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Jungle River

Um rio atravessando um bioma de selva.

River through Mesa

Um rio correndo por terras áridas.

Mega

Um rio que atravessa uma taiga de árvores gigantes.

Shattered Savanna Biome

Um bioma de savana acidentada.

Rare division

Uma rara divisão de biomas extremamente frios com biomas extremamente quentes.

Coral reef at night

Um bioma oceânico quente com um recife de coral visível.

Jeb twitter

Um bioma é uma zona de clima usada no jogo para definir que tipo de superfície o solo tem (areia? grama?), se deve chover ou nevar, quais árvores crescem lá, e às vezes também o tipo de animais que podem aparecer por lá.

Jens Bergensten [1]

Biomas são regiões do Minecraft com diferentes características geográficas, flora, relevo, temperaturas, humidade, céus, folhagens e cores. Biomas separam cada mundo gerado em ambientes diferentes; exemplos de biomas incluem alguns como florestas, taigas e tundras.

Temperatura

Biomas têm um valor de temperatura que determina se neva, se chove ou se não cai água. Os valores necessários são inferiores a 0,15 para a neve, 0,15-0,95 por chuva, ou superior a 1,0 para nenhum dos dois. Estes valores podem ser usados ​​para determinar as alturas em que gera-se a neve em diferentes biomas. A temperatura também cai 0.00166667 por metro acima do nível do mar (Y = 64). Por exemplo, montanhas geraram neve no Y = 95, devido ao relevo alto, como base de valor é 0,2, e savanas não experimentam chuva ou neve devido ao seu calor.

Biomas são divididos em 5 categorias com base em sua temperatura: coberto de neve, frio, médio, secos / quentes e neutras. Eles foram separados para evitar biomas com grandes diferenças de temperatura, sendo colocados lado-a-lado (tal como taiga frio ao lado de um deserto).

Geração

Aglomerados de biomas

Embora os biomas ainda estejam divididos em 5 categorias, a geração de biomas entre 1,7 e a versão atual difere um pouco das categorias de bioma descritas abaixo. Em geral, os biomas terrestres são gerados em 4 grupos diferentes; biomas frios, temperados, exuberantes ou secos. Grupos de biomas temperados e exuberantes são frequentemente indistinguíveis uns dos outros, no entanto, com a única diferença sendo áreas de taiga e áreas de pântanos, bétulas e florestas escuras. Os dois primeiros agrupamentos de bioma são geralmente os mais expansivos. Biomas frios e secos são gerados em aglomerados menores, mas ainda podem se estender por mil ou mais blocos. Biomas frios incluem a tundra nevada coberta de neve e a taiga nevada. Os biomas secos consistem em savanas, planícies e desertos. Os biomas de planícies são incomuns porque geram aglomerados de biomas secos, além de aglomerados de biomas exuberantes e temperados. Os aglomerados de biomas temperados e exuberantes contêm montanhas, planícies e florestas.

Em climas de neve, a Tundra com neve pesa 3 vezes mais do que a taiga com neve: é muito mais comum do que a taiga com neve. Em climas secos, os desertos são pesados 3 vezes, as savanas 2 vezes e as planícies apenas uma.

Aglomerados de biomas nevados, temperados, exuberantes e secos, bem como campos de cogumelos, selvas, taigas de árvores gigantes, oceanos e oceanos profundos são gerados e pré-determinados no estágio climático de geração do bioma. Os aglomerados de biomas geram seus respectivos biomas.

Quatro biomas terrestres são mais raros e geram separadamente dos aglomerados de biomas: campos de cogumelos, terras ermas, selvas e taigas de árvores gigantes. Os campos de cogumelos são gerados em biomas oceânicos, terras áridas em biomas secos, selva em biomas exuberantes e taigas de árvores gigantes em biomas temperados. Esses três biomas terrestres também podem ocasionalmente gerar grupos autônomos separados de seus aglomerados de biomas pais. Além disso, um bioma variante "de ponta" circunda esses três biomas. As margens da selva separam as selvas da maioria dos outros biomas terrestres, além da floresta regular ou taiga (se estiver na fronteira com um pântano, a margem da selva se estende por até 3 pedaços), e os desertos separam as terras áridas do resto dos biomas terrestres, exceto com terras modificadas. Taiga e suas variantes cercam taigas gigantes de árvores em todos os casos, exceto taigas nevadas. Os desertos finos e as margens da selva que fazem fronteira são gerados no estágio de bioma praia/costa. A geração de campos de cogumelos usa a costa de campos de cogumelos como seu bioma fluvial e de praia "técnico", mas se um oceano profundo tocar um bioma de campo de cogumelos, então o bioma de costa de campos de cogumelos não gera.

Margens do bioma

Durante o estágio de margem do bioma de geração do bioma, partes de alguns biomas podem ser sobrescritas e substituídas por diferentes. Isso geralmente ocorre em áreas onde dois biomas próximos criariam uma fronteira estranha e contrastante. Os biomas de planícies podem substituir Pântanos se os Pântanos fizerem fronteira com áreas nevadas ou Desertos. Os biomas margens da selva sobrescreverão Pântanos se selvas fizerem fronteira com Pântanos. Se tundra nevada faz fronteira com desertos, um bioma de montanhas arborizadas substitui o deserto.

Taigas que cercam taigas de árvores gigantes são geradas no estágio de camada de margem do bioma, no entanto margens da selva e desertos que cercam selvas e terras áridas são gerados no estágio onde costas e praias são geradas. Como tal, as duas últimas margens do bioma não podem gerar variantes modificadas do bioma, mas os biomas modificados podem assumir qualquer margem do bioma dentro da geração da margem do bioma. Observe que o estágio de margem do bioma, não o estágio de praia/costa, na geração do bioma, lida com o caso de uma margem de selva e pântano.

Tipos de bioma

Sky temperature

Dependendo da zona climática, o céu tem um tom diferente: quente, temperado, frio ou com neve.

Na Edição Java, atualmente, existem 67 biomas na superfície, 5 biomas no Nether, 5 biomas no End, e 2 biomas não utilizados, com um total de 79 biomas diferentes. Na Edição Bedrock, no entanto, existem 66 biomas do mundo superior, 5 biomas no Nether, 1 bioma no End e 3 biomas não utilizados, com um total de 75. Os biomas podem ser distinguidos pela grama e cores das folhas (a cor da água também difere entre os biomas no bioma, ao longo com os tipos de blocos presentes (por exemplo, tipos de árvores ou outras plantas como cactos, cobertura de areia em desertos)). Os biomas são pseudo-gerados aleatoriamente usando o gerador de terreno.

Os biomas são separados em 6 classes de temperatura. Os nevados têm sua temperatura listada em roxo, frios em verde, temperado/exuberante laranja, seco/quente vermelho, e o end em azul. Os biomas de temperatura neutra ou desconhecida não têm classe de temperatura. As temperaturas são fornecidas ao nível do mar.

Biomas Gélidos

Nestes biomas, há precipitação de neve em qualquer altura. A folhagem e a grama serão verde-azuladas.

ID do Bioma Nome e Características Descrição Imagens
12

Tundra nevada

Temperatura: 0.0

Neve, Quedas de neve, Árvores de carvalho, Gelo, Árvore de pinheiro, Iglus, Coelhos, Urso polars, Grama alta

Um bioma plano raro e com uma enorme quantidade de neve. Todas as fontes de água expostas ao céu congelarão. Canas-de-açúcar aparecem neste bioma, mesmo em lagos congelados. Há poucos carvalhos e pinheiros naturais no bioma. Ele tem uma menor chance de gerar mobs passivos (que neste caso incluem apenas coelhos e ursos polares) durante a geração do mundo do que outros biomas. Devido ao tamanho do bioma, a cobertura de neve e gelo, e a escassez de madeira, a sobrevivência inicial torna-se difícil em comparação com outros biomas.
IcePlains
140

Picos de gelo

Temperatura: 0.0

Gelo compactado, Quedas de neve, Bloco de neves, Esqueletos errantess, Coelhos, Urso polars, Pico de gelo

Uma rara variação do bioma de tundra nevada, onde há grandes picos de gelo compactado, bem como geleiras. Normalmente essas estalagmites são de 10 a 20 blocos de altura, mas algumas longas e finas podem chegar a mais de 50 blocos de altura. Todos os blocos de grama neste bioma são substituídos por blocos de neve. Possui uma menor chance de gerar mobs passivos durante a geração de terreno do que em outros biomas (7% versus 10%).
Ice Spikes
30

Taiga nevada

Temperatura: -0.5

Neve, Quedas de neve, Gelo, Árvores Spruce, Flors, Wolves, Coelhos, Iglus

Uma variação nevada do bioma de taiga, onde as samambaias (e as samambaias grandes) e os pinheiros crescem. É um dos poucos lugares onde os lobos vão gerar naturalmente.
Snowy Forest
158

Montanhas de taiga nevada

Temperatura: -0.5

Árvores Spruce, Neve, Quedas de neve, Samambaias, Lobos, Coelhos,

Versão montanhosa da taiga nevada.
Cold Taiga M
11

Rio congelado

Temperatura: 0.0

Gelo, Água, Areia, Argila

Este variante do rio só gera em biomas de planícies de gelo. A camada superficial da água é congelada.
Frozen River
26

Praia nevada

Temperatura: 0.05

Areia, Neve, Queda de neve, Gelo

Uma praia com condições de tempo nevado. Frequentemente encontrado quando o bioma da planície de gelo limita um bioma oceânico.
Cold Beach

Biomas Frios

Nestes biomas a neve começa acima uma certa altura, mas antes da altura de 256 blocos. Caso contrário, chove. A folhagem e grama serão verde-azuladas.

ID do Bioma Nome e Características Descrição Imagens
3

Montanhas

Temperatura: 0.2

Carvalhos, Pinheiros, Flores, Minério de Esmeralda, Ovo de Monstro

Um bioma altamente montanhoso (com algumas montanhas atingindo y = 140) com a grama verde-azulada e alguns carvalhos ou pinheiros dispersos. Penhascos, vales, cachoeiras, ilhas flutuantes, e muitas outras estruturas existem, oferecendo vistas deslumbrantes. Nevascas também pode ocorrer em certas alturas (acima de y = 95). Sistemas de cavernas profundos estão mais presentes aqui do que em qualquer outro bioma. Sofrer quedas é um risco significativo, pois há muitas quedas bruscas, grandes o suficiente para causar danos ou até mesmo a morte. Montanhas são os únicos biomas onde os minérios de esmeralda e traças podem ser encontrados naturalmente.
Extreme Hills
131

Montanhas de cascalho

Temperatura: 0.2

Pinheiros, Carvalhos, Cascalho, Neve

Variante do bioma de montanhas que possuem o chão coberto principalmente de cascalho com um pouco grama e pedra, com uma pequena população de pinheiros e carvalhos escassos.
Extreme Hills M
5

Taiga

Temperatura: 0.25

Pinheiros, Flores, Samambaias, Lobos

Um bioma densamente preenchido com pinheiros. Lobos tendem a gerar aqui muito comumente. Pine Forest
133

Montanhas de taiga

Temperatura: 0.25

Pinheiros, Flores, Samambaias, Ovelhas

Versão montanhosa do bioma taiga.
Taiga M
9

O End (The End)

Pedra do End, Endermen, Obsidiana, Cristal do Fim, O Dragão do End

Artigo principal: The End

Este bioma é utilizado para gerar o The End. Grandes quantidades de Endermen geram neste bioma. Este é o único bioma que o Ender Dragon gera naturalmente. A maior parte da estrutura da extremidade é fornecido pela dimensão, em vez de o bioma. Não chove nem neva neste bioma e por isso o ciclo dia&noite deixam de existir no The End. Enquanto se está no The End, a bussola direciona aleatoriamente para todos os pontos cardeias. Se o bioma é utilizado para um mundo super plano, o céu estará cinza escuro, um dragão Ender vai aparecer nas coordenadas 0,0, no mundo superior, e só vão aparecer Endermens, mas a estrutura do mundo será conforme especificado nas opções personalizadas super plano, sem torres de obsidiana nem Cristais Ender, a menos que você adicione a string "decoração" para a predefinição super plano.

End Screenshot
32

Taiga de árvores gigantes

Temperatura: 0.3

Pinheiros, Podzol, Samambaias, Lobos, Pedra com Musgo, Cogumelos, Terra

Taiga de árvores gigantes é um bioma raro composto por pinheiros, muito parecido com o bioma de taiga padrão. No entanto, algumas árvores enormes, com troncos de 2×2. Rochedos de pedra com musgo aparecem com freqüência, cogumelos marrons são comuns e um bloco do tipo de terra chamado Podzol também podem ser encontradas neste bioma. Há também áreas com terra onde não cresce grama. Lobos também podem gerar aqui. Mega Taiga
160

Taiga com pinheiros gigantes

Pinheiros, Podzol, Samambaias, Pedra com Musgo, Terra

Uma variação da Mega Taiga. Neste bioma, há uma densidade muito maior de Pinheiros menores e mais folheados.
Mega Spruce Taiga
34

Montanhas florestadas

Temperatura: 0.2

Pedra, Terra, Pinheiros, Carvalhos

Colinas Extremas+ é uma variante do bioma de montanhas que possui uma quantidade moderada de pinheiros e carvalhos e o solo é inteiramente coberto com grama.
ExtremeHills-
162

Montanhas de cascalho+

Temperatura: 0.2

Pinheiros, Carvalhos, Cascalho, Grama

Esse bioma é exatamente igual às montanhas de cascalho normais, sem nenhuma diferença notável.
Extreme Hills - M = Big
25

Costa rochosa

Temperatura: 0.2

Pedra

Este bioma coberto de Pedra, muitas vezes aparece ao lado de montanhas e o oceano. Dependendo da altura do terreno nas proximidades, pode gerar encostas médias ou enormes falésias. Por causa de um tweet de Jeb, esse bioma era anteriormente conhecido como bioma de penhasco.[2]
Oceanfront Mountains

Biomas Temeperados e exuberantes

Nestes biomas, começa a nevar acima do limite de altura de 256 blocos. Caso contrário, chove. A folhagem e grama é verde exuberante, exceto o pântano, floresta coberta e biomas de selva, que têm grama de cor escura e brilhante.

ID do Bioma Nome e Características Descrição Imagens
1

Planície

Temperatura: 0.8

Grama Alta, Grama, Flores, Vilas NPC, Cavalos

Um bioma relativamente plano e gramado com colinas e poucas árvores. Cavernas, lagoas de água e vilas de NPC são comuns. As aberturas de cavernas e as molas de água ou de lava são facilmente identificáveis devido ao terreno desobstruído. As mobas passivas geram freqüentemente em biomas de planícies; Este bioma e suas variantes também são um dos únicos biomas onde os cavalos geram naturalmente. Grassland1.8 Biomes Grassland
129

Planície de girassóis

Temperatura: 0.8

Grama, Girassóis, Cavalos

Este bioma é uma variação da planície, onde girassóis podem ser encontrados em abundância, sendo esse o único lugar no jogo onde eles podem ser encontrados naturalmente. Assim como na planície normal, cavalos podem aparecer neste bioma.
Sunflower plains
4

Floresta

Temperatura: 0.7

Carvalhos e Bétulas, Flores, Lobos, Cogumelos

Um bioma com um monte de árvores, montes ocasionais, e uma boa quantidade de grama alta. Carvalhos e bétulas crescem neste bioma. Cogumelos, grama, papoilas, e dentes de leão, ocasionalmente, podem ser encontradas. Florestas podem ocasionalmente ser geradas no centro de biomas de planícies. Este é um dos melhores biomas para começar, devido à abundância de madeira. A freqüência de árvores faz com que seja perigoso para andar à noite, devido ao escurecimento da visão e facilidade de mobs para spawnar. Biomas florestais são também um dos menores biomas.
Deciduous Forest
132

Floresta de flores

Temperatura: 0.7

Flores, Árvores

Uma variante do bioma de floresta que tem menos árvores e enormes quantidades de várias flores. Há certas flores que são exclusivas apenas para a floresta de flores.
Flower forest 2
6

Pântano

Temperatura: 0.8

Cabanas de Bruxa, Carvalhos, Grama, Vinhas, Vitórias-Régias, Argila, Cogumelos, Slimes

Um bioma caracterizado por uma mistura de áreas planas e secas ao redor do nível do mar e rasas piscinas de água com flutuação de Vitórias-Régias. Argila, areia e terra são comumente encontrados na parte inferior dessas piscinas. As cores da água, grama, folhas e vinhas são muito mais escuras do que em outros biomas. As árvores são muitas vezes cobertas de vinhas e pode ser encontrada crescendo para fora da água, cogumelos e cana de açúcar são muito abundantes. Cabanas de Bruxa spawnam exclusivamente em pântanos, slimes também spawnam naturalmente à noite, mais comumente em luas cheias, tornando este um bioma especialmente perigoso durante a noite.
Pântano/video
1.7swamp
134

Colinas do pântano

Temperatura: 0.8

Carvalhos, Vinhas, Vitórias-Régias, Água, Bruxas

Uma variação do pântano que é mais montanhosa e possui lagos um pouco mais profundos.
Swampland M
7

Rio

Temperatura: 0.5

Água, Areia, Argila

Um bioma que consiste em blocos de água que se formam em uma alongada forma  de curva, semelhante a um rio real. Rios cortam o terreno ou separam os principais biomas. Eles tentam juntar-se com oceano, do outro lado, mas, por vezes, fazem um loop em torno da mesma área do oceano. Raramente, eles não podem ter ligação com o oceano e formam um círculo. Eles não têm corrente. Os rios também são uma fonte confiável de argila. Esses biomas são bons para a pesca.
Rio/video
River (With Correct Grass Hue)
14 Campo de cogumelos

Temperatura: 0.9

Cogumelos, Cogumelos Gigantes, Micélios, Coguvacas, Mobs Não hostis

Este bioma raro consiste em uma mistura de paisagem plana e morros íngremes e tem micélio em vez de grama como a sua superfície. No entanto, se você colocar a grama, é uma cor verde muito brilhante, não muito diferente da selva. Ilhas de cogumelos estão sempre ao lado de um oceano e são encontrados frequentemente isoladas de outros biomas. É o um dos dois biomas onde enormes cogumelos podem spawnar naturalmente, e onde os cogumelos podem crescer em pleno sol.

Nenhum outro mob a não ser a coguvaca spawna naturalmente nesse bioma, incluindo como de costume noturnamente mobs hostis. Isso vale também para as cavernas, minas abandonadas, e outras estruturas no subsolo, o que significa que a exploração subterrânea é relativamente segura. Contudo, geradores de monstros ainda vai gerar mobs, e o jogador ainda será capaz de criar animais e spawnar mobs usando itens.

As árvores podem ser cultivadas a partir de mudas neste bioma, bem como outras plantas de terra ou à base de grama, desde que eles não estejam bem ao lado do micélio, pois irá assumir o quadrado de terra a partir da planta e arrancá-la. Micélios não podem ser cultivados directamente, mas podem ser escavados e substituídos como a terra, em seguida, imediatamente cultivada. Uma vez criados, campos agrícolas pode resistir a incorporação pelo micélio.
Ilha de Cogumelos/video

Mushroomisland
15

Costa do campo de cogumelos

Temperatura: 0.9

Cogumelos, Cogumelos Gigantes, Micélios, Coguvacas, Mobs Não hostis

Costas de cogumelos representam a área da costa plana do bioma de cogumelos.
Mushroomislandshore
16

Praia

Temperatura: 0.8

Areia

Gerado nas margens dos oceanos, praias são compostas de areia. Praias penetram a paisagem, removendo os blocos originais e colocando blocos de areia. Estes são também úteis para a pesca. Para a história de praias, veja Praia page.
Praia/video
Minecraft Beaches
21

Selva

Temperatura: 0.95

Árvores da Selva, Templos da Selva, Samambaias, Flores, Vinhas, Jaguatiricas, Vagens de Cacau, Melancias

Um bioma tropical muito denso, mas incomum. Possui grandes árvores da selva que podem chegar a até 31 blocos de altura com 2×2 troncos grossos. Carvalhos também são comuns. A paisagem é verde exuberante e bastante acidentada, com muitos pequenos lagos de água frequentemente situado em vales profundos, às vezes acima do nível do mar. Folhas cobrem grande parte dos pavimentos destas "árvores de mato" florestais têm-blocos únicos de madeira da selva para troncos, cercada por folhas de carvalho. Quando dentro de uma selva, o céu se tornará visivelmente mais claro. Este é o único bioma contendo árvores da selva. Vinhas são encontrados ao lado da maioria dos blocos e podem ser encontrados perto da superfície em cavernas. Jaguatiricas, templos da selva, e as plantas de cacau spawnam exclusivamente neste bioma. Melancias podem spawnar aqui, fazendo dos biomas de Selvas os únicos lugares onde Melancias spawnam naturalmente. Melancias spawnam em pequenas áreas, semelhantes às abóboras.
Jungle O' Trees
149

Selva (variante)

Temperatura: 0.95

Árvores da Selva, Templos da Selva, Samambaias, Flores, Vinhas, Jaguatiricas, Vagens de Cacau, Melancias

Versão muito mais montanhosa da Selva normal, com folhagem tão espessa que o solo é pouco visível. Um muito exigente recurso do bioma. Devido à natureza montanhosa do terreno neste bioma, e a altura das altas árvores da selva, as árvores freqüentemente vão acima das nuvens.
TooMuchFoliage
23

Margem da selva

Temperatura: 0.95

Árvores da Selva, Samambaias, Melancia, Flores, Vinhas, Jaguatiricas

Só gera na fronteira de um bioma de selva e de qualquer outro bioma. É como uma selva, mas com menos árvores e arbustos. Além disso, enormes árvores da selva não vão aparecer lá.
Jungle Edge
151

Margem da selva (variante)

Temperatura: 0.95

Árvores da Selva, Carvalhos, Grama, Flores, Vinhas,

Uma forma muito mais montanhosa da margem da selva encontrada apenas quando um bioma de colinas do pântano faz fronteira com uma selva. Por causa disso, esse é o bioma mais raro do jogo, cobrindo aproximadamente um milionésimo do mundo.
Jungle Edge M
27

Floresta de bétulas

Temperatura: 0.6

Bétulas, Flores

Uma floresta feita exclusivamente de bétulas.
Birch Trees Only
155

Floresta de bétulas altas

Temperatura: 0.6

Bétulas, Flores

Uma variação do bioma floresta de bétulas que apresenta bétulas mais altos do que o habitual.
Birch forest m
156

Colinas de bétulas altas

Temperature: 0.6

Bétulas, Grama, Dentes-de-leão, Vacas

Variação do bioma colinas de floresta de bétulas, com grandes montanhas e altas bétulas.
Birch Forest Hills M updated
29

Floresta escura

Temperatura: 0.7

Carvalhos escuros, Cogumelos gigantes, Cogumelos, Roseiras

Este bioma, também conhecido como Floresta Negra, é composto por árvores de carvalho escuro, uma cobertura principalmente fechada de folhas, e ocasionais grandes cogumelos. Suas árvores são muito próximos umas das outras e tem uma vegetação tão densa que parte da floresta será suficientemente escuro para mobs hostis spawnarem, mesmo durante o dia. RofedForset
157

Colinas da floresta escura

Temperatura: 0.7

Árvores da floresta coberta, Cogumelos Gigantes

Versão montanhosa do bioma floresta coberta, com penhascos íngremes que revestem a borda.
Roofed Forest M

Biomas Secos/Quentes

Nestes biomas, não chove nem a neva. A folhagem e grama é verde oliva, exceto biomas de mesa, que têm grama marrom.

ID do Bioma Nome e Características Descrição Imagens
2

Deserto

Temperatura: 2.0

Areia, Cactos, Arbustos secos, Arenito, Cana-de-açúcar, Poços do Deserto, Templo do Deserto, Vilas NPCs

Um bioma estéril que consiste principalmente de areia, grandes dunas, arbustos mortos e cactos. Arenito é comumente encontrado debaixo da areia. Nunca chove neste bioma. Mobs não passivos geram naturalmente em desertos. Cana-de-açúcar pode ser encontrada se o deserto é ao lado de um bioma de oceano ou rio. A falta de obstrução visual faz mobs altamente visíveis à noite. Vilas do deserto, poços do deserto e templos do deserto são encontradas exclusivamente neste bioma.
Desert
130

Lagos do deserto

Temperatura: 2.0

Areia, Cactos, Água, Cana-de-açúcar

Ao contrário de desertos normais, manchas de água podem ser encontrados nessa variação.
Desert M
8

Ruínas do Nether (Nether)

Cubos de Magma, Netherracks, Pedras Luminosas, Areia de Almas, Tijolos do Nether, Cascalho, Quartzo do Nether, Ghasts, Blazes, Esqueletos, Piglins-zumbis, Fortalezas do Nether, Esqueletos Wither

Artigo principal: Nether

Este é o bioma usado para gerar o Nether. A maior parte do terreno é composta inteiramente de terreno expansivo de Netherrack em todas as altitudes, embora também gera-se quartzo do Nether. Ao contrário de outros biomas é cercado por rocha-mãe em camadas 128 e 1. Oceanos de Lava cobrem este bioma na camada 31, enquanto fontes de lava descem do teto de rocha-mãe (e, ocasionalmente, a partir de paredes), fazendo correntes de lava e lagos muito comuns. Além de gerar com mais freqüência, lava também flui mais longe e mais rápido do que ele faz no Mundo Superior.

É o único bioma onde Ghasts, Blazes, Esqueletos wither, Cubos de magma, e piglins-zumbis geram naturalmente. Glowstone também é encontrada sob tetos de Netherrack e afloramentos, enquanto cascalho e areia da alma aparecem em camadas e afloramentos. Muitas das criaturas e os recursos do Nether só podem aparecer em fortalezas do Nether.

2011-05-19 16.36.14
35

Savana

Temperatura: 1.2

Acácias, Grama Alta, Vilas NPC, Cavalos, Vacas, Ovelhas

Um bioma relativamente plano e seco com uma cor de capim seco e Acácias dispersas. Vilas podem gerar neste bioma, e é um dos dois únicos biomas (os outros sendo planícies) onde cavalos geram naturalmente. Chuva nunca cai nesse bioma, semelhante ao deserto.
Savanna Acacia
163

Savana acidentada

Temperatura: 1.1

Acácias, Grama Alta

Variante do bioma Savana. Trilhas de terra e montanhas gigantes são predominantes neste bioma. No entanto, este bioma é o único que suas montanhas podem gerar além das nuvens, e até o limite de altura do mundo, sem usar o tipo de mundo AMPLIFICADO.
Savanna M updated
37

Terras áridas

Temperature: 2.0

Arbusto Morto, Argila Endurecida, 6 cores de Argila Tingida, Areia Vermelha, Cactos

Mesa é um bioma raro, exótico feito da argila endurecida e argila tingida, com arbustos mortos em todo semelhante a um deserto. Areia Vermelha também vai gerar aqui em vez de areia da regular, com ocasionais cactos. Sua composição é útil quando outras fontes de argila são escassas. No entanto, encontrar um Mesa pode ser difícil devido à sua raridade. Mesa Cliff
165

Mesa (Bryce)

Temperatura: ≥ 1.0

Areia, Cacto, Arbusto Morto, Argila Endurecida, 6 cores de Argila Tingida

Mesa (Bryce) é uma variante exótica do bioma mesa, com uma área de terras baixa desérticas com finas, colunas altas, em forma de pináculos de argila endurecida, semelhante as estruturas do real Bryce Canyon.
Mesa Bryce
36, 38, 39

Planalto

Temperatura: Mesmo que seus respectivos biomas de base.

Como os biomas de colinas, mas achatado no topo. Adicionado para savanas e terras áridas. (Planalto florestado de terras áridas é uma variante da planalto das terras áridas, adicionando algumas camadas de terra/grama e uma floresta de árvores de pequeno porte com folhas marrons)
Mesa Plateau updated Savanna Plateau
164, 166, 167

Planalto (variante)

Temperatura: Mesmo que seus respectivos biomas de base.

Similar a variante dos biomas de Planalto. Características do terreno ligeiramente mais plana ou falésias mais acentuadas do que os biomas de Planalto normais. Planalto de savana acidentada geralmente excede a altura das nuvens, às vezes acima de y = 200, e até mesmo, por vezes, quase na fronteira com limite de altura do mundo.
Mesa Plateau M updated Savanna Plateau M

Biomas neutros

ID do Bioma Nome e Características Descrição Imagens
0 Oceano

Temperatura: 0.5

Água, Cascalho, Lula

Um grande bioma aberto feito inteiramente de água, com alívios subaquáticos no fundo do mar, tais como pequenas montanhas e planícies, geralmente incluindo cascalho. Oceanos tipicamente se estendem sob 3.000 blocos em qualquer direção. Pequenas ilhas com vegetação pouco frequentes podem ser encontrados nos oceanos. Mobs passivos são incapazes de geram nestas ilhas, mas hostis podem. Entradas de caverna podem ser encontrados com pouca frequência no fundo do oceano. Na versão Xbox 360, eles cercam as bordas do mapa.
1.8 Biomes Ocean
24

Oceano Profundo

Temperature: 0.5

Água, Cascalho, Argila, Lula

Uma variação do bioma Oceano. Em biomas de Oceano Profundo, o oceano pode exceder 30 blocos de profundidade, tornando-se duas vezes mais profundo que o oceano normais. Em contraste com os oceanos padrões, o chão é coberto principalmente com cascalho.
DeepOcean
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

Colinas

Temperatura: Mesmo que seus respectivos biomas de base.

Colinas são geradas dentro de biomas de Floresta, Taiga, Deserto, Selva, e Planícies de Gelo (bem como as suas variantes) e são referidos no F3 menu como "ForestHills", "TaigaHills", etc. Floresta com colinas parecem ser gerados mais raramente do que as outras colinas no seu respectivo bioma principal. Montanhas de Gelo são geralmente mais altas, com altura comparável à biomas de Colinas Extremas.
Forest Hills Biome2012-05-20 08.54.26

Biomas não utilizados

Esses biomas não geram mais naturalmente, mas ainda existem no código do Minecraft', e podem ser acessados usando o tipo de mundo personalizado.

ID do Bioma Nome e Características Descrição Imagens
(10)

Oceano congelado

Temperatura: 0.0 Gelo, Água, Cascalho, Lula

Uma variante do bioma oceano que está completamente congelado. No entanto, os rios mais quentes ocasionalmente percorrer de .
Frozen
(20)

Margem da montanha

Temperatura: 0.2 Grama, Terra, Pedra, Porcos, Ovelha, Vacas, Lobos, Pinheiros, Carvalho, Neve (ocasionalmente)

Semelhante ao sub-bioma borda da selva , este sub-bioma gera exclusivamente à beira de biomas colinas extremas (ou qualquer variante). Extreme Hills Edge

IDs dos biomas

Cada tipo de bioma têm seu próprio id do bioma, conforme mostrado na tabela a seguir. Os biomas margem de montanha, oceano quente profundo e oceano congelado Legado não são gerados.

Esses são os nomes oficiais dos biomas em português brasileiro.

Edição Java:

Nome ID de espaço de nome ID numérico
Oceano ocean 0
Oceano profundo deep_ocean 24
Oceano congelado frozen_ocean 10
Oceano congelado profundo deep_frozen_ocean 50
Oceano frio cold_ocean 46
Oceano frio profundo deep_cold_ocean 49
Oceano morno lukewarm_ocean 45
Oceano morno profundo deep_lukewarm_ocean 48
Oceano quente warm_ocean 44
Oceano quente profundo deep_warm_ocean 47
Rio river 7
Rio congelado frozen_river 11
Praia beach 16
Costa rochosa stone_shore 25
Praia nevada snowy_beach 26
Floresta forest 4
Colinas arborizadas wooded_hills 18
Floresta de flores flower_forest 132
Floresta de bétulas birch_forest 27
Colinas da floresta de bétulas birch_forest_hills 28
Floresta de bétulas altas tall_birch_forest 155
Colinas de bétulas altas tall_birch_hills 156
Floresta escura dark_forest 29
Colinas da floresta escura dark_forest_hills 157
Selva jungle 21
Colinas da selva jungle_hills 22
Selva (variante) modified_jungle 149
Margem da selva jungle_edge 23
Margem da selva (variante) modified_jungle_edge 151
Selva de bambu bamboo_jungle 168
Colinas da selva de bambu bamboo_jungle_hills 169
Taiga taiga 5
Colinas de taiga taiga_hills 19
Montanhas de taiga taiga_mountains 133
Taiga nevada snowy_taiga 30
Colinas de taiga nevada snowy_taiga_hills 31
Montanhas de taiga nevada snowy_taiga_mountains 158
Taiga com árvores gigantes giant_tree_taiga 32
Colinas de taiga com árvores gigantes giant_tree_taiga_hills 33
Taiga com pinheiros gigantes giant_spruce_taiga 160
Colinas de taiga com pinheiros gigantes giant_spruce_taiga_hills 161
Campo de cogumelos mushroom_fields 14
Costa do campo de cogumelos mushroom_field_shore 15
Pântano swamp 6
Colinas do pântano swamp_hills 134
Savana savanna 35
Planalto de savana savanna_plateau 36
Savana acidentada shattered_savanna 163
Planalto de savana acidentada shattered_savanna_plateau 164
Planície plains 1
Planície de girassóis sunflower_plains 129
Deserto desert 2
Colinas do deserto desert_hills 17
Lagos do deserto desert_lakes 130
Tundra nevada snowy_tundra 12
Montanhas nevadas snowy_mountains 13
Picos de gelo ice_spikes 140
Montanhas mountains 3
Montanhas arborizadas wooded_mountains 34
Montanhas de cascalho gravelly_mountains 131
Montanhas de cascalho+ modified_gravelly_mountains 162
Margem de montanha mountain_edge 20
Terras áridas badlands 37
Planalto de terras áridas badlands_plateau 39
Planalto de terras áridas (variante) modified_badlands_plateau 167
Planalto arborizado de terras áridas wooded_badlands_plateau 38
Planalto arborizado de terras áridas (var.) modified_wooded_badlands_plateau 166
Terras áridas erodidas eroded_badlands 165
Cavernas de espeleotemas dripstone_caves 174
Cavernas verdejantes lush_caves 175
Ruínas do Nether nether_wastes 8
Floresta carmesim crimson_forest 171
Floresta distorcida warped_forest 172
Vale das almas soul_sand_valley 170
Deltas de basalto basalt_deltas 173
O End the_end 9
Pequenas ilhas do End small_end_islands 40
Zona média do End end_midlands 41
Zona elevada do End end_highlands 42
Zona árida do End end_barrens 43
O vazio the_void 127

Edição Bedrock:

Nome ID de espaço de nome ID numérico
Oceano ocean 42
Oceano congelado legado legacy_frozen_ocean 43
Oceano profundo deep_ocean 24
Oceano congelado frozen_ocean 10
Oceano congelado profundo deep_frozen_ocean 50
Oceano frio cold_ocean 46
Oceano frio profundo deep_cold_ocean 49
Oceano morno lukewarm_ocean 45
Oceano morno profundo deep_lukewarm_ocean 48
Oceano quente warm_ocean 44
Oceano quente profundo deep_warm_ocean 47
Rio river 7
Rio congelado frozen_river 11
Praia beach 16
Costa rochosa stone_beach 25
Praia nevada cold_beach 26
Floresta forest 4
Colinas arborizadas forest_hills 18
Floresta de flores flower_forest 132
Floresta de bétulas birch_forest 27
Colinas da floresta de bétulas birch_forest_hills 28
Floresta de bétulas altas birch_forest_mutated 155
Colinas de bétulas altas birch_forest_hills_mutated 156
Floresta escura roofed_forest 29
Colinas da floresta escura roofed_forest_mutated 157
Selva jungle 21
Colinas da selva jungle_hills 22
Selva (variante) jungle_mutated 149
Margem da selva jungle_edge 23
Margem da selva (variante) jungle_edge_mutated 151
Selva de bambu bamboo_jungle 168
Colinas da selva de bambu bamboo_jungle_hills 169
Taiga taiga 5
Colinas de taiga taiga_hills 19
Montanhas de taiga taiga_mutated 133
Taiga nevada cold_taiga 30
Colinas de taiga nevada cold_taiga_hills 31
Montanhas de taiga nevada cold_taiga_mutated 158
Taiga com árvores gigantes mega_taiga 32
Colinas de taiga com árvores gigantes mega_taiga_hills 33
Taiga com pinheiros gigantes redwood_taiga_mutated 160
Colinas de taiga com pinheiros gigantes redwood_taiga_hills_mutated 161
Campo de cogumelos mushroom_island 14
Costa do campo de cogumelos mushroom_island_shore 15
Pântano swampland 6
Colinas do pântano swampland_mutated 134
Savana savanna 35
Planalto de savana savanna_plateau 36
Savana acidentada savanna_mutated 163
Planalto de savana acidentada savanna_plateau_mutated 164
Planície plains 1
Planície de girassóis sunflower_plains 129
Deserto desert 2
Colinas do deserto desert_hills 17
Lagos do deserto desert_mutated 130
Tundra nevada ice_plains 12
Montanhas nevadas ice_mountains 13
Picos de gelo ice_plains_spikes 140
Montanhas extreme_hills 3
Montanhas arborizadas extreme_hills_plus_trees 34
Montanhas de cascalho extreme_hills_mutated 131
Montanhas de cascalho+ extreme_hills_plus_trees_mutated 162
Margem de montanha extreme_hills_edge 20
Terras áridas mesa 37
Planalto de terras áridas mesa_plateau 39
Planalto de terras áridas (variante) mesa_plateau_mutated 167
Planalto arborizado de terras áridas mesa_plateau_stone 38
Planalto arborizado de terras áridas (var.) mesa_plateau_stone_mutated 166
Terras áridas erodidas mesa_bryce 165
Pradaria mmeadow 186
Bosque grove 185
Encostas nevadas snowy_slopes 184
Picos pontiagudos jagged_peaks 182
Picos congelados frozen_peaks 183
Picos rochosos stony_peaks 189
Cavernas verdejantes lush_caves 187
Cavernas de espeleotemas dripstone_caves 188
Ruínas do Nether hell 8
Floresta carmesim crimson_forest 179
Floresta distorcida warped_forest 180
Vale das almas soul_sand_valley 178
Deltas de basalto basalt_deltas 181
O End the_end 9


Vídeo

Histórico

Edição Java Alpha
1.2 Adicionado biomas; eles eram floresta tropical, floresta estacional, floresta, matagal, taiga, tundra, savana, céu, planícies, pântanos, deserto, e deserto gelado.
Edição Java Beta
1.8 Biomas tem uma revisão, removendo alguns biomas, como a tundra e a taiga, e outros substituídos por nove biomas fractais com base em que eram uma mistura dos biomas anteriores e novos biomas.
Edição Java
1.0 Re-adicionada Tundra (como picos de gelo) e adicionadas Ilhas de Cogumelos.
1.1 Re-adicionado Neve nas taigas, adicionadas colinas e praias.
1.2.1 Adicionado o bioma de selva.
1.3.1 Colinas em florestas e desertos são mais altos.
1.6.1 13w17a Lagos de água já não aparecem em desertos.
1.7.2 13w36a Biomas de mesa, Mega Taiga, Floresta Coberta, Floresta de bétulas, Savana, Colinas Extremas +, Oceano Profundo e Taiga sem neve foram adicionados, assim como variações para muitos dos biomas. Biomas também foram separados por temperatura, e neve foi adicionado ao Extremas Colinas.
Edição Pocket
0.9.0 Adicionado o bioma 'Margem', além de muitos dos Biomas PC 1.7.
0.9.5 Added bryce mesa, extreme hills +, and jungle M.
0.10.0 build 1 Mesa biomes have gold at every elevation and can spawn mine shafts on the surface.
Water in swamps is tinted dark gray.
Huge mushrooms spawn in swamps
0.11.0 build 1 Added birch forest M, birch forest hills M, extreme hills M, and extreme hills+ M.
build 8 Changed the default biome.
build 10 Increased the amount of gravel on extreme hills M biome.
0.12.1 build 1 Added Nether biome.
build 10 Leaves coloring shaders are now only used when the color for a biome actually changes.
Edição de Console Legado
TU5 Added swampland, ice plains, extreme hills and ocean biomes
Removed rain forest, seasonal forest, savanna, shrubland and taiga.
TU9 Re-added beaches.
Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes.
Biomes Example

A very old image of biomes work-in-progress. "To the right of the player is a taiga, to the left is either a forest, or woods, I can’t remember. In the distance is probably tundra." ~ Notch


História dos biomas

Artigo principal: História dos biomas e estruturas geradas
Biomes Example

Uma imagem muito antiga de biomas com trabalho em andamento. "À direita do jogador é um taiga, para a esquerda ou é uma floresta ou mata, eu não me lembro. Na distância é provavelmente tundra." ~ Notch

Notch, quando ele era o principal desenvolvedor de Minecraft, queria acrescentar biomas, mas ele não podia por um longo tempo. Ele diz que os pontos de intersecção pareciam terríveis e assim, biomas não foram adicionados no Seecret Updates.[carece de fontes]

Antes da atualização de Halloween, todo o mundo tinha apenas um único tema, tanto de gramada ou neve.

Formato de arquivo Anvil

Artigo principal: Formato de arquivo Anvil

O Formato de arquivo Anvil permite biomas ser armazenados nos dados do mundo. Em contraste, o Formato de arquivo Region baseia-se na seed para calcular dinamicamente colocação do bioma. Isso faria com que a colocação do bioma em mundos mais velhos mudar quando o código de geração de bioma fosse alterado. Com o formato atual Anvil, os dados de bioma é armazenada junto com o resto dos dados de mundo, o que significa que não vai mudar depois que o mundo é gerado e pode ser editado por ferramentas de terceiros de mapas de edição. Além disso, "margem" biomas permitem biomas a continuar a se estender além das chunks de ponta de um velho mundo. Isso permite transições suaves na geração de mundo após as alterações de código de geração em uma atualização.

Curiosidades

  • Biomas montanhosos têm nomes que terminam com "Hills" no menu F3, com exceção de taiga spruce mega, cuja versão montanhosa é chamado de "Redwood Taiga Hills M," em vez de "mega Spruce Taiga Hills".
  • A geração mundo foi mudado em 1,7 para reduzir significativamente a incidência de biomas com as maiores diferenças de temperatura, tais como um planícies de gelo e um deserto, de gerar ao lado do outro. Esta justaposição ainda pode ser visto, em casos raros, embora essas ocorrências são muito menos comuns.
  • O termo bioma é análogo ao seu uso científico: na Terra, um bioma é climaticamente e geograficamente definida por comunidades distintas de plantas, animais e organismos do solo apoiadas por condições climáticas semelhantes. Eles são frequentemente referidos como ecossistemas.[3][4]

Problemas

Problemas relacionados com "Bioma" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Referências

  1. https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update
  2. https://twitter.com/jeb_/status/365794828153389056
  3. Wikipedia, The Free Encyclopedia, "Biome", accessed April 20, 2012
  4. Dictionary.com Unabridged, "biome", accessed April 20, 2012
  5. https://twitter.com/jeb_/status/365099357625778177

Veja também

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