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Para uma galeria de todos os quadros, consulte  § Telas.

Quadros[EJ] ou Pinturas[EB] são entidades decorativas que são colocadas em paredes.

Obtenção[]

Fabricação[]

Ingredientes Receita de Fabricação
Graveto +
Qualquer

Os quadros podem ser criados com qualquer cor de lã. A cor da lã usada não influencia a imagem escolhida quando o quadro é colocado.

Quebra[]

Para remover um quadro da parede, ataque-o, quebre um de seus blocos de sustentação, atinja-o com flecha, ovo, pérola de ender, bola de neve ou bola de fogo, ou exploda-o. Então, o quadro será largado como um item. As flechas que atingem o quadro desaparecem.

Comércio[]

Aldeões pastores de nível mestre vendem 3 quadros por 2 esmeraldas.

Usos[]

Colocação[]

Quadros podem ser colocados nas laterais de blocos sólidos ou placas. Os outros blocos segurando o quadro podem ser quase tudo. Existem vários tamanhos diferentes de quadro (veja abaixo). Quando colocada, um quadro verifica a maior quantidade de espaço disponível. Em seguida, ele escolhe um quadro aleatório desse tamanho. O jogador pode adicionar blocos ao redor do quadro para garantir que ele seja do tamanho desejado.

Propriedades[]

Sendo uma entidade, os quadros podem existir simultaneamente no mesmo espaço que os blocos, como água ou tochas. Especificamente, eles podem compartilhar o espaço com qualquer bloco cuja caixa de colisão não cruza sua hitbox.

Jogadores e mobs são capazes de passar através os quadros, contanto que os blocos que o suportam o permitam. A luz também se propaga através das pinturas.

Pinturas não são inflamáveis.

Telas[]

Existem 26 pinturas no jogo. A maioria são pinturas de Kristoffer Zetterstrand, que também criou as versões de Minecraft.

Tela Tamanho Original Nome ID de espaço de nome Descrição Adicionado na versão
Kebab (texture) JE1 BE1 1×1 blocos
16×16 pixels
"Kebab med tre pepperoni" Kebab kebab Um kebab com três pimentas verdes. Indev
Aztec (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"de_aztec" Aztec
(Asteca)
aztec Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. Indev
Alban (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"Albanian" Alban
(Albino)
alban Um homem em uma terra do tipo deserto ao lado de uma casa e um arbusto. Como o nome da pintura sugere, pode ser uma paisagem na Albânia. No entanto, a Albânia é principalmente montanhas nevadas e não há desertos, tornando impossível a localização na Albânia. Indev
Aztec2 (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"de_aztec" Aztec2
(Asteca 2)
aztec2 Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. Indev
Bomb (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"Target successfully bombed" Bomb
(Bomba)
bomb Pintura do mapa de_dust2 do jogo Counter-Strike, nomeado “target successfully bombed" ("alvo bombardeado com sucesso") em referência ao jogo. Indev
Plant (texture) 1×1 blocks
16×16 pixels
"Paradisträd" Plant
(Planta)
plant Quando com duas plantas em vasos. “Paradisträd" é sueco para "árvore do paraíso", que é um nome comum para as espécies descritas na Escandinávia. Indev
Wasteland (texture) 1×1 blocks
16×16 pixels
"Wasteland" Wasteland
(Terras áridas)
wasteland Pintura de uma paisagem de terras áridas; um pequeno animal (presumivelmente um coelho) está sentado no parapeito da janela. Indev
Wanderer (texture) 1×2 blocks
16×32 pixels
"Wanderer" Wanderer
(Ambulante)
wanderer Uma versão em baixa resolução da famosa pintura de Caspar David Friedrich, Wanderer above the Sea of Fog. Indev
Graham (texture) 1×2 blocks
16×32 pixels
"Graham" Graham graham Uma imagem pequena do rei Graham, o personagem da série King's Quest. Alpha v1.1.1
Pool (texture) 2×1 blocks
32×16 pixels
"The pool" Pool
(Piscina)
pool Alguns homens e mulheres mergulham na piscina em cima de um tipo de cubo. Também há um velho descansando na borda inferior direita. Indev
Courbet (texture) 2×1 blocks
32×16 pixels
"Bonjour monsieur Courbet" Courbet courbet Dois caminhantes com barbas pontudas aparentemente se cumprimentando. Esta pintura é baseada na pintura realista do pintor Gustave Courbet, de 1854, com o mesmo título. Indev
Sunset (texture) 2×1 blocks
32×16 pixels
"sunset_dense" Sunset
(Pôr do sol)
sunset Pintura de uma vista das montanhas ao pôr do sol. Indev
Sea (texture) 2×1 blocks
32×16 pixels
"Seaside" Sea
(Mar)
sea Pintura de uma vista das montanhas e de um lago, com uma pequena foto de uma montanha e uma planta de cor opaca no parapeito da janela. Indev
Creebet (texture) 2×1 blocks
32×16 pixels
Creebet creebet Pintura de uma vista das montanhas e um lago, com uma pequena foto de uma montanha e um creeper, olhando para o espectador através de uma janela. Alpha v1.1.1
Match (texture) 2×2 blocks
32×32 pixels
"Match" Match
(Fósforo)
match Uma mão segurando um fósforo, causando fogo pixelizado em uma lareira. Indev
Bust (texture) 2×2 blocks
32×32 pixels
"Bust" Bust
(Busto)
bust Pintura de um busto de estátua de Marco Aurélio rodeado de fogo pixelizado. Indev
Stage (texture) 2×2 blocks
32×32 pixels
"The stage is set" Stage
(Estágio)
stage Pintura de paisagens de Space Quest I, com o personagem Graham de King's Quest. Indev
Void (texture) 2×2 blocks
32×32 pixels
"The Void" Void
(Vazio)
void Pintura de um anjo orando no que parece ser um vazio com fogo pixelizado abaixo. Indev
Skull and Roses (texture) 2×2 blocks
32×32 pixels
"Moonlight Installation" Skull And Roses
(Crânio e rosas)
skull_and_roses Pintura de um esqueleto à noite com flores vermelhas em primeiro plano. A pintura original é muito diferente, retratando uma mulher sentada em um sofá, enquanto o crânio está no meio de um corpo de água glacial. Indev
Wither (texture) 2×2 blocks
32×32 pixels
Wither wither Pintura que descreve a criação de um wither.

Esta é a única pintura que não é baseada em uma pintura real.

Edição Java 1.4.2 (12w36a)
Fighters (texture) 4×2 blocks
64×32 pixels
"Fighters" Fighters
(Lutadores)
fighters Dois homens pixelizados prontos para lutar. Versões em papel dos lutadores do jogo “International Karate+". Indev
Skeleton (painting texture) 4×3 blocks
64×48 pixels
"Mortal Coil" Skeleton
(Esqueleto)
skeleton Uma pintura do "Mean Midget" do jogo de aventura Grim Fandango. Alpha v1.1.1
Donkey Kong (texture) 4×3 blocks
64×48 pixels
"Kong" Donkey Kong donkey_kong Uma captura de tela com aparência de papel do nível 100 m. do jogo de arcade "Donkey Kong" original. Alpha v1.1.1
Pointer (texture) 4×4 blocks
64×64 pixels
"Pointer" Pointer pointer Uma pintura do personagem principal do clássico jogo da Atari International Karate (o personagem Karateka tinha cabelo branco, este aqui claramente tem cabelo preto) lutando contra uma mão grande. Também pode ser interpretado como as duas mãos se tocando, como visto na pintura da Capela Sistina de Michelangelo. Indev
Pigscene (texture) 4×4 blocks
64×64 pixels
"RGB" Pigscene pigscene Pintura de uma menina apontando para um porco em uma tela. Na versão original, a tela mostra blocos vermelhos, verdes e azuis, representando as três cores do modelo de cores RGB que é normalmente usado por monitores de computador. Alpha v1.1.1

Burning Skull (texture)

4×4 blocks
64×64 pixels
"Skull on Fire" Burning Skull
(Crânio Queimando)
burning_skull Um crânio em chamas pixelizadas; no fundo há uma lua em um céu noturno claro. Beta 1.2_01

Sons[]

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Painting breaks entity.painting.break

subtitles.entity.painting.break

? ? ? 16
Painting placed entity.painting.place subtitles.entity.painting.place ? ? ? 16

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

ItemID de espaço de nomeChave de tradução
Quadropaintingitem.minecraft.painting
EntidadeID de espaço de nomeChave de tradução
Quadropaintingentity.minecraft.painting

Edição Bedrock:

ItemID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Quadropainting321item.painting.name
EntidadeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Quadropainting83entity.painting.name

Dados da entidade[]

Veja também: Formato Chunk

Os quadros têm dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.

Histórico[]

Edição Java Indev
Minecraft Indev20100223Alban (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Kebab (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE1 Void (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1
Painting JE1 BE1 Adicionado quadros com 19 telas.
A receita de criação de quadros usa oito tábuas.
Edição Java Infdev
Minecraft Infdev20100227-1A receita de criação dos quadros foi alterada, agora ela usa gravetos ao invés de tábuas.
Edição Java Alpha
v1.1.1 Creebet (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Added five more paintings canvases.
Sea (texture) JE2 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 As texturas das pinturas 'Sea' e 'Stage' foram alteradas.
Edição Java Beta
1.2_01 Burning Skull (texture) JE1 Adicionada uma nova pintura. Ele usa uma parte não texturizada de kz.png como uma textura de espaço reservado.
1.3 Burning Skull (texture) JE2 BE1 A textura da nova pintura, 'Burning Skull', foi adicionada como parte de 201606021313 kz.png exibido pela nova pintura.
April 27, 2011Pinturas customizadas foram mencionadas por Notch.
1.7.3 As pinturas empurradas por pistão agora quebram.
Edição Java
1.4.2 12w36a Wither (painting texture) JE1 BE1 Adicionado a pintura 'Wither'.
As pinturas agora podem ser colocadas sobrepostas umas as outras.
1.8 14w10a As pinturas não podem mais ser colocadas diretamente umas sobre as outras.
1.9 15w49a Pinturas não são mais destruídas por relâmpagos.
15w50a Adicionado sons ao colocar e quebrar pinturas: entity.painting.place e entity.painting.break.
1.11 16w32a O ID de entidade das pinturas foi alterado de Painting para painting.
1.12 17w06a Pinturas agora possuem um sistema mais intuitivo de posicionamento. Quando posta, a pintura sempre irá usar o máximo possivel de espaço disponível.
1.13 17w47a Antes do The Flattening, o número de ID deste item era 321.
18w02a As pinturas agora usam um namespace ID como motivo.
1.14 18w43a Painting JE2 BE2 A textura do item das pinturas foi alterado.
19w07a As pinturas agora são armazenadas como arquivos de imagem individuais em vez de partes de um único arquivo de imagem grande e agora oferecem suporte a animações.
Edição Pocket Alpha
v0.5.0 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Kebab (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Burning Skull (texture) JE2 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1
Painting JE1 BE1 Adicionado quadros com 25 pinturas.
v0.8.0 build 3 Uma nova renderização de pintura foi adicionada.
v0.12.1 build 1 As pinturas não estão mais disponíveis no reator do nether.
v0.15.0 build 1 Pinturas agora possuem sons quando postas e quebradas.
Edição Pocket
1.0.7 Wither (painting texture) JE1 BE1 Adicionado uma nova pintura, 'Wither'.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Painting JE2 BE2 A textura do item do quadro foi alterada.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Quadros agora podem ser comprados de um aldeão pastor.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Kebab (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Burning Skull (texture) JE2 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1
Painting JE1 BE1 Adicionado quadros com 25 pinturas.
TU11 O limite de quadros no mundo foi aumentado.
Uma mensagem agora é exibida quando este limite máximo é atingido.
TU14 1.04 Wither (painting texture) JE1 BE1 Adicionado uma nova pintura, 'Wither'.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Adicionado sons para quadros.
1.90 Painting JE2 BE2 A textura do item dos quadros foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Alban (texture) JE1 BE1 Aztec (texture) JE1 BE1 Aztec2 (texture) JE1 BE1 Bomb (texture) JE1 BE1 Kebab (texture) JE1 BE1 Plant (texture) JE1 BE1 Wasteland (texture) JE1 BE1 Courbet (texture) JE1 BE1 Creebet (texture) JE1 BE1 Pool (texture) JE1 BE1 Sea (texture) JE2 BE1 Sunset (texture) JE1 BE1 Graham (texture) JE1 BE1 Wanderer (texture) JE1 BE1 Bust (texture) JE1 BE1 Match (texture) JE1 BE1 Skull and Roses (texture) JE1 BE1 Stage (texture) JE2 BE1 Void (texture) JE1 BE1 Fighters (texture) JE1 BE1 Donkey Kong (texture) JE1 BE1 Skeleton (painting texture) JE1 BE1 Burning Skull (texture) JE2 BE1 Pigscene (texture) JE1 BE1 Pointer (texture) JE1 BE1
Painting JE1 BE1 Adicionado quadros com 25 pinturas.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Quadro" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Veja também[]

Referências[]


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