Criatura

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Mobs são criaturas vivas, entidades movendo-se no jogo.

Comportamento Geral[editar | editar código-fonte]

Mobs são afetados pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, queda, afogamento, atacado por armas, etc.). Alguns mobs podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como mobs do Nether que são imunes ao fogo. Mobs podem montar em carrinhos e outros mobs, e podem subir escadas. Quando mobs são mortos, eles deixam cair (dropam) itens que podem ser recursos úteis. A maioria dos mobs têm um sistema pioneiro avançado que lhes permite percorrer labirintos complexos para chegar ao jogador.

Cada tipo de mob no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânica. Mobs vão ordinariamente passear ao acaso, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Mobs passivos fugiram em direções aleatórias depois de serem feridos, enquanto mobs hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêm perto. Mobs neutros permaneceram neutramente até que um jogador ou mob o ataca, momento em que o mob neutro vai virar hostil em relação a entidade que o atacou e ataca-la.

Mobs existem por geração de várias maneiras. Eles naturalmente geram em grupos com mobs da mesma variedade. Os jogadores podem gerar a maioria dos mobs usando ovos de invocação em modo criativo. A maioria dos mobs estão cientes de jogadores dentro de 16 blocos ao redor deles, mas alguns podem ver mais longe. Mobs não vão aparecer em blocos transparentes, em água (exceto para as lulas), em lava, ou em meios blocos (lajes, escadas). A exceção é o invocador de monstros, a partir do qual eles podem gerar em qualquer bloco, incluindo ar. Mobs não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os painéis de vidro e gelo.

Lista de mobs[editar | editar código-fonte]

Mobs são listados e classificados pela sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre um mob particular, clique e visualize a sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificado de acordo com a edição para PC. Podendo variar entre diferentes plataformas.

Mobs passivos[editar | editar código-fonte]

BatFace.png ChickenFace.png CowFace.png MooshroomFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png Squidface.png Villagerhead.png
Morcego Galinha Vaca Coguvaca Porco Coelho Ovelha Lula Aldeão

Mobs neutros[editar | editar código-fonte]

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png
Aranha da Caverna Enderman Aranha Homem-porco Zumbi

Mobs hostis[editar | editar código-fonte]

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png GhastFace.png GuardianFace.png Magma Cube Face.png
Blaze Jockey de Galinha Creeper Guardião Ancião Endermite Ghast Guardião Cubo de Magma
SilverfishFace.png SkeletonFace.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png ZombieVillagerHead.png
Traça Esqueleto Slime Jockey de Aranha Bruxa Esqueleto Wither Zumbi Aldeão Zumbi

Mobs domesticáveis[editar | editar código-fonte]

DonkeyHead.png HorseHead.png MuleHead.png OcelotFace.png SkeletonHorseHead.png WolfFace.png
Burro Cavalo Mula Jaguatirica Cavalo Esqueleto[em breve] Lobo

Mobs úteis[editar | editar código-fonte]

Vg face.png Snowgolemhead.png
Golem de Ferro Golem de Neve

Mobs chefes[editar | editar código-fonte]

Enderdragon Face.png WitherFace.png
Dragão Ender Wither

Mobs futuros[editar | editar código-fonte]

mobs próximos mobs são novos mobs que só estão presentes em Versões de Desenvolvimento.

ShulkerFace.png SkeletonHorseHead.png
Shulker Armadilha esqueleto

Mobs não utilizados ou removidos[editar | editar código-fonte]

Mobs não utilizados são encontrados no código-fonte e são capazes de serem gerados usando o comando /summon, mas eles não estão disponíveis no jogo normal, e a maioria deles não têm inteligência. Mobs removidos não estão mais no código do jogo da versão PC, e podem ser encontrado apenas em certas versões mais antigas.

Mobs não utilizados[editar | editar código-fonte]

Gigante KillerRabbitFace.png UndeadHorseHead.png
Gigante Coelho Assassino Cavalo Zumbi

Mobs removidos[editar | editar código-fonte]

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png Villagerhead.png HumanFace.png RanaFace.png Steve
Mutano Steve Negro Aldeão Genérico Humano Rana Steve

Disponibilidade por plataforma[editar | editar código-fonte]

Mob Edição de Computador Edição de Console Pocket Edition

Morcego
Sim Sim Sim

Blaze
Sim Sim Sim

Aranha da Caverna
Sim Sim Sim

Galinha
Sim Sim Sim

Jockey de Galinha
Sim Sim Sim

Vaca
Sim Sim Sim

Creeper
Sim Sim Sim

Burro
Sim Sim Não

Guardião Ancião
Sim Sim Não

Dragão Ender
Sim Sim Não

Enderman
Sim Sim Sim

Endermite
Sim Sim Não

Ghast
Sim Sim Sim

Gigante
Sim Parcial Não

Guardião
Sim Sim Não

Cavalo
Sim Sim Não

Golem de Ferro
Sim Sim Sim

Coelho Assassino
Sim Não Não

Cubo de Magma
Sim Sim Sim

Coguvaca
Sim Sim Sim

Mula
Sim Sim Não

Jaguatirica
Sim Sim Sim

Porco
Sim Sim Sim

Coelho
Sim Sim Sim

Ovelha
Sim Sim Sim

Shulker
Em breve Não Não

Traça
Sim Sim Sim

Esqueleto
Sim Sim Sim

Cavalo Esqueleto
Sim Não Não

esqueleto Armadilha
Upcoming Não Não

Slime
Sim Sim Sim

Golem de Neve
Sim Sim Sim

Aranha
Sim Sim Sim

Jockey de Aranha
Sim Sim Sim

Lula
Sim Sim Sim

Aldeão
Sim Sim Sim

Bruxa
Sim Sim Não

Wither
Sim Sim Não

Esqueleto Wither
Sim Sim Sim

Lobo
Sim Sim Sim

Zumbi
Sim Sim Sim

Cavalo Morto-vivo
Sim Não Não

Homem-porco Zumbi
Sim Sim Sim

Aldeão Zumbi
Sim Sim Sim

Dados NBT comuns

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Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição no jogo Pré-requisitos Requisitos reais (se diferente) Restrição de versão Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Conquista-plano.png
Grid Couro.png
Tombador de Vacas Adquira couro Hora de Atacar! Pegue couro do chão. Nada 15G Bronze
Conquista-sofisticado.png
Grid Sela.png
Quando os Porcos Voarem Voe com um porco montanha abaixo Tombador de Vacas Estar montado em um porco quando ele atinge o chão com uma distância de queda maior que 5. PC, Xbox e PS 40G Ouro
Conquista-sofisticado.png
Grid Arco.png
Duelo de Snipers Mate um esqueleto com uma flecha a uma distância maior que 50 metros. Caçador de Monstros Use uma arrow para matar um esqueleto ou esqueleto wither de uma distância de 50 blocos ou mais horizontalmente. Nada 30G Prata
Conquista-plano.png
Grid Crânio de Esqueleto Wither.png
O Começo? Invoque o Wither O Fim. Estar dentro de uma área de 100.9×100.9×103.5 centrada no Wither quando ele for invocado. PC N/A N/A
Conquista-plano.png
Grid Estrela do Nether.png
O Começo. Mate o Wither O Começo? Estar dentro de uma área de 100.9×100.9×103.5 centrada no Wither quando ele largar a estrela do Nether. PC N/A N/A
Leader Of The Pack.png Leader Of The Pack Torne-se amigo de 5 Lobos Monster Hunter This does not have to be in a single game, so multiple games or reloading old saves does count toward this achievement. Xbox & PS 30G Silver
Windows 10 20G N/A
Conquista-plano.png
Grid Tesoura.png
Have a Shearful Day Use Shears to obtain wool from a sheep. Nada Xbox, PS4 and Windows 10 15G Bronze
52px Body Guard Create an Iron Golem. Nada Xbox, PS4 and Windows 10 20G Bronze
52px Zombie Doctor Cure a zombie villager. Nada Throw a splash potion of weakness at a zombie villager and give it a golden apple (by facing the zombie and pressing the left trigger with a golden apple in your hand) Xbox, PS4 and Windows 10 40G Gold
52px Lion Tamer Tame an Ocelot Nada Xbox, PS4 and Windows 10 15G Bronze
52px Archer Kill a creeper with arrows. Nada Xbox, PS4 and Windows 10 10G Bronze

Videos[editar | editar código-fonte]


Problemas[editar | editar código-fonte]

Para problemas exclusivos para mobs específicos, consulte a seção de problemas do mob.

Problemas relacionados com "Mob" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

Um porco emitindo fumaça após a morte.
Uma quantidade excessiva de mobs chefe gerados usando o comando /summon
  • Renomeando o nome do mob para "Dinnerbone" ou "Grumm" ele ficará de cabeça para baixo.
  • Quando um mob se afasta um bloco que às vezes vai virar-se e voltar em como se eles não tinha a intenção de sair dele, em seguida, caminhar fora mais uma vez e continuar em seu caminho. Isso pode ser útil quando se tenta obter a distância entre você e uma multidão hostil (particularmente creepers).
  • Quando mobs morrer, eles emitem jatos de fumaça branca. Isto dá-lhes a aparência deles virando pó ou desaparecer em um sopro de fumaça.
  • Mobs ouvido pode ser até 16 quarteirões de distância. A maioria dos jogadores mobs hostis podem rastrear até 16 quarteirões de distância. Portanto, se o jogador ouve uma multidão hostil, é provável que a multidão está ciente do jogador.
  • Os jogadores podem esconder de perseguir a multidão hostil Esse jogador em dois blocos bloco não sólida (ou seja, cana de açúcar) de altura, mesmo que a multidão viu o jogador vai nele (isto não irá funcionar em aranhas).
  • Depois de matar um jogador, ou se um jogador morre enquanto mobs hostis estão perseguindo o jogador, os mobs hostis vai reunir em torno lugar morte do jogador, tentando atacar o jogador. Isto é porque o jogador tenha sido tornada invisível e não-sólida, mas ainda existe nessa posição. (evidente pela tela "Você morreu!" ainda permanecendo nessa posição).
    • Um jogador pode usar isso para sua vantagem, segurando um grande número de mobs hostis sobre seu lugar morte, enquanto outro jogador pode passar despercebido. Esta peculiaridade também pode trabalhar contra o jogador nestes casos:
      • Ghasts vai continuar a disparar contra o jogador, possivelmente destruindo blocos ou mais itens descartados.
      • Se um Creeper inflama-se quando um jogador morre, o fusível do creeper não vai parar, então ela explode e destrói itens do jogador..
    • A segmentação do jogador por multidões hostis é cancelada quando o jogador fizer fora, sai, ou respawns..
  • Se uma multidão hostil é o acompanhamento de um jogador, o jogador pode separar si mesmo ea multidão através de uma parede, relog, ea multidão já não estar acompanhando o jogador.
  • Mobs não vai andar em cima de trilhos a menos que empurrado para os trilhos por outra multidão. Isso pode ser usado para interceptar pequenas quantidades de mobs, para criar uma parede entre o jogador e uma multidão, ou para evitar mobs de interromper minecarts como eles viajam para baixo trilhos.
  • Mobs podem ser invocados com a armadura usando um comando /summon. A armadura não aparece no corpo de todos os mobs, mas ainda vai funcionar.

Referências[editar | editar código-fonte]