Criatura

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Criaturas (ou Mobs) são criaturas vivas, entidades movendo-se no jogo.

Desova[editar | editar código-fonte]

Uma quantidade excessiva de Ender Dragons e Withers spawner usando o /summon command.

Criaturas vêm a existir por desova. A maioria vai gerar-se, naturalmente, dependente do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos com criaturas da mesma variedade. Criaturas mais passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não vão naturalmente gerar-se em blocos transparentes, em água (exceto para as lulas), na lava, ou no meio dos blocos (placas, escadas). A exceção são as desovas de monstro, a partir do qual eles podem desovar de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar.

Criaturas passivas exigem que o jogador cuide-os antes de poder desovar.

Jogadores também pode invocar criaturas usando ovas no Modo Criativo, ou no comando /summon depois de ativa-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do Fim (Ender Dragon) com o comando /summon, ele terá uma AI diferente para ficar no mesmo lugar.

Comportamento Geral[editar | editar código-fonte]

Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, queda, afogamento, atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) que são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis. A maioria das criaturas têm um sistema pioneiro avançado que lhes permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao jogador.

Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânica. As criaturas vão ordinariamente passear ao acaso, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridos, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o veem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutros até que um jogador ou outra criatura o ataque, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.

As criaturas existem por geração de várias maneiras. Elas naturalmente geram-se em grupos com criaturas da mesma espécie. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro de 16 blocos ao redor deles, mas alguns podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os painéis de vidro e gelo.

Lista de criaturas[editar | editar código-fonte]

As criaturas são listadas e classificadas pela sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura particular, clique e visualize a sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificado de acordo com a edição para PC. Podendo variar entre diferentes plataformas.

Criaturas passivas[editar | editar código-fonte]

BatFace.png ChickenFace.png CowFace.png MooshroomFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png Squidface.png Villagerhead.png
Morcego Galinha Vaca Vaca Cogumelo Porco Coelho Ovelha Lula Aldeão

Criaturas neutras[editar | editar código-fonte]

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png PolarBearFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png
Aranha da Caverna Enderman Urso polar Aranha Homem-porco Zumbi

Criaturas hostis[editar | editar código-fonte]

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png Evoker Head.png GhastFace.png GuardianFace.png HuskFace.png Magma Cube Face.png ShulkerFace.png
Blaze Jockey de Galinha Creeper Guardião Ancião
[Computador Somente edição]
Endermite Invocador Ghast Guardião Zumbi mumificado Cubo de Magma Shulker
SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonRiderFace.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png Vex Head.png Vindicator Head.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png ZombieVillagerHead.png
Traça Esqueleto Cavaleiro esqueleto Slime Jockey de Aranha Vagante Vex Defensor Bruxa Esqueleto Wither Zumbi Aldeão Zumbi

Criaturas domesticáveis[editar | editar código-fonte]

DonkeyHead.png HorseHead.png Llama Head.png MuleHead.png OcelotFace.png SkeletonHorseHead.png WolfFace.png
Burro Cavalo Llama Mula Jaguatirica Lobo

Criaturas úteis[editar | editar código-fonte]

Vg face.png Snowgolemhead.png
Golem de Ferro Golem de Neve

Criaturas chefes[editar | editar código-fonte]

Criaturas chefes são extremamente duráveis e destrutivos mobs hostis especificamente projetado para mais longo, mais arriscado, e batalhas de maior escala para os jogadores. Eles são geralmente imunes a status effects, e são capazes de ver mobs afetada pelo Invisibility.

Enderdragon Face.png WitherFace.png
Dragão do Fim Wither

Criaturas não utilizadas[editar | editar código-fonte]

Veja também: Unused features

Criaturas não utilizadas são encontradas no código-fonte e são capazes de serem gerados usando o comando /summon, mas eles não estão disponíveis no jogo normal.

Gigante KillerRabbitFace.png UndeadHorseHead.png
Gigante Coelho Assassino Cavalo Zumbi

Criaturas removidas[editar | editar código-fonte]

Veja também: Removed features

Criaturas removidas não estão mais no código do jogo da versão PC, e podem ser encontrado apenas em certas versões mais antigas.

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png Villagerhead.png HumanFace.png RanaFace.png Steve
Mutano Steve Negro Aldeão Genérico Humano Rana Steve

Disponibilidade por plataforma[editar | editar código-fonte]

Criatura Edição de Computador Edição de Console Pocket Edition
urso polar sim sim planejado

Morcego
Sim Sim Sim

Blaze
Sim Sim Sim

Aranha da Caverna
Sim Sim Sim

Galinha
Sim Sim Sim

Jockey de Galinha
Sim Sim Sim

Vaca
Sim Sim Sim

Creeper
Sim Sim Sim

Burro
Sim Sim Sim

Guardião Ancião
Sim Sim Sim

Dragão do End
Sim Sim Planejado

Enderman
Sim Sim Sim

Endermite
Sim Sim Planejado

Invocador
Sim Não Não

Ghast
Sim Sim Sim

Gigante
Sim Parcial Não

Guardião
Sim Sim Sim

Cavalo
Sim Sim Sim

Zumbi-mumificado
Sim Não Sim

Golem de Ferro
Sim Sim Sim

Coelho Assassino
Sim Não Não

Llama
Sim Não Não

Cubo de Magma
Sim Sim Sim

Coguvaca
Sim Sim Sim

Mula
Sim Sim Sim

Jaguatirica
Sim Sim Sim

Porco
Sim Sim Sim

Coelho
Sim Sim Sim

Ovelha
Sim Sim Sim

Shulker
Sim Não Planejado

Traça
Sim Sim Sim

Esqueleto
Sim Sim Sim

Cavalo Esqueleto
Sim Não Sim

esqueleto Armadilha
Sim Não Não

Slime
Sim Sim Sim

Golem de Neve
Sim Sim Sim

Aranha
Sim Sim Sim

Jockey de Aranha
Sim Sim Sim

Lula
Sim Sim Sim

Vagante
Sim Não Sim

Vex
Sim Não Não

Defensor
Sim Não Não

Aldeão
Sim Sim Sim

Bruxa
Sim Sim Sim

Wither
Sim Sim Sim

Esqueleto Wither
Sim Sim Sim

Lobo
Sim Sim Sim

Zumbi
Sim Sim Sim

Cavalo Morto-vivo
Sim Não Sim

Homem-porco Zumbi
Sim Sim Sim

Aldeão Zumbi
Sim Sim Sim

Dados NBT comuns

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Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição no jogo Pré-requisitos Requisitos reais (se diferente) Restrição de versão Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Conquista-plano.png
Grid Couro.png
Tombador de Vacas Adquira couro Hora de Atacar! Pegue couro do chão. Nada 15G Bronze
Conquista-sofisticado.png
Grid Sela.png
Quando os Porcos Voarem Voe com um porco montanha abaixo Tombador de Vacas Estar montado em um porco quando ele atinge o chão com uma distância de queda maior que 5. PC, Xbox e PS 40G Ouro
Conquista-sofisticado.png
Grid Arco.png
Duelo de Snipers Mate um esqueleto com uma flecha a uma distância maior que 50 metros. Caçador de Monstros Use uma arrow para matar um esqueleto ou esqueleto wither de uma distância de 50 blocos ou mais horizontalmente. Nada 30G Prata
Conquista-plano.png
Grid Crânio de Esqueleto Wither.png
O Começo? Invoque o Wither O Fim. Estar dentro de uma área de 100.9×100.9×103.5 centrada no Wither quando ele for invocado. PC N/A N/A
Conquista-plano.png
Grid Estrela do Nether.png
O Começo. Mate o Wither O Começo? Estar dentro de uma área de 100.9×100.9×103.5 centrada no Wither quando ele largar a estrela do Nether. PC N/A N/A
Leader Of The Pack.png Leader Of The Pack Torne-se amigo de 5 Lobos Monster Hunter This does not have to be in a single game, so multiple games or reloading old saves does count toward this achievement. Xbox & PS 30G Silver
Windows 10 20G N/A
Conquista-plano.png
Grid Tesoura.png
Have a Shearful Day Use Shears to obtain wool from a sheep. Nada Xbox, PS4 and Windows 10 15G Bronze
52px Body Guard Create an Iron Golem. Nada Xbox, PS4 and Windows 10 20G Bronze
52px Zombie Doctor Cure a zombie villager. Nada Throw a splash potion of weakness at a zombie villager and give it a golden apple (by facing the zombie and pressing the left trigger with a golden apple in your hand) Xbox, PS4 and Windows 10 40G Gold
52px Lion Tamer Tame an Ocelot Nada Xbox, PS4 and Windows 10 15G Bronze
52px Archer Kill a creeper with arrows. Nada Xbox, PS4 and Windows 10 10G Bronze

Videos[editar | editar código-fonte]


Problemas[editar | editar código-fonte]

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Mudar o nome de uma multidão "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de desova ou os Tag conhecidos vai virar de cabeça para baixo.
  • Se uma multidão hostil é o acompanhamento de um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a multidão através de uma parede, relog, ea multidão já não estar acompanhando o jogador.
  • No Pocket Edition, bebes squids estão presentes. Os chefes também são dimensionados para caber corpo.

Referências[editar | editar código-fonte]