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Criatura

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Mobs)
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Criaturas (ou Mobs) são criaturas vivas, entidades que se locomovem no ambiete. O termo "mob" é curto para "mobile".[1]

Geração[editar | editar código-fonte]

Uma quantidade excessiva de Ender Dragons e Withers spawner usando o /summon command.

Criaturas vêm a existir por spawn em uma variedade de maneiras. A maioria vai gerar-se, naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos com criaturas semelhantes. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou no meio dos blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.

Criaturas passivas exigem que o jogador cuide-os antes de poder spawnar.

Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon depois de ativá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon, ele terá uma AI diferente para ficar no mesmo lugar.

Comportamento Geral[editar | editar código-fonte]

Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, queda, afogamento, atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) que são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de busca que lhes permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao jogador.

Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânica. As criaturas vão ordinariamente vagar aleatoriamente, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.

As criaturas existem por geração de várias maneiras. Elas naturalmente geram-se em grupos de quatro indivíduos da mesma espécie. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro de 16 blocos ao redor deles, mas alguns podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os painéis de vidro e gelo.

Lista de criaturas[editar | editar código-fonte]

As criaturas são listadas e classificadas pela sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura particular, clique e visualize a sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para PC. Podem ser que variem em diferentes plataformas (tais como consoles ou dispositivos móveis).

Criaturas passivas[editar | editar código-fonte]

BatFace.png ChickenFace.png CowFace.png MooshroomFace.png PigFace.png Rabbiticon.png SheepFace.png Squidface.png Villagerhead.png
Morcego Galinha Vaca Coguvaca Porco Coelho Ovelha Lula Aldeão

Criaturas neutras[editar | editar código-fonte]

CaveSpiderFace.png EndermanFace.png PolarBearFace.png SpiderFace.png ZombiePigmanFace.png
Aranha da Caverna Enderman Urso polar Aranha Homem-porco Zumbi

Criaturas hostis[editar | editar código-fonte]

Blaze Face.png Chickenjockey.png CreeperFace.png Elder GuardianFace.png EndermiteFace.png Evoker Head.png GhastFace.png GuardianFace.png HuskFace.png Magma Cube Face.png ShulkerFace.png
Blaze Jockey de Galinha Creeper Guardião Ancião
[Edição de Computador apenas]
Endermite Invocador Ghast Guardião Morto-vivo Cubo de Magma Shulker
SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonRiderFace.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png Vex Head.png Vindicator Head.png Witchface2.png WitherSkeletonHead.png ZombieFace.png ZombieVillagerHead.png
Traça Esqueleto Cavaleiro esqueleto Slime Jockey de Aranha Vagante Vex Defensor Bruxa Esqueleto Wither Zumbi Aldeão Zumbi

Criaturas domesticáveis[editar | editar código-fonte]

DonkeyHead.png HorseHead.png Llama Head.png MuleHead.png OcelotFace.png WolfFace.png
Burro Cavalo Lhama Mula Jaguatirica Lobo
(Neutro quando indomado.)

Criaturas úteis[editar | editar código-fonte]

Servem como ajudas complementares à proteção de monstros.

Vg face.png Snowgolemhead.png
Golem de Ferro (Neutro quando gerado naturalmente) Golem de Neve

Criaturas chefes[editar | editar código-fonte]

Criaturas chefes são hostis, extremamente duráveis e destrutivos, especificamente projetadas para uma mais longa, mais arriscada, de maior escala, batalhas aos jogadores. Eles são geralmente imunes a efeitos, e são capazes de ver mobs afetados pela Invisibilidade.

Enderdragon Face.png WitherFace.png Elder GuardianFace.png
Dragão do Fim Wither Guardião Ancião [Um chefe em Pocket Edition apenas]

Criaturas não utilizadas[editar | editar código-fonte]

Veja também: Unused features

Criaturas não utilizadas são encontradas no código-fonte e são capazes de serem gerados usando o comando /summon, mas eles não estão disponíveis na jogatina normal.

Gigante KillerRabbitFace.png UndeadHorseHead.png
Gigante Coelho Assassino Cavalo Zumbi [Um chefe em Pocket Edition apenas]

Criaturas removidas[editar | editar código-fonte]

Veja também: Removed features

Criaturas removidas não estão mais no código do jogo da versão PC, e podem ser encontrado apenas em certas versões mais antigas.

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png Villagerhead.png HumanFace.png RanaFace.png Steve
Mutano Steve Negro Aldeão Genérico Humano Rana Steve

Disponibilidade por plataforma[editar | editar código-fonte]

Criatura Edição de Computador Edição de Console Pocket Edition

Urso Polar
Sim Sim Sim

Morcego
Sim Sim Sim

Blaze
Sim Sim Sim

Aranha da Caverna
Sim Sim Sim

Galinha
Sim Sim Sim

Jockey de Galinha
Sim Sim Sim

Vaca
Sim Sim Sim

Creeper
Sim Sim Sim

Burro
Sim Sim Sim

Guardião Ancião
Sim Sim Sim

Dragão do End
Sim Sim Sim

Enderman
Sim Sim Sim

Endermite
Sim Sim Sim

Invocador
Sim Não Não

Ghast
Sim Sim Sim

Gigante
Sim Não Não

Guardião
Sim Sim Sim

Cavalo
Sim Sim Sim

Morto-Vivo
Sim Sim Sim

Golem de Ferro
Sim Sim Sim

Coelho Assassino
Sim Não Não

Lhama
Sim Não Não

Cubo de Magma
Sim Sim Sim

Coguvaca
Sim Sim Sim

Mula
Sim Sim Sim

Jaguatirica
Sim Sim Sim

Porco
Sim Sim Sim

Coelho
Sim Sim Sim

Ovelha
Sim Sim Sim

Shulker
Sim Sim Sim

Traça
Sim Sim Sim

Esqueleto
Sim Sim Sim

Cavalo Esqueleto
Sim Sim Sim

Cavaleiro esqueleto
Sim Sim Sim

Slime
Sim Sim Sim

Golem de Neve
Sim Sim Sim

Aranha
Sim Sim Sim

Jockey de Aranha
Sim Sim Sim

Lula
Sim Sim Sim

Vagante
Sim Sim Sim

Vex
Sim Não Não

Defensor
Sim Não Não

Aldeão
Sim Sim Sim

Bruxa
Sim Sim Sim

Wither
Sim Sim Sim

Esqueleto Wither
Sim Sim Sim

Lobo
Sim Sim Sim

Zumbi
Sim Sim Sim

Cavalo Morto-vivo
Sim Não Sim

Homem-porco Zumbi
Sim Sim Sim

Aldeão Zumbi
Sim Sim Sim

Dados NBT comuns

[editar]

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição no jogo Pré-requisitos Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PC Xbox PS Pocket Wii U
Conquista-plano.png
Tombador de Vacas Adquira couro Hora de Atacar! Pegue couro do chão. Sim Sim Sim Sim Sim 15G
Conquista-sofisticado.png
Quando os Porcos Voarem Voe com um porco montanha abaixo Tombador de Vacas Estar montado em um porco quando ele atinge o chão com uma distância de queda maior que 5. Sim Sim Sim Sim Sim PC, Xbox e PS 40G
Conquista-sofisticado.png
Duelo de Snipers Mate um esqueleto com uma flecha a uma distância maior que 50 metros. Caçador de Monstros Use uma arrow para matar um esqueleto ou esqueleto wither de uma distância de 50 blocos ou mais horizontalmente. Sim Sim Sim Sim Sim 30G
Conquista-plano.png
O Começo? Invoque o Wither O Fim. Estar dentro de uma área de 100.9×100.9×103.5 centrada no Wither quando ele for invocado. Sim Sim Sim Sim Sim PC
Conquista-plano.png
O Começo. Mate o Wither O Começo? Estar dentro de uma área de 100.9×100.9×103.5 centrada no Wither quando ele largar a estrela do Nether. Sim Sim Sim Sim Sim PC

Videos[editar | editar código-fonte]

  1. REDIRECIONAMENTO Predefinição:YouTube


Problemas[editar | editar código-fonte]

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
  • Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
  • No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.

Referências[editar | editar código-fonte]