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Aranha

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Aranha
Spider.jpg
Pontos de vida

16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Força de Ataque

Facíl: 2 (Heart.svg)
Normal: 2 (Heart.svg)
Difícil: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)

Geração

Luz nível 7 ou menos.

ID na Rede

52

ID no Jogo Salvo

Spider

Drops


String


Spider Eye

Experiência

5


Aranhas são mobs neutros comuns que têm a capacidade única de escalar paredes.

Desova[editar | editar código-fonte]

Aranhas geram no mundo superior em 3 × 3 × 2 espaço em blocos sólidos (centradas no bloco do meio) a um nível de luz de 7 ou menos, em grupos de 4. Os blocos superior pode ser transparente, mas não sólido.

No Pocket Edition, folhas podem gerar aranhas, desde que exisam as mesmas condições como acima.

desovam de monstro[editar | editar código-fonte]

Aranhas podem ser geradas a partir spawners encontrados em dungeons.

Drops[editar | editar código-fonte]

Aranhas podem deixar cair 0-2 linhas após a morte. Se morto por um jogador ou lobo domesticado, ele também tem um 13 chance de soltar um Olho de Aranha. Elas deixam 5 experiência quando morto por um jogador ou lobo domesticado.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Uma aranha mede 1,5 × 1 × 1,5 blocos de tamanho.

As aranhas são hostis ao jogador e ao golem de ferro contanto que a luz nível imediatamente à sua volta é de 11 ou menos; caso contrário, eles não vão atacar a menos que um jogador ataca em primeiro lugar. Aranhas hostis continuarão a perseguir o jogador, mesmo se eles são expostos a locais bem iluminados. Se uma aranha tenha sofrido danos de uma fonte que não seja o jogador, tais como queda, sua hostilidade será redefinido.

As aranhas podem subir pelas paredes e outros obstáculos. Se uma aranha não consegue encontrar um caminho ideal para o jogador (quando um jogador vai atrás ou em cima de uma parede), ele vai ficar tão próximo quanto possível para a posição do jogador a partir do exterior ou abaixo, e prossiga para escalar a parede vertical até chegar ao topo, mesmo se ele perde sua agressividade para com o jogador. Além disso, quando uma aranha perde sua agressão sobre o jogador, ele vai continuar a avançar cegamente por cerca de dois segundos. Este comportamento faz com que a aranha para subir todas as paredes em seu caminho.

Se remate de longa distância com uma seta quando estiver fora da faixa de detecção, aranhas vai agora virar e correr na direção da seta foi demitido, essencialmente para o jogador. Se o jogador se move para longe, a aranha ainda vai seguir o mesmo caminho, a menos que o jogador entra faixa de detecção, em seguida, a aranha vai mudar de direção e ataque.

Apesar de não ser venenosa si, aranhas não são afetados pelo veneno status effect.

Aranhas, muitas vezes, pulam quando atacam. De perto, aranhas ocasionalmente atacar seus atacantes em vez de ser batido para trás.

No Pocket Edition, aranhas movem em um ritmo ligeiramente mais lento do que a velocidade de caminhada do jogador.

Variantes[editar | editar código-fonte]

Há uma chance de 1% de que uma aranha irá aparecer com um esqueleto na sua parte traseira, formando uma Jockey de Aranha.

No modo Difícil, aranhas tem até 10% de chance (dependendo regional difficulty) de desova com um único benéfica status effect. Este efeito pode ser a velocidade (40%), a resistência (20%), a regeneração (20%) ou invisibilidade (20%), e tem uma duração essencialmente infinito.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Chunk format

As aranhas têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades do mob. Sua ID entidade é Spider.

Aranha/ED

Video[editar | editar código-fonte]

Aranha/video

Historia[editar | editar código-fonte]

Classic
0.26 SURVIVAL TEST 8 Spider test.
0.27 SURVIVAL TEST 10 Officially added spiders, the second mob added in Survival Test.
Spiders were originally brown in early development (changed to the current texture because of a suggestion from a user on the TIGSource forums[1]). They did not jump as far (compared to their range in the Beta update) and killing them gave the player 105 points.
Indev
February 19, 2010 Spiders now drop 0 - 2 string upon death.
a
1.0.17 Added spider jockeys - skeletons spawned riding spiders.
Beta
1.2 Spiders were given the ability to climb vertical walls made of any block and could "see" the player through solid blocks to track them down (Creepers used to have this ability before it was transferred to the Spiders).
1.4 Spiders stopped trampling crops,[2] or making step sounds (or the step sounds were much quieter).[3]
Lançamento oficial
1.3.1 Spiders now become aggressive towards the last mob or player that hit them.
1.4.2 12w39a Spiders were given a new walking sound.
1.6.1 13w24a Spiders have a chance to spawn with the Swiftness, Strength, Regeneration, or Invisibility status effects on Hard difficulty.
1.7.2 1.7-pre Spiders are no longer provoked when attacked by the player in Creative mode.
1.8 14w06a Spiders can no longer see the player through blocks, and have been updated to the new AI system, including AI specially made for spiders, allowing them to better take control of their climbing ability.
14w11a Now run away from creepers that are about to explode.
1.8.1 1.8.1-pre1 No longer run away from creepers that are about to explode.
1.9 15w36a Spiders can draw line of sight through blocks again.
Pocket Edition Alpha
0.3.3 Added spiders.
0.7.3 The eyes on spiders now glow in the dark.
0.9.0 build 1 Leaves will now have a chance to spawn spiders, creating a higher amount of spiders in tree-rich biomes at night. (version exclusive)
Updated spider AI.
build 4 The animation for spiders is now twice as fast.
0.9.2 Spiders no longer draw a line of sight through solid blocks.
0.11.0 build 1 Added spider jockeys - skeletons spawned riding spiders.
0.12.1 build 1 Spiders now drop spider eyes.
0.14.0 build 1 Baby zombie jockeys will now check for nearby spiders to mount prior to attacking the player.
Edição de Console
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Added spiders.
TU14 1.04 Spiders become aggressive towards the last mob or player that hit them now.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Spiders can no longer see the player through blocks, and have been updated to the new AI system, including AI specially made for spiders, allowing them to better take control of their climbing ability.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Aranha" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Trivia[editar | editar código-fonte]

  • Você ainda pode ver os olhos de uma aranha quando ela é atingida com uma Pocão de Invisibilidade. Isto não ocorre no Pocket Edition
  • Se a água uma aranha está nadando em apenas 1 bloco profunda, eles podem atacar os inimigos próximos ao tocar o chão submerso.
  • As aranhas fazem um flip e terra em suas costas quando eles morrem, diferentemente da maioria dos mobs (que desembarcam em seus lados).

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]