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Para outros usos, consulte Galinha (desambiguação).
"Pintinho" redireciona aqui. Para a criatura do Minecraft Dungeons, veja MCD:Pintinho.

Galinhas são criaturas passivas comuns encontradas em biomas de grama.

Geração[]

As galinhas geram naturalmente na superfície em grupos de quatro em blocos de grama[a] com 2 blocos de espaço livre acima deles em um nível de luz de 9 ou mais.

As galinhas são mais comuns em colinas da selva, margens da selva e margens da selva (variante).‌[EJ apenas]

Após a geração do mundo, elas se reproduzem individualmente.

Cerca de 5% das galinhas geram como pintinhos.

Elas requerem um nível de luz de 7 ou mais para gerar e são encontradas em grupos de duas a quatro.‌[EB apenas]

Jockey de galinha[]

Edição Java[]

Artigo principal: Jockey de galinha

Todas as variantes de zumbis bebês e Piglins-zumbis bebês tem 5% de chance de gerar montando uma galinha, formando um jockey de galinha. Como um zumbi bebê ocorre em 5% das gerações de zumbis, as gerações de jockey de galinha consistem em 0,25% de todas as gerações de zumbis em um ambiente sem galinhas; se houver galinhas, a chance aumenta para 0,4875%. Um jockey de galinha também pode ser gerado usando o seguinte comando:

/summon minecraft:chicken ~ ~ ~ {isChickenJockey:1b,Passengers:[{id:"minecraft:zombie",IsBaby:1b}]}

Jockeys de galinha podem aparecer com itens equipados. As versões de piglins-zumbis bebês do jockey de galinha sempre empunham uma espada de ouro. Ferir ou matar a galinha não faz com que o piglin-zumbi ataque.

Edição Bedrock[]

Jockeys com zumbis bebês não geram mais montados em galinhas, mas verificam se há galinhas adultas nas proximidades para montar antes de atacar um jogador, vendedor ambulante, aldeão adulto, golem de neve ou golem de ferro.

Drops[]

Veja também: Tutoriais/Fazenda de galinha

Quando uma galinha adulta é morta, ela larga:

  • 0–2 penas. O máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 0-5 com Saque III.
  • 1 frango cru (1 frango assado se morta enquanto pegando fogo). O máximo é aumentado em 1 por nível de Saque, para um máximo de 1-4 com Saque III.
  • 1 - 3 quando morta por um jogador ou lobo domesticado (10 se fosse parte de um jockey de galinha).

Elas também colocam 1 ovo a cada 5 a 10 minutos.

Após a reprodução com sucesso, 1 - 7 é largada.

Matar um pintinho não produz itenss ou experiência.

Comportamento[]

As galinhas são ativas, vagando sem rumo, os pintinhos também seguem as adultas. Ao cair, elas batem suas asas e caem lentamente, portanto, são imunes a danos de queda. No entanto, elas evitam cair de penhascos. Quando feridas, elas fogem. As galinhas tentam pular para subir escadas, em vez de escalá-las normalmente.[1] Elas são atacadas por jaguatiricas, gatos não domesticados,‌[EJ apenas] e raposas. Galinhas seguem jogadores segurando várias sementes em 6 blocos.

Enquanto estiver em uma chunk carregada, uma galinha põe um ovo a cada 5-10 minutos (6.000-12.000 ticks), a menos que seja, ou fosse, parte de um jockey de galinha. Se o jogador estiver perto o suficiente de uma galinha quando ela põe um ovo, um som de estouro é ouvido.

As galinhas são capazes de nadar, batendo as asas visivelmente e mantendo-se na superfície da água. Enquanto nadam, galinhas e pintinhos precisam apenas de um bloco de ar acima de suas cabeças.

Reprodução[]

Artigo principal: Reprodução
Minichicken

Um pintinho com seus pais.

Se duas galinhas adultas forem alimentadas com sementes de trigo, sementes de beterraba, sementes de melancia ou sementes de abóbora, um pintinho é gerado. Elas não podem se reproduzir por 5 minutos depois.

Os pintinhos levam 20 minutos para crescer, mas o tempo de crescimento pode ser acelerado em 10% cada vez que são alimentados com sementes.

Devido ao seu pequeno tamanho, eles podem passar por aberturas ainda menores do que um bloco inteiro, embora não voluntariamente.

Ovos jogados tem uma chance de 18 de gerar um pintinho. Se for bem-sucedido, há uma chance de 132 (1256 por ovo) para gerar 4 pintinhos. É possível obter um máximo de 64 galinhas por pilha de (16) ovos.

Sons[]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasReproduz enquanto a galinha está ociosa.entity.chicken.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasReproduz quando a galinha morre.entity.chicken.death??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasReproduz quando a galinha bota um ovo.entity.chicken.egg??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasReproduz quando a glinha leva dano.entity.chicken.hurt??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasReproduz enquanto a galinha está caminhando.entity.chicken.step??16

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Galinhachickenentity.minecraft.chicken

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Galinhachicken10entity.chicken.name

Dados da entidade[]

Veja também: Formato de chunk

As galinhas têm dados de entidade associados a elas que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  EggLayTime: Número de ticks até a galinha botar o ovo. A colocação ocorre em 0 e este temporizador é redefinido para um novo valor aleatório entre 6.000 e 12.000.
    •  IsChickenJockey: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Se a galinha é ou não um jockey para um bebê zumbi. Se verdadeiro, a galinha pode desparecer naturalmente e perder 10 experiências após a morte em vez de 1-3. Bebês zumbis ainda podem controlar uma galinha montada, mesmo que seja definido como falso.

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawO amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-rawDe dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Histórico[]

Edição Java Alpha
v1.0.14 Chicken JE1 BE1 Galinhas adicionadas.
As galinhas caem mais devagar do que outras criaturas e têm uma animação de bater de asas, mas ainda levam dano de queda na aterrissagem.
v1.0.17 As galinhas agora estão imunes a danos de queda.
Edição Java Beta
1.0 Ovos agora são jogáveis, com a chance de gerar uma galinha com o impacto.
1.8 Pre-release Galinhas agora largam frango cru. Antes disso, as galinhas largavam apenas penas após a morte.
As galinhas agora fogem quando atacadas.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 As galinhas agora podem ser reproduzidas com trigo.
Beta 1.9 Prerelease 3 Baby Chicken JE1 BE1 Pintinhos adicionados.
1.2.1 12w04a Jaguatiricas agora atacam galinhas.
12w07a As galinhas agora têm uma novo IA para evitar perigos.
1.4.2 12w36a As galinhas agora usam sementes de trigo, sementes de melancia, sementes de abóbora e fungo do nether em vez de trigo para procriar.
12w38a Adicionada novos sons de passos para galinhas.
1.7.4 13w49a Jockeys de galinha adicionados — zumbis bebês geram montando galinhas.
1.8 14w02a O crescimento do pintinh9 agora pode ser acelerado usando sementes.
14w33c Os pintinhos agora podem nadar.
14w34d As galinhas não podem mais ser reproduzidas usando sementes de melancia, sementes de abóbora ou fungo do nether.
1.9 15w31a As galinhas agora podem ser conduzidas e reproduzidas com sementes de melancia, sementes de abóbora e sementes de beterraba, além de sementes regulares.
15w43a As galinhas agora podem largar vários frangos crus/assados, se morta com uma arma encantada com Saque.
1.11 16w32a O ID da entidade foi alterado de Chicken para chicken.
Uma textura foi adicionada sob a cabeça da galinha, o que muda a textura de Chicken JE1 (facing NWU) para Chicken JE2 BE2 (facing NWU).[2]
1.14 18w43a Chicken JE2 BE2 Baby Chicken JE2 BE2 As texturas de galinhas e pintinhos foram alteradas.
1.15 19w37a 5% das galinhas agora geram como pintinhos.
Edição Pocket Alpha
v0.3.0 Chicken JE1 BE1 Galinhas adicionadas.
v0.6.0 Baby Chicken JE1 BE1 Pintinhos adicionados.
v0.7.0 As galinhas agora põem ovos e têm 1 chance em 8 de gerar um pintinho e 1 chance em 254 de um ovo chocar 4 galinhas.
v0.8.0 build 2 Os pintinhos agora podem ser gerados jogando ovos.
As galinhas podem agora se reproduzir.
As galinhas agora seguem o jogador se o jogador segura sementes de abóbora, sementes de melancia, sementes de beterraba ou sementes de trigo.
0.9.0 build 1 As galinhas agora geram em pequenos grupos.
0.10.0 build 4 As galinhas não têm mais textura preta no queixo devido à falta da textura, o que altera a textura de Chicken BE1 (facing NWU) para Chicken JE2 BE2 (facing NWU).
0.11.0 build 1 Jockeys de galinha adicionados — zumbis bebês geram montando galinhas.
v0.12.1 build 1 Jaguatiricas adicionadas, que atacam galinhas.
As galinhas podem agora largar varios frangos crus/assados, se morta com uma arma encantada com Saque.
v0.14.0 build 1 Bebês zumbis jockeys não geram mais com galinhas montadas, mas verificam se há galinhas adultas nas proximidades para montar antes de atacar um jogador, aldeão ou golem.
v0.15.0 build 1 Zumbis-múmias bebes agora podem montar galinhas adultas.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Chicken JE2 BE2 Baby Chicken JE2 BE2 As texturas de galinhas e pintinhos foram alteradas.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Raposas adicionadas, que atacam galinhas.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Chicken JE1 BE1 Galinhas adicionadas.
TU5 As galinhas agora fogem quando atacadas.
TU7 Baby Chicken JE1 BE1 Pintinhos adicionados.
A galinha agora pode ser reprodzida com sementes.
TU14 1.04 Usando um ovo gerador de galinha, os pintinhos agora podem ser reproduzidos usando Left trigger em uma galinha adulta.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 O crescimento do pintinho agora pode ser acelerado usando sementes.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Chicken JE1 BE1 Baby Chicken JE1 BE1 Galinhas adicionadas.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Chicken" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Quando um pintinho está montado em um carrinho de mina, é impossível atacar a galinha, pois ela está completamente dentro da caixa de colisão do carrinho de mina.
  • Quando uma galinha é morta enquanto cai, o cadáver também cai mais devagar do que o normal, e as asas ainda fazem uma animação de bater.
  • As galinhas são capazes de se "esconder" dentro de funis devido ao seu pequeno tamanho, protegendo-as de lava ou água que podem estar diretamente no topo do funil.
  • Galinhas são as únicas criaturas da superfície (sem o uso de hacks/editores de inventário) que podem se reproduzir sem uma fazenda separada de item, apenas construindo uma área adequada, coletando seus ovos e jogando os ovos de volta no chão. Veja também fazenda de galinha.
  • Algumas semanas antes do final da Edição Java Beta, Notch tweetou que ele transformou as galinhas em patos,[3] causando um tumulto no Twitter. Alguns dias depois, Jeb, ainda recebendo feedback sobre a ideia, afirmou que era apenas uma piada.[4]
  • Se o jogador joga ovos em vidraças, há uma pequena chance de o pintinho gerar do outro lado da vidraça.
  • Se um ovo for jogado na água, ainda há uma chance de um pintinho gerar.
  • Galinha mortas também podem botar ovos.[7]
  • As galinhas geram com mais frequência em selvas do que em outros biomas.‌[EJ apenas]

Galeria[]

Outra mídia[]

Veja também[]

  • Tutoriais/Fazenda de galinha

Referências[]

  1. Elas não geram em planaltos florestados de terras áridas ou tundras nevadas, mas ainda geram em taigas nevadas
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