14 18w43a Slime JE3 BE2 Slime JE3 BE2 Slime JE3 BE2 A textura dos slimes agora foi alterada.
Edição Pocket Alpha
0.9.0 build 1 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 Adicionado slimes e ovos geradores de slime.
build 2 Slimes agora têm sons.
Slimes agora aparecem naturalmente.
0.10.0 build 1 Slimes agora têm animações de salto.
0.12.1 build 1 Slimes agora têm partículas quando saltam.
Slimes agora largam bolas de slime.[verificar]
0.13.0 build 3 A geração dos slimes foi melhorada.
Edição Bedrock
?Slimes geram comumente em mundos planos.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Slime JE3 BE2 Slime JE3 BE2 Slime JE3 BE2 A textura dos slimes agora foi alterada.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 Adicionado slimes.
TU14 1.04 A taxa de geração do slime em mundos superplanos agora foi diminuída.
PlayStation 4 Edition
1.90 Slime JE3 BE2 Slime JE3 BE2 Slime JE3 BE2 A textura dos slimes agora foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 Slime JE2 BE1 Adicionado slimes.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Slime" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • De um grande slime, a máxima experiência que um jogador pode obter ao matá-lo e todos os slimes que se separam dele são 28 de experiência; 4 experiências do maior, 8 experiências dos 4 que se dividem e 16 experiências dos 4, cada um deles divididos.
  • Um slime grande nomeado que morre produz slimes menores com o mesmo nome.
  • Na Edição Java, com comandos, os tamanhos dos slimes podem ser personalizados. Os tamanhos variam de 1 a 256; o tamanho 256 dos slimes o maior que qualquer criatura no jogo, maior que o dragão ender.
  • Os slimes pequenos são os mais fracos de todos os monstros: eles têm apenas 1 ponto de vida e não causam dano, apesar de serem um criatura hostil.
  • Como a velocidade de movimento de um slime está atrelada ao seu tamanho, torna-se impossível para o jogador ultrapassar um slime de tamanho 8 em terreno plano sem efeitos de poção.
  • Quando um slime está procurando jogadores próximos com o objetivo de atacá-los ou verificar se ele deve desaparecer, ele não verifica a partir de suas bordas externas, mas a partir de um ponto no centro de sua caixa de batida nos eixos x e z e o fundo do seu eixo y. Isso significa que, quando um slime é gerado com um tamanho personalizado enorme, ele pode estar bem na frente do jogador e ser completamente passivo, pode até desaparecer, apesar de sua borda externa estar a menos de um bloco de distância, se o slime for grande o suficiente..

Galeria[]

Veja também[]

  • Cubo de magma – uma criatura semelhante que gera apenas no Nether

Referências[]

  1. http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
  2. O algoritmo da chunk de slime da Edição Bedrock teve engenharia reversa por @protolambda e @jocopa3 e pode ser encontrado no GitHub:[1][2]
  3. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  4. http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U


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