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Para outros usos, consulte Terra (desambiguação).

Terra é um bloco encontrado abundantemente na maioria dos biomas sob uma camada de blocos de grama no topo da Superfície.

Obtenção[]

Geração natural[]

O bloco de terra é encontrada em qualquer altitude e compõe a maior parte das camadas superiores do terreno da maior parte dos biomas da Superfície, preenchendo a lacuna entre pedras e blocos de grama em diferentes densidades.

Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por chunk em biomas de planícies, florestas, tundras nevadas, selvas e Colinas das ventanias. Em vilas, terras são geradas naturalmente em diversas estruturas diferentes. Na mansão da floresta, a terra é gerada em salas variadas. Quatro blocos de terra também são gerados como parte de cada cidade ancestral.

Terra pode ser gerada na Superfície na forma de veias minerais. O bloco de terra tenta gerar 15 vezes por chunks em veios de tamanhos de 0-160 em qualquer altitude que esteja em ou acima de Y=0, em todos os biomas. Ele consegue substituir pedra, granito, diorito, andesito, tufo, e ardósia.

Quebrar[]

Terra será largada quando quebrada com qualquer ferramenta ou com a mão, mas uma pá é a mais rápida para quebrá-la.

Bloco Terra
Dureza 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 0,75
Madeira 0,4
Pedra 0,2
Ferro 0,15
Diamante 0,1
Netherita 0,1
Ouro 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Terra arada, caminhos de grama, blocos de grama, micélio e podzol largam terra se quebrados sem toque suave. Terra arada e caminhos de grama‌‌[EJ apenas] largam terra mesmo que sejam quebrados com toque suave.

Espólio de criaturas[]

Se um Enderman for morto em quanto segura o bloco de terra, ele o largará como item.

Pós-geração[]

Terra arada voltará a ser um bloco de terra se uma criatura pular em cima dela, se um bloco sólido for posto sobre ela, ou se nada for plantado nela e a mesma não estiver a no máximo 4 blocos de distância da água.

Caminho de terra volta a ser um bloco de terra se outro bloco for posto em cima dele.

Terra infértil pode ser arada com uma enxada para se tornar terra.

Arar Terra enraizada com uma enxada a transforma em terra comum, e larga uma raíz suspensa.

Blocos de grama e micélio podem morrer por vários motivos. Quando morrem os mesmos viram terra.

Aquisição renovável[]

Veja também: Tutoriais/multiplicação de terra

Ao arar uma terra infértil, o jogador pode em teoria converter cascalho em terra. Ao unir dois blocos de cascalho e dois de terra em uma interface de fabricação é gerado 4 terras inférteis, as quais podem ser postas e aradas. Desde que o cascalho possa ser obtido através de trocas com os piglins, isso torna a terra um recurso renovável.

Outra forma de obter terra de modo renovável é através do bloco de musgo. A azaleia transforma o bloco de musgo abaixo dela em terra enraizada quando se transforma em uma árvore de azaléia. na Edição Java, o pinheiro largo converter até cerca de 100 blocos de musgo em podzol quando crescem. Uma vez que o musgo pode converter pedra em bloco de musgo utilizando farinha de osso, e a pedra pode ser gerada com água e lava, a terra pode ser gerada de modo renovável desde que se tenha água, lava, bloco de musgo e farinha de osso.

A terceira forma de conseguir terra de modo renovável é comprando podzol ou terra enraizada com o vendedor ambulante. Infelizmente, apenas 18 blocos de podzol ou 10 blocos de terra enraizada podem ser compradas com cada vendedor, logo esse método não servirá para larga escala.

Uso[]

O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade.

Ingrediente de fabricação[]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Terra infértil Terra +
Cascalho

Agricultura[]

Terra tem a habilidade de germinar mudas, canas-de-açúcar, cogumelos, bagas doces e bambu que podem ser plantados diretamente em terra nas condições apropriadas.

Usar uma enxada na terra a tornará em terra arada, permitindo que sementes de trigo, sementes de abóbora, sementes de melancia, batatas, cenouras e sementes de beterraba sejam plantadas.

Caminho de terra[]

Usar Uma em uma terra a tornará em um caminho de terra.

Espalhar grama e micélio[]

Veja também: Tutoriais/Espalhar grama

Quando um bloco de terra está ao lado de um bloco de grama e é exposto a um nível de luz de pelo menos 4, ele é eventualmente convertido em um bloco de grama em intervalos aleatórios.

Micélio se espalha de maneira semelhante, mas requer um nível de luz de pelo menos 9.

Barro[]

Usar um frasco de água, Frasco de água arremessável ou frasco de água prolongado irá converter a terra em barro.

Sons[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.gravel.break1.00.816
BlocosQuando um bloco é colocadoblock.gravel.place1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está sendo quebradoblock.gravel.hit0.250.516
Dependente da entidadeLevando dano caindo em cima de um blocoblock.gravel.fall0.50.7516
Dependente da entidadeCaminhando sobre um blocoblock.gravel.step0.151.016

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradodig.gravel1.00.8-1.0
BlocosQuando o bloco é colocadodig.gravel1.00.8-1.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto um bloco está sendo quebradohit.gravel0.170.5
JogadoresLevando dano de queda sobre o blocofall.gravel0.41.0
JogadoresCaminhando sobre o blocostep.gravel0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Gravel jump1.oggArquivo:Gravel jump2.oggArquivo:Gravel jump3.oggArquivo:Gravel jump4.oggJogadorespulando sobre o blocojump.gravel0.11.0
JogadoresCaindo sobre o bloco sem dano de quedaland.gravel0.171.0

Únicos[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um jogador cria um bloco de barroentity.generic.splash1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um jogador ou um ejetor cria um bloco de barroitem.bottle.empty1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando uma pá cria um caminho de terraitem.shovel.flatten1.01.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando um jogador ou um ejetor cria um bloco de barrorandom.splash1.00.6-1.4
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando uma pá cria um caminho de terra [som 1]use.grass1.00.8

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de blocoChave de tradução
DirtdirtBloco e Itembamboo_plantable_on
enderman_holdable
dripstone_replaceable_blocks
moss_replaceable
lush_ground_replaceable
mineable/shovel
dirt
#sniffer_diggable_block
block.minecraft.dirt

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Dirtdirt3Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.dirt.default.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Disponível com o comando /give.
  3. A forma de item direto do bloco tem o mesmo id do bloco.

Estados de bloco[]

Veja também: Estados de bloco

Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes estados de bloco:Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
dirt_type0x1normal normal0Dirt
coarse1Coarse Dirt

Histórico[]

Edição Java pre-Classic
rd-20090515 Dirt JE1 Terra foi adicionada.
A grama crescia em terra quando havia luz.
Edição Java Classic
0.24 SURVIVAL TEST Blocos de grama e Terra agora largam terra quando quebrados.
Edição Java Indev
?Terra agora usa um som diferente de grama
20100206 A terra agora pode ser arada virando uma terra arada ao usar uma enxada.
Edição Java Infdev
20100617-2 A terra e o cascalho agora podem ser gerados naturalmente como veios de minérios no subsolo.
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Terra é agora naturalmente gerada em vilas e minas abandonadas.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Micélio é adicionado, e se espalha na terra.
Beta 1.9-pre5 Dirt JE2 BE2 A textura foi alterada, tendo uma disposição de grãos nos lados ligeiramente diferente.
1.1 12w01a A terra agora é gerada no mundo plano.
1.4.2 12w38a Terra agora tem novos sons ao ser colocada e ao caminhar nela.
1.7.2 13w36a Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era minecraft:dirt/1.
11 de junho de 2014Ryan Holtz revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas."
14w25a A terra sem grama foi ré-implantada no jogo como terra infértil.
Terra e sua variante agora são definidas por meio de estados de bloco em vez de metadados numéricos. Antes desta versão, as variantes numéricas de metadados de sujeira eram as seguintes:
VD Descrição
0 Terra
1 Terra infértil
2 Podzol
3-15 Variantes "chatas" inacessíveis de terra
14w26a Terras com valores de metadados de 3 a 15 agora foram completamente removidas do jogo.
1.8 14w27b A textura da terra agora é rotacionada de forma aleatória devido a adição de variantes de modelo de blocos.
1.11 16w39a Terra agora é gerada em mansões das florestas.
1.13 17w47a Os diferentes estados de bloco variante para o ID dirt foram divididos em seus próprios IDs.
Antes de Achatamento', a identificação numérica deste bloco era 3.
1.14 19w05a Terra é agora renovável devido ao vendedor ambulante vender podzol.
1.16 20w07a Como o cascalho se tornou renovável devido as trocas dos piglins, a terra pode ser mais fácil de se obter e através da fabricação da terra infértil.
1.17 20w45a Uma agora pode ser usada na terra para criar um bloco de caminho de terra.
21w06a O veio de terra agora pode ser gerado abaixo de Y=0.
21w07a Os veios de terra não são mais geradas abaixo de Y=0.
1.18 21w37a A terra não é mais gerada como parte da Mina abandonada 215876 – A terra pode ser gerada abaixo de y=0 nas minas abandonadas</ref>[1]
1.19 22w11a Usarum frasco de água, Frasco de água arremessável ou frasco de água prolongado irá converter a terra em barro.
22w13a Terra agora é gerada como parte das cidades ancestrais.
Edição Pocket Alpha
Pre-release Dirt (texture) JE1 BE1 Dirt JE2 BE2 Terra foi adicionada.
v0.2.0 Dirt JE2 BE2 A textura da terra foi alterada.
v0.4.0 A terra pode agora ser arada.
v0.8.0 ?As texturas da terra são agora giradas aleatoriamente.
v0.9.0 ?Terra sem grama adicionada.
v0.11.0 build 1 Terra pode ser obtida quebrando blocos de caminho de grama.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Terra agora é gerada em mansões das florestas.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 A terra sem grama foi substituída por terra infértil.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Terra é agora renovável.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Dirt JE2 BE2[verificar] A terra foi adicionada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dirt JE2 BE2 Terra foi adicionada.

Dados históricos[]

Edição Java
1.8 14w10a A terra com as variações numéricas dos metadados 3 a 15, que são inacessíveis durante o jogo normal, agora não têm modelo Missing Model JE2 em vez de parecer idêntico à terra.
14w25a Terra e sua variante agora são definidas por meio de estados de bloco em vez de metadados numéricos. Antes desta versão, as variantes numéricas de metadados de sujeira eram as seguintes:
VD Descrição
0 Terra
1 Terra infértil
2 Podzol
3-15 Variantes "chatas" inacessíveis de terra
14w26a A terra e suas variantes de metadados com valores de 3 a 15 foram removidas do jogo.
1.13 17w47a As variantes para terra agora tem suas próprias IDs.
Antes da atualização do achatamento, o seu ID numérico era 3.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Terra" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Referências[]

  1. 238311 – Minas abandonadas não geram áreas com terra acima do y=0, ou seja, não geram mais terra.

Link externo[]

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