Esqueleto

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Esqueleto
Esqueleto.png
Pontos de vida

20 (Heart.svg × 10)

Força de Ataque

Fácil: 2 (Heart.svg)
Normal: 4 (Heart.svgHeart.svg)
Difícil: 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

Geração

Nivel de luz 7 ou menos, qualquer lugar, mas lajes (metade de blocos) ou grama.

Primeira aparição

SURVIVAL TEST 0.24

ID na Rede

51

ID no Jogo Salvo

Skeleton

Drops


Arrows
(0-2) depois de morto.

Bones
(0-2) depois de morto.

Skull
(0-1) depois de morto por um creeper elétrico.

Experiência

5

Um esqueleto é um mob que expele projéteis infinitos (flechas) com um arco, e como zumbis, queimam durante o dia. Porém, durante esse processo, ele procura abrigar-se em um lugar sombrio, ou joga-se na água. (Com objetivo de não morrer carbonizado)

Usos[editar | editar código-fonte]

Esqueletos são a única fonte de ossos (soltando de 0-2 ao morrerem, e que podem ser futuramente convertidos a farinha de osso) e também podem soltar de 0-2 flechas. Raramente, com 8.5% de chance, um arco danificado pode ser obtido, e o encantamento pilhagem aumenta a chance em 1% por nível. Embora esqueletos atirem flechas em paredes e no chão, o jogador não irá poderá coletá-las e reusar estas flechas. Por causa dos seus itens valiosos, calabouços de esqueletos são um ótimo lugar para fazer um matadouro de mobs e fazendas de pontos de experiência.

Creepers devem ser mortos com uma flecha de esqueleto para deixarem cair Music Disc (Discos de música).

Comportamento[editar | editar código-fonte]

A presença de um esqueleto é identificável pelo som de chocalho suave de seus ossos. Ele vai andar e pular sem rumo até ver o jogador. Nesse ponto, ele vai começar a disparar flechas em direção ao jogador com precisão moderada, visando ao nível da cabeça quando está em plena saúde e ao nível do torso quando está ferido. Ao se aproximar do alvo, o esqueleto vai atirar direto para cima, tornando-se mais difícil de acertar. No entanto essas têndencias muitas vezes obtêm esqueletos presos em pequenas alcovas e cavernas.

Se a flecha de um esqueleto atinge outro mob hostil, este mob irá atacar o esqueleto da mesma forma que atacaria o jogador - creepers vão detonar perto do esqueleto se atingidos. O esqueleto continuará a atacar o jogador, até que este seja morto pelo mob. Resumindo, mobs sempre tentarão atacar o último mob (incluindo o jogador) que causar danos a eles. Esqueletos também vão tentar atacar até a morte o último mob que lhe atingiu com uma flecha, como se um esqueleto baleado por outro esqueleto, esqueletos vão atacar o outro, não apenas um. Se o jogador intervém, no entanto, ambos irão atacar o jogador.

Se um esqueleto atinge outro esqueleto com uma flecha, eles vão atacar um ao outro, até que um seja morto.

Combate[editar | editar código-fonte]

Esqueletos representam uma potente ameaça, já que usam ataques à distância e irão metralhar, saltar e esquivar quando se aproxima o jogador. Isto pode ser especialmente problemático se o jogador não tiver um arco. Ao manobrar cuidadosamente atrás de cantos, esqueletos podem ser presos contra as paredes e cautelosamente despachado com um espada.

Ir atrás de esqueletos enquanto estiver na água não é aconselhável, pois a água vai abrandar o movimento do jogador até o ponto de fazê-los um alvo fácil para as setas do esqueleto. É possível (mas extremamente difícil) desviar a flecha de um esqueleto batendo com alguma coisa ou lançando com uma vara de pesca no sentido de que, no momento e no lugar certo (como refletindo uma bola de fogo de um Ghast).

As suas flechas irão em uma linha reta a partir da 1,8, no entanto, antes da 1,8 suas flechas irão parar em um arco amplo, que às vezes faz com que o faria as setas para ficar preso no teto. Se esqueletos estão em um bloco de 2 elevada área, eles poderiam quase nunca bater em você, a menos que eles estavam muito perto, ou se a sua saúde era baixa, e eles estavam atirando de seu torso.

A partir de Beta 1.9 Pre-release 5 esqueletos, Zombie Pigman e Zombies podem ser danificados por Poções Arremessáveis com o efeito de cura e/ou regeneração.

Medidas de Defesa[editar | editar código-fonte]

Esqueletos são vulneráveis à luz do dia (quando não estiverem dentro de água), à lava, ao fogo, á queda, e ao contacto com cactos. Eles também são capazes de subir escadas. As populações de esqueletos superficiais podem ser controladas se o jogador dormir regularmente numa cama à noite, já que os esqueletos irão aparecer no escuro se tiverem tal oportunidade. Os jogadores podem ficar em alerta ouvindo o barulho que se assemelha ao xilofone que vêm de esqueletos próximos em cavernas e usar certas esquinas e espaços apertados para sua vantagem.

Se um esqueleto se aproximar da sua casa, o jogador deve notar que a porta não é uma barreira de segurança eficaz, a não ser que tenha sido colocada do exterior. Esqueletos podem disparar flechas pela porta se esta tivesse sido colocada do interior e não irão desistir até ao amanhecer, e o jogador é notificado para que tenha aguma forma de defesa no caso de um esqueleto se aproximar assim tanto.

Salvaguarda de Construção[editar | editar código-fonte]

Iluminação apropriada no interior e exterior de um edifício é necessária para impedir esqueletos (e outros mobs [monstros] hostis) de aparecerem.

História[editar | editar código-fonte]

Esqueletos eram uma multidão hostil introduzida para o jogo no Survival Test. Eles são gerados aleatoriamente em novos mapas de sobrevivência e seguiu jogadores quando se aproximou, muito parecido com zumbis. Eles dispararam setas roxas, apareceu para disparar flechas em um ritmo mais rápido e mais aleatória e disparou 6 flechas para fora de um intervalo curto em todas as direções ao morrer. Flechas disparadas pelos esqueletos naquele momento poderia ser pego e usado pelos jogadores. Esqueletos levou 5 hits para matar e pode aparecer vestindo NPC armadura (que lhes deu nenhuma proteção adicional) e deu 120 pontos quando morto.

Em Alpha, esqueletos cairia 0 - 2 setas após a morte. Depois de Alpha 1.2, esqueletos tinha um arco em suas mãos.

Na atualização Beta, esqueletos poderia cair 0 - 2 ossos, para além das setas. A partir de beta 1,2, ossos pode ser transformado em farinha de ossos, e misturados com outros ingredientes para fazer corantes ou aplicadas ao trigo e mudas para amadurecer a colheita instantaneamente. Em Beta 1.4, ossos do esqueleto poderia ser usado para domar os lobos. A partir de Beta 1.6.6, farinha de ossos aplicado a blocos de grama vai crescer grama alta e flores. A partir do Beta 1.8, que agora detêm arcos de tamanho normal e sua taxa de incêndio é reduzido. As suas flechas no entanto, será filmado com mais força. Também a partir de Beta 1.8, farinha de osso também pode ser usado em um cogumelo para criar Cogumelos enormes.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Esqueletos não pode bater o jogador se eles estão perfeitamente imóvel e o esqueleto não se move.  Esqueletos do tem um rosto MESMA DE zumbis, com hum re-cor.  Esqueletos possuem uma MESMA textura de SUAS Pernas Nos Braços.  Se o jogador está sob um esqueleto, ele vai atirar em si.  Apesar de terem a mesma pose como um zumbi, eles não vão danificar o leitor através do contato (toque).  Em termos de potencial ameaça, isso faz pouca diferença; enquanto esqueletos não pode disparar flechas tão rapidamente quanto zombies vai bater, eles vão continuar a disparar os seus arcos para o jogador à queima-roupa.  Um esqueleto em um Minecart arde em contacto com a luz solar.  Apesar segurando um arco, eles não deixá-lo cair quando morrem.  No 1.8, esqueletos segurar os seus arcos de forma mais realista (de duas mãos, pronto para uso) do que nas versões anteriores (em uma mão).  Esqueletos podem aparecer no topo de uma aranha criando uma "aranha Jockey"  Em 1,8 modo criativo, quando um esqueleto atira uma flecha para o jogador, a seta salta para fora e pode bater o esqueleto ou outro mobs. Se ele acerta outra multidão hostil, ele faz com que ele se torne hostil ao esqueleto.  Esqueletos pode subir escadas, mas eles não vão atirar os jogadores enquanto subindo. Eles não usam escadas para a sua vantagem, e muitas vezes simplesmente usá-lo se ele é diretamente na frente deles, enquanto em busca do jogador.  Em Survival Test, esqueletos tiro setas com um eixo de cor magenta. Esta textura é atualmente não utilizado, mas ainda pode ser visto na arrows.png.  Um esqueleto pode matar-se com as suas próprias flechas se o jogador fica diretamente acima dele a bordo de um modo criativo.  Se um esqueleto atira-se com sua própria seta, a seta não se ater ao esqueleto.