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Pocket Edition

De Minecraft Wiki
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Pocket Edition
Pocket Edition.png
Autor(es)
Plataforma(s)

AndroidiOSFire OSWindows 10
Gear VRApple TVAmazon Fire TV

Escrito em

C++[2]

Última versão

1.1.4

Lançado em
Xperia PLAY
16 de agosto de 2011
Android 3.0+
7 de outubro de 2011
30 de janeiro de 2013 (2.3+)
31 de dezembro de 2015 (3.0+)
iOS 8.0+
17 de novembro de 2011
15 de agosto de 2013 (5.0+)
27 de abril de 2016 (6.0+)
13 de junho de 2016 (8.0+)
Fire OS 3.0+
02 de abril de 2014 (3.0+)
Windows 10
29 de julho de 2015
Gear VR
27 de abril de 2016
Apple TV and Fire TV
19 de dezembro de 2016
Faixa etária
Tamanho
  • iOS: 160 MB
  • Android: Varia de versões do aparelho
  • Amazon: 71.7 MB
  • Windows 10 mobile: 87.12 - 193.83 MB
  • Windows 10: 199.66 - 204.15 MB
  • Gear VR: 131.99 MB
  • Apple TV: 229 MB
  • Fire TV: 72.4 MB
Licença

Proprietário

Fonte disponível

Não

Links

Minecraft: Pocket Edition é a versão móvel do Minecraft Desenvolvido por Mojang AB.Foi inicialmente lançado exclusivamente pela Xperia PLAY na Google Play[13] para US$6.99 em Augosto de 16 de 2011. Mais tarde, foi lançado para outro Android dispositivos em 07 de outubro de 2011.[14] Minecraft Pocket Edition para iOS dispositivos foi lançado na quinta-feira, em 17 de novembro de 2011[15]no iOS App Store. Em 13 de setembro de 2012, o Pocket Edition foi disponibilizado para compra na Amazon Appstore. Em 02 de abril de 2014, o Pocket Edition foi lançado para a Amazônia Fogo TV, com suporte para o controlador do Fogo TV.[16]A demo/versão básica do jogo, que era essencialmente versão 0.2.1 sem mundo de economia funcionalidade, estava disponível até 21 de outubro de 2013, sendo similar a versão alpha de PC. Em 10 de dezembro de 2014, a versão Windows Phone foi lançada na Windows Store, [17], for which the Pocket Edition 1.0 e versões mais recentes estão disponíveis apenas para o Windows 10 Phone e mais recentes. Desde então, quatro adaptações do Pocket Edition foram lançadas para Windows 10 (Windows 10 Edition), o Samsung Gear VR (Gear VR Edition), o Apple TV (Apple TV Edition), e o Amazon Fire TV (Fire TV Edition).

Gameplay

O objetivo do jogo continua o mesmo da versão Edição Java e Edição de Console Contrapartes, onde os jogadores podem criar realidades virtuais em um ambiente similar a um sandbox. Como seus homólogos, Pocket Edition também tem sobrevivência elementos presentes em outras versões do jogo, como fermentação, Fome, e dimensões como o Nether and the End. O nodo multiplayer é compatível com plataforma multiplataforma entre todos os dispositivos de tela sensível ao toque capazes de funcionar Pocket Edition.[18]

O HUD e os outros elementos estão adaptadas aos padrões celulares de jogo. Interações são feitas através de tela sensível ao toque (tanto as versões iOS e Android de Pocket Edition tem a mesma jogabilidade[19]). Para cumprir com as desvantagens de jogabilidade tela sensível ao toque, vários recursos foram revistos. Por exemplo, a crafting sistema utiliza a MATTIS sistema e os itens são eliminados por longo tocando seu ícone na hotbar. Para uma melhor visibilidade em telas móveis, blocos sendo destinado a se destacam em vez de esboçado. Ao contrário de menu de elaboração do móvel, o Windows menu de elaboração de 10 edições é semelhante ao PC e menu de elaboração Console. O jogo foi lançado com gráficos semelhante à de Minecraft Alpha (Blocos de grama verde brilhante, textura velha calçada, etc.), mas a partir de Alpha 0.8.0, gráficos tornaram-se equivalentes, e sem dúvida melhor, do que a versão PC com tingimento de luz e sombra afetada pela Sun's posição. Diferenças em relação a edição para PC incluem:

  • Cada mob tem algum tipo de diferença dos seus homólogos de PC. Consulte a seção Mobs abaixo.
  • Multiplayer permite 4 modos de conexão jogador:
    • Através de uma rede local, permitindo por 5 jogadores para estar em um único servidor
    • Através Pocket Realms foi fechado em Alpha 0.7.6 e agora está disponível novamente em Alpha 0.15.0.
    • Através de um servidor externo criado pelo usuário. Pode encontrar uma lista de software de servidor aqui.
    • Através do Xbox Live

Diversividade:

Pocket Edition difere da edição Java de diversas maneiras, como gráficos mais vibrantes, terreno revisado e itens exclusivos. A equipe de desenvolvimento afirmou que, uma vez que o Pocket Edition esteja atualizado com a Java Edition, ele começará a fazer seus próprios progressos diversos.[20]

Desenvolvimento

Lançamento

O vídeo de um protótipo foi lançado no Twitter,[21] mostrando o jogo no Xperia Play. A versão alpha foi lançada recentemente, e no dia 7 de Outubro de 2011 já não era mais exclusiva do Xperia Play. A versão não-exclusiva iria ser lançada em 29 de Setembro para Android [22] mas houveram vários bugs graves que precisavam ser corrigidos, o lançamento foi adiado até o dia 7 de Outubro.

Uma versão para os dispositivos iOS foi confirmada para ser lançada antes de 2012, em uma entrevista com a Mojang [23] e posteriormente foi lançada no dia 17 de Novembro de 2011.

Alpha

Logotipo utilizado até 0.7.1

Após os lançamentos iniciais para iOS e Android, atualizações foram lançadas em paralelo, com as mesmas funcionalidades sejam adicionadas para ambas as plataformas. Durante a fase Alpha, foram introduzidos no Pocket Edition, incluindo vários aspectos do jogo: crafting, smelting, mais blocks, items, mobs e mais modos de jogo para aproximá-la para a versão PC. Como a equipe de desenvolvimento de Minecraft Pocket Edition trabalha de perto, muitas vezes blocos lançados na versão de computador são lançados na mesma época para o Pocket Edition.

Versão completa

Em 11 de novembro a 1.0 (Atualização Ender) foi anunciado. Foi lançado em 19 de dezembro de 2016.


Builds

A partir do dia 22 de novembro de 2013,[24] Mojang começou a divulgar publicamente as versões de teste de atualizações completas para os usuários do Android que optam para o programa beta, a fim de obter maior feedback, especialmente para relatórios de erros. Isso permitiu que as atualizações oficiais a ser consideravelmente mais estável.

Versões de 0.8.0 para 0.12.1 necessária optando em um Google+ group para receber construções de desenvolvimento. Os jogadores, então, ver as atualizações de desenvolvimento atualizações aparecem como atualizações normais na Play Store. Em 17 de julho de 2015, o grupo Google+ foi removido devido à quantidade de spam e anúncios que o grupo atraiu."[25][26][27] Em 03 de novembro de 2015, a equipe PE Beta publicou um Blog dedicado[28] que foi posteriormente utilizada para os usuários a optar no programa beta 0.13.0 e exibir changelogs para compilações desenvolvimento destes.

Sucesso

Em dezembro de 2013, Pocket Edition já vendeu 16,5 milhões de cópias, enquanto no mesmo tempo, PC tinha vendido 13 milhões. Estes cálculos saiu após a atualização 0.8.0.[29]

Em 9 de janeiro de 2015, Jeb anunciou que Pocket Edition já vendeu mais de 30 milhões de cópias[30] (no momento, PC já vendeu mais de 18 milhões).

Este é considerado um enorme sucesso, tendo Pocket Edition ser mais popular do que qualquer edição, embora considerados os menos desenvolvidos.

É também normalmente no top 10 e, por vezes # 1 na App Store e Google Play Paid Apps »Secção 'na' 'Top Charts' '.[31][32]

Controles

Android & Outros

O iOS e outras versões apresentam um D-pad no canto inferior esquerdo da tela, que controla o movimento. Ao avançar, aparecerão dois botões de ataque. O botão de salto está localizado no canto inferior direito, e a fuga está no centro do D-pad. Sneaking pode ser alcançado ao tocar duas vezes esse botão. A localização do botão de salto e o botão de fuga podem ser trocados, na seção de controles do menu de opções. Observe que quando se move em direção a um bloco adjacente que é um nível superior a o jogador, O jogador saltará automaticamente para o bloco. Isso também pode ser desativado na seção controles do menu de opções. Pode-se colocar blocos tocando na tela em um local desejado. Destruir blocos é semelhante ao da Edição Java, mas ao invés de clicar com o mouse, o jogador bate e segura. Os controles de divisão também podem ser usados, o que permite que você coloque e quebre blocos de forma semelhante a Java Edition, onde um mira aparece e permite que você coloque blocos usando isso. Para mudar para a visão da câmera, vá para Configurações> Vídeo. Deve haver um botão suspenso que exiba sua visão atual, e tocar nela abrirá um menu suspenso que permite escolher diferentes modos de exibição de câmera. Para abrir a tela de inventário, toque o botão de ponta tripla à direita da barra quente. Você pode tocar e segurar um item no Barra hot para jogá-lo, e se a barra quente contiver uma pilha de itens, ele jogará toda a pilha. Você não pode dividi-lo, a menos que interaja com um recipiente (cofre, forno).


Xperia PLAY

*Controle com botões similares ao do PlayStation:

PlayStationTriangle.png - Abrir inventário

PlayStationCircle.png - Alterna itens para a esquerda na barra de inventário

PlayStationX.png - Pular (para voar pressione duas vezes no modo Criativo)

PlayStationSquare.png - Alterna itens para a direita na barra de inventário

D-Pad: Movimentar

Touchpad esquerda: Esgueirar

Touchpad direita: Olhar/Virar

Select: Abre menu de crafting (Apenas no modo sobrevivência)

Menu: Pausar

* Para voar: Pressione o botão de pular duas vezes. Para voar mais alto, segure o botão de pular e pressione para cima no direcional. Para voar para baixo, segure o botão de pular e pressione para baixo. (Apenas em modo criativo)

Características no Tablet

Todos os dispositivos têm uma opção para habilitar controles de Split Touch, que podem ser mais adequados para telas maiores. Há uma "cruz", e a metade direita da tela permite ao jogador girar a câmera. Algo que pode facilitar a precisão de colocar e retirar blocos.

Além da diferença de tamanho da tela que permite 6 slots na barra de inventário assim como outros dispositivos, a versão para tablet do jogo é a mesma que as outras versões, daí a possibilidade de jogar multiplayer de plataforma cruzada com outros dispositivos.

Windows 10 Edition

Windows 10 Edition tem 3 opções de controle:

  • Teclado: controles semelhantes para PC, embora os controles para cada chave não podem ser alterados.
  • Tela sensível ao toque: Usado com tela sensível ao toque do Windows 10 do PC. Os controles são exatamente como os de Pocket Edition.
  • Controlador: Use com controladores compatíveis, com um layout semelhante ao botão controles Edição Console . No entanto, esses controles podem ser personalizados.

Requisitos do sistema

Android iOS
versão Android 4.2 "Jelly Bean" (MCPE 0.11.1 & inferior exige Android 3.0 ou superior; MCPE 0.7.2 & inferior exigem Android 2.3.0 e superior) iOS 8.0 (MCPE 0.14.3 & inferior exige iOS 6; MCPE 0.14.1 exige iOS 5; MCPE 0.7.2 & inferior exige iOS 4.3.3 superior)
processador Tanto com o apoio de cálculos de ponto flutuante ("ARM-v7a code") 600 MHz ARMv7 Cortex CPU
800 MHz Apple A4 CPU
Gráficos Qualquer com o apoio de OpenGL ES 2.0
armazenamento 12.5 MB (100 MB á 1GB para salvar um mapa) 9.5 MB (100 MB á 1GB para salvar um mapa)
Conexão de dados opcional (acesso Realms) opcional (acesso Realms)
Dispositivos suportados

Sony Ericsson Xperia Play[33]
Sony Ericsson Xperia X10i

Sony Ericsson Xperia Ray[34][35]
Sony Ericsson Xperia Mini Pro[35]
mais

iPod Touch (5ª, 6ª Geração)
iPhone (4S, 5, 5C, 5S, 6, 6 Plus, 6S, 6S Plus, SE, 7, 7 Plus)
iPad (2ª, 3ª, 4ª Geração, Air, Air 2, 7ª)
iPad Mini (1ª ,2ª , 3ª, 4ª Geração)
iPad Pro
mais

Alguns dispositivos abaixo estas especificações têm sido conhecida a funcionar bem com ou sem custom ROM imagens, kernels, e overclocking da CPU. No entanto, a CPU "MSM7227" não é suportado devido à sua falta de unidade de ponto flutuante.[36]

Dicas de auxílio

  • Certifique-se de que a bateria está carregada, e/ou conectada (jogos 3D consomem rapidamente a bateria).
  • Acostume-se com os controles antes de jogar em servidores (é fácil quebrar um bloco sob uma tocha por engano).
  • Toque e segure um item no inventário para soltá-lo.
  • Ligação Peer-to-peer em rede requer 19132 porta TCP ou UDP
  • Se você está tendo problemas com a precisão dos pontos do bloco - ligar controles de toque de divisão. Isso traz a mira do PC e versões de console para permitir a colocação mais precisa. Além disso, você não tem que mover o dedo ao redor da tela muito.
  • Se você quer mover seu mundo PE antigo para um computador, veja estas instruções.

Curiosidades

  • No vídeo de demonstração, antes do jogo foi lançado, iluminação suave estava disponível. Foi retirado devido a bugs sendo produzidos em uma ampla gama de dispositivos. A partir de 0.7.0, ele está ativado por padrão e, desde 0.8.0, não pode ser desativado.
  • O arquivo terrain.png encontrado no sistema de arquivos da App é quase idêntico ao da versão para PC, contendo texturas para itens nãoPocket Edition (e.g., Bloco de comando). No entanto, em 0.8.0, este arquivo foi substituído por terreno-atlas.tga, uma versão mais nítida do arquivo anterior
  • A parede de barreira nos velhos mundos também é cortada pelo limite de altura permitindo que os jogadores ir sobre ele.
  • A média de colocação/destruição do intervalo de blocos é 4-6 na versão para PC, enquanto para o iOS / Android é 6-9.
  • Devido à característica de salto automático, se abrir o menu de inventário ou pausa ao mesmo tempo que saltar ou nadar, pode-se continuar no piloto automático e o jogador saltaria, andaria ou nadaria sem quaisquer comandos. piloto automático termina uma vez que o menu de pausa ou o inventário está fechado.
  • Esta é a única edição em que o Wither foi adicionado antes do Ender Dragon.

Galeria

Menu screens

Referências

  1. a b