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Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 
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Para os não iniciados, um complemento (add-on) é basicamente um pacote de arquivos que permite mudar a forma como o mundo de Minecraft funciona. Quer galinhas de 20m? Você pode tê-las! Quer criar um exército de homens-porcos para fazer o seu convite e vesti-los todos em tutus com babados? Você pode fazer isso também, seu maluco! Se você quiser mais exemplos do que você pode fazer com eles, confira nossa página dedicada de Complementos. Eles são coisas muito poderosas!

Michael Ott[1]

Complementos ou Add-ons são o primeiro passo para trazer personalização a todas as edições do Minecraft e são oficialmente suportados pela Mojang/Minecraft. Atualmente, os complementos são suportados apenas nas plataformas Bedrock Edition, que inclui também as Edições Windows 10, Gear VR, Apple TV e Fire TV. Atualmente, eles permitem que os jogadores transformem a aparência de seus mundos e mudem o comportamento dos mobs. A documentação fornecida nestas páginas é oficialmente suportada e endossada. Foi fornecido pela equipe de desenvolvimento do Minecraft a fim de ajudar a comunidade.[2]

Para fornecer comentários sobre complementos, visite os fóruns oficiais de feedback.

Guias de referência[]

  • Guia de Referência de Complementos (1.4.0.5)
  • Guia de Referência de Complementos (1.2 Beta)

Tutoriais[]

  • Criando pacotes de recursos
  • Criando pacotes de comportamento
  • Alterando modelos de entidade de minecraft

Predefinições[]

Outros recursos[]

Histórico[]

Desde o início do desenvolvimento da edição Java original do Minecraft, tem havido planos para implementar uma forma oficial para desenvolvedores adicionarem e alterarem conteúdo no jogo. Os planos para a personalização oficial do jogo datam de 5 de julho de 2010, com a Modding API planejada após o lançamento da Alpha v1.0.1_01 .[3] Foi então declarado para ser lançado na Beta 1.8.[4] A Modding API foi renomeada como Plugin API[5][6], com o lançamento originalmente previsto para ser planejado para 1.3, então para 1.4, e então foi acidentalmente declarado pela Curse que seria implementado na 1.5.[7][8]

Na MineCon 2012, a Mojang compartilhou sua visão para o futuro da Plugin API.[9] A API deveria ser desenvolvida pela equipe Bukkit[10] e destina-se a simplificar o modding[11][12][13] e processo de download,[14][15][16] embora contendo um conjunto de recursos ligeiramente limitado.[17][18] Depois de publicar inicialmente um site de desenvolvedor (http://dev.minecraft.net) e página do GitHub, estes foram ambos retirados dentro de um ano.

Em diversas ocasiões, os desenvolvedores mencionaram que muitas alterações feitas no código do jogo estavam em preparação para a Plugin API, incluindo o Dinnerbone em 29 de julho de 2014,[19] Grum no painel "A Equipe Minecraft - Por Trás das Cenas" em 5 de julho de 2015[20] e Dinnerbone de novo em 19 de outubro de 2015 enquanto trabalhava nas tabelas de pilhagem para 1.9.[21] Um usuário respondeu "Eu acho que um oficial 'estamos trabalhando nisso' realmente ajudaria muito"[22] para qual Dinnerbone respondeu "Estamos trabalhando nisso."[23]

Em 12 de agosto de 2016, o Searge twittou: "Haverá notícias sobre a API na Minecon [2016]. Vou falar sobre as coisas em que estou trabalhando e quais são nossos planos. Mas não há mais detalhes por enquanto."[24] No dia seguinte, foi confirmado por Grum ser para Pocket Edition[25] e na Minecon o plano e o roteiro para o desenvolvimento de complementos foram delineados.

Referências[]

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