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Markus Persson

De Minecraft Wiki
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Markus Persson
Notch3.jpg
Nome verdadeiro

Markus Alexej Persson

Data de nascimento

1° de Junho de 1979

Ocupação

Desenvolvedor de jogos

Nacionalidade

Sueco

Conhecido por

Criando Minecraft, junto com outros jogos, dono da Mojang AB

Conhecido como

Notch, Markus Alexei

Drops


Maçã Vermelha

Notchface.png 2010 está quase no fim! Eu já vi isso em meus sonhos!
~ Notch em 29 de dezembro de 2010

Markus Notch Persson, conhecido como Notch pela comunidade, é o criador do Minecraft e o dono da Mojang AB.

Biografia[editar | editar código-fonte]

Persson começou a programar com a idade de sete, utilizando Commodore de seu pai 128. Ele produziu seu primeiro jogo (a text-aventura), com a idade de oito anos, com a ajuda de programas do tipo-in. Em 2005, ele começou a trabalhar como um desenvolvedor de jogos para King.com, de onde saiu em 2009 para trabalhar como programador no Jalbum. Depois de Minecraft vendas cresceram ele se mudou de tempo integral a tempo parcial no Jalbum e, eventualmente, deixou de se concentrar em tempo integral em Minecraft em junho de 2010, muitos dos funcionários Mojang (incluindo o CEO Carl Manneh) também são ex-empregados da Jalbum. Fora do trabalho ele freqüentemente participa de competições, incluindo Ludum Dare, LD12 e do Concurso de Programação Java 4K jogo. Ele viveu na Dinamarca antes de se mudar para a Suécia com seus pais e foi para a escola lá.

Persson tem sua própria parte do site da Mojang que podem ser encontradas em http://www.mojang.com/notch

Persson vendido Mojang e todos os seus assests a Microsoft em 15 de setembro de 2014. Em um post longo, Notch afirma: "Adoro jogos e adoro programa, mas eu não fazer jogos com a intenção de lhes tornar-se grandes sucessos, e eu não tentar mudar o mundo. " Ele então continua a dizer que "eu me tornei um símbolo. Eu não quero ser um símbolo, responsável por alguma coisa grande que eu não entendo, que eu não quero trabalhar."

Persson deixou Mojang em 05 de novembro de 2014, juntamente com os outros fundadores. Ele escreve: "Assim que este negócio for finalizado, vou deixar Mojang e voltar a fazer Ludum Dares e pequenos experimentos web. Se algum dia eu acidentalmente fazer algo que parece ganhar força, eu provavelmente vou abandoná-lo imediatamente."

Jogos e outros trabalhos[editar | editar código-fonte]

Notch lançou muito do seu trabalho, incluindo, mas não limitado a:

Jogos:

  • MEG4kMAN, um clone do Mega Man, com gráficos velhos.
  • Left 4k Dead, um jogo Shooter de zumbi, inspirado por Left 4 Dead.
  • t4kns, um jogo de estratégia em tempo real.
  • Miners4k, um tipo de jogo inspirado em lemmings e escavadoras.
  • Hunters4k, um jogo de tiro em primeira pessoa.
  • Dungeon4k, um jogo de exploração de masmorras.
  • Sonic Racer 4k, um jogo de corrida, com sprites roubados.
  • Dachon4k, um shooter baseado em gravidade.
  • l4krits, clone de Luxor.
  • Blast Passage, um mashup entre 8-Bit Bomberman e Gauntlet.
  • Bunny Press, um jogo de quebra-cabeça violento.
  • Breaking the Tower, um jogo de estratégia em ritmo lento.
  • Infinite Mario Bros, um clone de Super Mario Bros, apresentando um nível infinitamente longo.
  • Metagun, um jogo de quebra-cabeça, feito em 48 horas para o Ludum Dare 18.

Motores 2.5d:

Isso não é sequer 10 minutos bem gasto!

Veja também[editar | editar código-fonte]