Em Minecraft, a gravidade refere-se à atração de entidades/blocos em direção ao solo, quando estes não possuem qualquer forma de sustentação. Entretanto, o jogo possui uma forma muito peculiar de tratar a gravidade.
Nem todos os blocos são afetados pela força da gravidade; a maioria flutuará quando não houver sustentação. Todas as entidades (como o jogador, ou o minecart) respeitarão a gravidade, exceto algumas entidades.
Lista de entidades/blocos afetados pela gravidade
Esta lista reúne todos(ou quase todos) os elementos afetados pela gravidade:
- Areia;
- Cascalho;
- Bigorna;
- TNT ativada;
- O jogador;
- Orbs de experiência;
- Carrinho de mineração;
- Olho do fim arremessado;
- Pérola do fim arremessada;
- Água;
- Lava;
- Flecha;
- Itens dropados;
- Todos os outros mobs (zumbis, vacas, endermen...) são afetados pela gravidade.
a maioria dos mobs sofrerá dano em sua saúde ao cair de um lugar alto.
Exceções de mobs que flutuam/voam e não são afetados pela gravidade
A água e a lava, como fluídos, também respeitam a gravidade e se espalham em direção ao solo, caso estejam sendo emanados de um bloco no alto.
Outras informações
Observações
A TNT somente é afetada pela gravidade quando é ativada, a areia, o cascalho e a bigorna só são afetados pela gravidade quando caem.
Mas se você não gostar dela
basta digitar o comando: /entitydata @e {NoGravity:1} em um bloco de comando e ativar o modo repetição-incondicional-sempre ativo, mas lembre-se, somente na 1.10 pra cima.
Você também pode cair a uma velocidade máxima de -57,46 m/s, o que significa que você atinge a velocidade terminal em menos de 5 segundos.