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Armadura

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As armaduras são conjuntos de itens que, quando vestidos, aumentam as capacidades defensivas do jogador. Podem-se fazer armaduras com couro, ouro, ferro e diamantes (e também fogo, mas esse é um item que não está disponível normalmente e requer o uso de programas externos ou dos cheats (trapaças) introduzidas na versão 1.3.1). Uma armadura completa consiste de um elmo, um peitoral, um par de calças e um par de botas. A proteção conferida ao jogador é exibida através de um medidor de armadura contendo 10 ícones, sendo que cada ícone garante uma redução de 8% ao dano recebido, totalizando um máximo de 80%.

Informações Gerais[editar]

O jogador com e sem as armaduras

É possível criar elmos, peitorais, calças e botas a partir de couro, ouro, ferro, diamantes e fogo. A armadura de cota de malha (chain), sem o uso de programas externos ou cheats, só pode ser obtida com trocas com aldeões, como itens dropados por mobs ou pelo Modo Criativo.

Cada parte de uma armadura, quando vestida, aumenta os pontos de defesa do jogador, os quais servem para reduzir certos tipos de dano. Quando uma peça da armadura absorve dano para o jogador, a armadura em si também é danificada. As partes da armadura só podem receber dano até certo ponto, e quando tiverem sido danificadas demais, elas se destruirão. Esse limite depende do tipo (ex.: elmo, botas) e material da peça e é chamado de durabilidade. A armadura de diamante fornece o maior nível de defesa e de durabilidade, enquanto a de couro confere os menores níveis.

Se o jogador receber um tipo de dano que não é afetado por armaduras, os itens que o jogador estiver vestindo não serão danificados. Veja a seção “Efeitos” abaixo para mais informações.

O jogador também pode usar uma abóbora como elmo. Isso restringirá a visão do jogador e não lhe trará proteção contra ataques, mas impedirá o jogador de provocar um Enderman ao olhar o mob. No entanto, o jogador ainda pode provocar o Enderman atacando-o.

Além disso, o jogador também pode vestir uma “cabeça de mob ” no lugar de um elmo, o que só mudará a aparência do jogador, sem atrapalhar sua visão ou fornecer proteção.

Efeitos[editar]

Abaixo, uma lista dos tipos de dano que são reduzidos por armaduras e, portanto, danificam também as armaduras:

Abaixo, uma lista dos tipos de dano que não são reduzidos por armaduras e que não tem efeito nelas:

Encantamentos de Proteção fazem a armadura proteger até contra os tipos de dano mencionados logo acima (exceto o do Void e do /kill). Mesmo assim, esses tipos da dano não afetarão a durabilidade da armadura.

Pontos de defesa[editar]

A tabela a seguir mostra o número de pontos de defesa fornecidos por cada parte das armaduras, bem como o total de pontos obtidos com uma armadura completa de cada material.

Material Armadura completa Elmo Peitoral Calças Botas
Couro Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg Half Armor.svg Armor.svgHalf Armor.svg Armor.svg Half Armor.svg
Ouro Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg Armor.svg Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg Armor.svgHalf Armor.svg Half Armor.svg
Cota de Malha Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg Armor.svg Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg Armor.svgArmor.svg Half Armor.svg
Ferro Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg Armor.svg Armor.svgArmor.svgArmor.svg Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg Armor.svg
Diamante Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg Armor.svgHalf Armor.svg Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg Armor.svgArmor.svgArmor.svg Armor.svgHalf Armor.svg

A tabela a seguir mostra a proporção entre o número de pontos de defesa (Half Armor.svg) obtidos e a quantidade de material gasto por peça. Assim, um par de botas de ferro (Armor.svg) tem um rendimento de 50%: o jogador usa 4 barras de ferro para ganhar 2 pontos de defesa. Outro exemplo: o peitoral de diamante (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) tem um rendimento de 100%: 8 diamantes para 8 pontos de defesa.

Material Armadura
completa
Elmo Peitoral Calças Botas
Couro 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
Ouro 45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
Cota de Malha 50% 40% 62.5% 57.1% 25%
Ferro 62.5% 40% 75% 71.4% 50%
Diamante 83.3% 60% 100% 85.7% 75%

Durabilidade[editar]

Os tipos de dano listados no primeiro grupo em Efeitos retirarão um ponto de durabilidade da armadura toda vez que afetarem o jogador.

Os outros tipos de dano (exemplo: afogar-se) não tirarão durabilidade da armadura, mesmo se estiver encantada.

A tabela a seguir mostra quantos pontos de durabilidade cada peça de armadura tem, ou seja, quantos “ataques” cada peça aguenta.

Material Elmo Peitoral Calças Botas
Couro 56 81 76 66
Ouro 78 113 106 92
Cota de Malha/Ferro 166 241 226 196
Diamante 364 529 496 430

A tabela a seguir mostra a durabilidade obtida por unidade de material para cada peça comparada com o valor das botas. Note que os valores para peças de mesmo material são muito próximos, e por isso foram aproximadas para um só valor.

Elmo Peitoral Calças Botas
durabilidade/unidade 68% 61% 66% 100%

Conclui-se então que peitorais e calças fornecem mais pontos de defesa por quantidade de material gasto, mas tem menor durabilidade por material.

Cálculo do efeito dos encantamentos de armadura[editar]

As armaduras podem receber encantamentos de proteção como “Proteção III” ou “Proteção contra fogo IV”. O nível máximo para esse tipo de encantamento é IV (4). Os efeitos desses encantamentos são, até certo ponto, cumulativos. O tipo do encantamento de proteção determina que tipos de dano serão reduzidos segundo a tabela a seguir:

Encantamento Reduz o dano de
Proteção Tudo (menos Void e /kill)
Proteção Contra Fogo Fogo, lava e bolas de fogo de Blazes
Proteção Contra Explosões Explosões
Proteção Contra Projéteis Flechas e bolas de fogo de Ghasts e Blazes
Peso Pena Dano de queda (inclui pérolas do fim (Ender Pearls))

Assim, o encantamento “Proteção” sempre será tão bom quanto, por exemplo, um “Proteção Contra Fogo” de mesmo nível, mesmo contra dano de fogo (a exceção é “Peso Pena”, veja mais abaixo).

The enchantment damage reduction is applied to the damage left after the armor's basic effect, and the base "enchantment protection factor" (EPF) of an enchanted item is

  floor ( (6 + level * level) / 2 )

Which gives the following EPF for enchantments of level I-IV:

A redução trazida por encantamentos é aplicada aos danos que sobram depois do efeito básico da armadura. Cada peça de armadura tem um “fator de proteção do encantamento” (FPE), que se calcula da seguinte forma:

  floor ( (6 + nível * nível) / 2 )

Então, chega-se nos seguintes FPEs para encantamentos do nível I ao IV:

Nível FPE
I 3
II 5
III 7
IV 11

Para “Peso Pena”, o FPE é dobrado..

O FPE total é a soma dos fatores de todas as peças de armadura e tem um valor máximo de 25. Por exemplo, pode-se chegar a um FPE de 25 com duas peças encantadas de nível III e outra de nível IV (2*7+11=25).

Finalmente, o jogo calcula o FPE final, que é um valor escolhido aleatoriamente entre 50% e 100% do FPE total calculado acima, arredondado pra cima. No entanto, esse FPE final tem um valor máximo de 20. Cada nível do FPE final fornece uma redução de dano de 4%, ou seja, a redução máxima vinda de encantamentos é de 80%. Já que a redução de encantamento é aplicada após a redução normal da armadura (80% para a de diamante), se o jogador usar uma armadura de diamante com um FPE (encantamento “Proteção”) de 25, ele obterá uma redução de 89.6% a 96% para os tipos de dano que são reduzidos normalmente pelas armaduras não encantadas e uma redução de 52% a 80% para os outros tipos (fogo, queda, etc.).

Encantabilidade[editar]

O material da armadura determina a sua encantabilidade. Quanto maior for esse número, maiores as chances de a armadura receber mais encantamentos e maiores níveis nestes. A tabela a seguir exibe os valores de encantabilidade para as armaduras:

Couro 15
Ouro 25
Cota de Malha 12
Ferro 9
Diamante 10

Note que a armadura de ouro tem a maior encantabilidade, o que, de certa forma, compensa as suas fracas propriedades defensivas (veja a página Encantamentos para mais detalhes sobre como estes funcionam).

Tingimento[editar]

Veja também: Tinturas de Tecido
Todas as combinações possíveis de armadura tingida usando duas tinturas.

A partir da versão 12w34a, o jogador pode criar armaduras tingidas: basta colocar armadura de couro e algum tipo de tintura em uma janela de criação. Pode-se usar mais de uma tintura por vez (por exemplo, tintura laranja + farinha de osso + calças de couro = calças de couro bege) e também é possível tingir uma peça várias vezes (por exemplo, botas de couro azuis + vermelho da rosa = botas de couro roxas). Zumbis podem vestir armaduras tingidas. Uma estimativa[1] afirma que, na prática, estão disponíveis um pouco mais de 4 milhões de cores. Uma armadura de couro tingida pode ser “lavada” se o jogador clicar com o botão direito em um caldeirão cheio. Isso removerá toda a tintura da armadura.

O tingimento de armadura permite ao jogador criar uma armadura de couro que aparenta ser feita de diamante, ferro ou ouro para enganar outros jogadores. No entanto, esse disfarce não será muito convincente devido a diferenças entre as texturas da armadura de couro e as dos outros materiais. De fato, na atualização 12e34b, a armadura de couro ganhou uma nova textura, tornando o disfarce ainda mais difícil.

Criação[editar]

Para se fazer uma armadura completa, são necessárias 24 unidades de material. O jogador não precisa fazer uma armadura toda de um só material, mas cada peça precisa ser feita com somente um material. Em outras palavras, o jogador pode vestir um capuz de couro junto com botas de ferro, mas não pode criar calças usando ferro e ouro juntos.

De uma forma geral, podem-se ordenar as peças enquanto à defesa fornecida por unidade de material, da melhor para a pior, assim: peitorais, calças, botas e, por fim, elmos. A diferença entre cada peça varia de material para material. Há uma exceção para essa ordem: para armaduras de ouro e cota de malha, os elmos rendem mais que as botas.

Assim como os outros itens com durabilidade, armaduras podem ser consertadas colocando-se duas peças de armadura do mesmo tipo (por exemplo, dois elmos de ferro) em uma janela de criação. O item final terá uma durabilidade um pouco maior que a soma das durabilidades dos itens originais, mas não terá nenhum encantamento. Se o jogador puder gastar alguns níveis, ele tem a opção de consertar armaduras em uma bigorna, o que preservará os encantamentos das peças.

Não se podem empilhar peças de armadura.

Nome Ingredientes Entrada » Saída Descrição
Elmos Couro ou
Barras de Ouro ou
Fogo* ou
Barras de Ferro ou
Diamantes



Grid layout Arrow (small).png Leather Cap
Leather Leather Leather
Leather
Leather

Capuz de Couro dá Half Armor.svg
Elmo de Ouro dá Armor.svg
Coifa de Cota de Malha Armor.svg
Elmo de Ferro dá Armor.svg
Elmo de Diamante dá Armor.svgHalf Armor.svg

Peitorais Couro ou
Barras de Ouro ou
Fogo* ou
Barras de Ferro ou
Diamantes
Leather
Leather Grid layout Arrow (small).png Leather Tunic
Leather Leather Leather
Leather Leather Leather

Túnica de Couro dá Armor.svgHalf Armor.svg
Peitoral de Ouro dá Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Peitoral de Cota de Malha dá Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Peitoral de Ferro dá Armor.svgArmor.svgArmor.svg
Peitoral de Diamante dá Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

Calças Couro ou
Barras de Ouro ou
Fogo* ou
Barras de Ferro ou
Diamantes
Leather Leather Leather Grid layout Arrow (small).png Leather Pants
Leather
Leather
Leather
Leather

Calças de Couro dão Armor.svg
Calças de Ouro dão Armor.svgHalf Armor.svg
Calças de Cota de Malha dão Armor.svgArmor.svg
Calças de Ferro dão Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Calças de Diamante dão Armor.svgArmor.svgArmor.svg

Botas Couro ou
Barras de Ouro ou
Fogo* ou
Barras de Ferro ou
Diamantes



Grid layout Arrow (small).png Leather Boots
Leather
Leather
Leather
Leather

Botas de Couro dão Half Armor.svg
Botas de Ouro dão Half Armor.svg
Botas de Cota de Malha dão Half Armor.svg
Botas de Ferro dão Armor.svg
Botas de Diamante dão Armor.svgHalf Armor.svg

* Fogo só pode ser obtido com cheats ou programs externos.

Valores de dado[editar]

Abaixo estão os valores de dado para cada peça de armadura:

Material Elmo Peitoral Calças Botas
Couro 298 299 300 301
Cota de Malha 302 303 304 305
Ferro 306 307 308 309
Diamante 310 311 312 313
Ouro 314 315 316 317

Histórico[editar]

Classic
0.24_01 Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02 Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Indev
Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de Fevereiro de 2010 Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de Fevereiro de 2010 Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg), todas as armaduras de peito dão 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg), todas as armaduras de perna dão 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg), e todas as botas dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Alpha
1.0.8 Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Lançamento oficial
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4 Armadura pode ser encantada.
1.1 Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.1 12w06a Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21a Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.2 12w32a Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de Agosto de 2014 Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34a Armadura de couro pode agora ser tingida pela criação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34b Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36a Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37a Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.6 12w50a O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.5 13w04a Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.2 13w36a Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.8 14w05a Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06a Gigantes podem usar armadura.
14w25a Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
Pocket Edition Alpha
0.6.0 Armadura adicionada.
0.8.0 Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
Edição de Console
TU1 Armadura adicionada.
TU5 Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU12 Alterada a textura para armadura de couro.
TU14 Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.

Referências[editar]