14w25a é a vigésima sétima snapshot lançada para o 1.8.
Adições[]
- Guardião
- Gera em Monumentos do Oceano
- Ataca lulas e jogadores com uma teia/raio
- Quando na terra, pula ao redor, ao contrário de lulas
- Dropa Fragmentos de Prismarinho, Cristais de Prismarinho e Peixe Cru
- Guardião Ancião
- É uma variante semelhante a boss dos Guardiões
- Há 3 anciãos em cada templo
- Um Guardião Ancião piscando aparecerá na tela quando perto do Guardião Ancião, e Cansaço III será infligida ao jogador por 5 minutos
- Dropa Esponja Molhada
- Ovo de Invocação do Guardião
- Gera o novo mob Guardião
- Monumentos do Oceano
- Nova estrutura gerada abaixo d'água feita de Prismarinho, Tijolos de Prismarinho, Prismarinho Escuro e Lanterna do Mar
- 8 blocos de ouro podem ser encontrados no centro do templo
- Um Guardião boss piscando aparecerá na tela quando perto de um Guardião Ancião, e Cansaço III será infligida ao jogador por 5 minutos
- Também irá gerar em mundos antigos
- Prismarinho
- Gera em Monumentos do Oceano
- Pode ser criado com Fragmentos de Prismarinho
- As rachaduras no Prismarinho parecem mudar lentamente de cor entre marrom, azul, cinza e roxo.
- Tijolos de Prismarinho
- Gera em Monumentos do Oceano
- Pode ser criado com Fragmentos de Prismarinho
- Prismarinho Escuro
- Gera em Monumentos do Oceano
- Pode ser criado com Fragmentos de Prismarinho e um Saco de Tinta
- Lanternas do Mar
- Gera em Monumentos do Oceano
- Pode ser criado com Fragmentos de Prismarinho e Cristais de Prismarinho
- Emite luz em um nível luz de 15 e tem uma textura animada
- Cristais de Prismarinho
- Dropa de Guardiãos
- Pode ser criado em Lanternas do Mar
- Fragmentos de Prismarinho
- Dropa de Guardiãos
- Pode ser criado em todos os três tipos de blocos de prismarinho e lanternas do mar
- Encantamentos
- "Depth Strider" ("Passos Profundos")
- Permite que o jogador se mova mais rápido na água
- Só pode ser aplicado a botas
- Pode ir até Depth Strider III
- "Depth Strider" ("Passos Profundos")
- Terra Grossa
- Esponja Molhada
- Obtida quando umaesponja absorve a água
- Funde-se Esponja Molhada para remover a água e obter Esponja
- Esponja Molhada emite partículas de água pingando
- Raramente dropada pelos Guardiões Anciãos
- Splashes
- "Flavor with no seasoning!"
- "Sabor sem tempero!"
- "Strange, but not a stranger!"
- "Estranho, mas não é um estranho!"
- "Tougher than diamonds, rich like cream!"
- "Mais resistente do que diamantes, rico como creme!"
- "Getting ready to show!"
- "Preparando-se para mostrar!"
- "Getting ready to know!"
- "Preparando-se para saber!"
- "Getting ready to drop!"
- "Preparando-se para dropar!"
- "Getting ready to shock!"
- "Preparando-se para chocar!"
- "Getting ready to freak!"
- "Preparando-se para assustar!"
- "Getting ready to speak!"
- "Preparando-se para falar!"
- "It swings, it jives!"
- "Ele oscila, ele jives!"
- "Cruising streets for gold!"
- "Cruzamento de ruas para o ouro!"
- "Take an eggbeater and beat it against a skillet!"
- "Pegue uma batedeira e bata contra uma frigideira!"
- "Make me a table, a funky table!"
- "Faça-me uma mesa, uma mesa badalada!"
- "Take the elevator to the mezzanine!"
- "Pegue o elevador para o mezanino!"
- "Flavor with no seasoning!"
- Comandos
/scoreboard operation
- Adicionada três operações de placar:
<
,>
,=
- Podem ser testados com um comparador para ver se duas pontuações são maiores que, menores que ou igual a outra
- Adicionada três operações de placar:
- Tela de Depuração
- F3 + B agora também mostra qual direção as entidades estão olhando usando uma linha azul
Mudanças[]
- Esponja
- Introduzida esponja para o modo sobrevivência, com o novo comportamento e aparência
- Esponja transforma-se em Esponja Molhada quando ela absorve a água
- Partículas de água aparecem ao redor da esponja quando isso acontece
- Esponja destrói blocos de água a partir de 5 blocos de distância em uma espécie de esfera
- Esponja absorve a água só quando a água é tocada por ela
- Absorve apenas água ligada à água que é tocada por ela
- Esponja transforma-se em Esponja Molhada quando ela absorve a água
- Introduzida esponja para o modo sobrevivência, com o novo comportamento e aparência
- Tijolos de Pedra Rachados
- Funde-se Tijolos de Pedra para obter tijolos de pedra rachados
- Lista de Jogadores
- Lista de jogadores mostra os rostos dos jogadores
- Placas
- Usa os componentes de texto JSON
Text1
,Text2
,Text3
,Text4
em vez de texto simples - Pode ser usado para mostrar a pontuação para os jogadores usando as tags
selector
escore
- Anteriormente, a formatação do texto só poderia ser realizada usando o símbolo da seção via Códigos de formatação
- Limite de caracteres é baseada na largura dos caracteres
- Pode precisar de algum tempo antes que ele possa funcionar no sobrevivência
- Usa os componentes de texto JSON
- Penas e Livros
- Usa componentes de texto JSON em vez de texto simples com a nova tag
pages
- Capaz de utilizar as tags
clickEvent
ehoverEvent
- Anteriormente, a formatação do texto só poderia ser realizada usando o símbolo da seção via Códigos de formatação
- Pode precisar de algum tempo antes que ele possa funcionar no sobrevivência
- Usa componentes de texto JSON em vez de texto simples com a nova tag
- Cogumelos Grandes
- Quando colhidos com o encantamento Toque Suave eles dropam blocos com textura correspondente do cogumelo (vermelho e marrom) em todos os lados, em vez de um com esporos
- Melhorias de formato de Modelo[1]
- Removido o atributo direcional da definição uv e substituiu-o com referências explícitas da textura
"textureFacing"
obsoleto- Agora você especifica um parâmetro
"texture"
, que pode ser direta ou hierárquica- Se hierárquica, é prefixado com o símbolo de jogo da velha (#), caso contrário, é apenas o nome da textura
"useAmbientOcclusion"
renomeado para"ambientocclusion"
"rotateVariantTextures"
renomeado para"UV lock"
"cull"
renomeado para"cullface"
, especifica o oposto da qual a face vizinha provoca abate para ocorrer- Exemplo: se você tem um rosto voltado para o leste, mas quer que ele seja abatido ao longo de um eixo diferente (digamos Z), você deve especificar
"cullface": "north"
ou"cullface": "south".
- Exemplo: se você tem um rosto voltado para o leste, mas quer que ele seja abatido ao longo de um eixo diferente (digamos Z), você deve especificar
- Rotação feita mais detalhada, é agora mais óbvio que ela só pode ocorrer em um único eixo
- Exemplo, a rotação de uma das duas faces do modelo da "cruz" é agora:
"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
- Exemplo, a rotação de uma das duas faces do modelo da "cruz" é agora:
- Nova flag,
"rescale"
, adicionados aos parâmetros de rotação - quando true, a face vai ser escalada em todo o bloco - A pasta
models/blocks/meshes
foi removida e arquivos de modelo são memorizados namodels/blocks
. - A pasta
blockstates
foi adicionada e armazena os arquivos de seleção do modelo anteriormente encontrados namodels/blocks
.
- Removido o atributo direcional da definição uv e substituiu-o com referências explícitas da textura
- Renderização
- Itens
- Todos os itens são modelos, alguns ainda são gerados a partir de ícones de itens
- Pacotes de recursos podem fazer modelos para todos os itens
- Blocos
- Reescrito como os blocos são renderizados
- Reescrito como dados de bloco são manipulados
- Itens
- Withers, Golens de Ferro & Golens de Neve
- Podem ser gerados por organizar os blocos em qualquer orientação
- Isso não afeta a orientação que o mob gera
- Podem ser gerados por organizar os blocos em qualquer orientação
- Flechas
- Funcionam diferente subaquaticamente
- Elas vão perder toda a velocidade depois de alguns blocos e lentamente cair
- Flechas de fogo serão extintas
- Funcionam diferente subaquaticamente
- Lajes
- Removida lajes duplas de pedra do formulário de item
- Removida lajes duplas de madeira do formulário de item
Correções[]
De versões lançadas antes da 1.8
- MC-7432 – Cercos de zumbis reais falham ao iniciar (correção incluída)
- MC-7488 – Geração do cerco da Aldeia é calculada incorretamente (correção incluída)
- MC-56541 – Tochas de redstone (e outros componentes de redstone) têm temporizações inconsistentes
Das snapshots 1.8
- MC-46591 – Dragão do End destrói barreiras quando ele voa através delas
- MC-47437 – Endermans não teleportam para fora da água, lava ou quando em chamas
- MC-47475 – Cogumelos flutuantes em Coguvacas
- MC-48089 – Quando destruído, portal final dá partículas de lava
- MC-48435 – Sinalizador não é transparente como antes no inventário
- MC-48688 – Filtragem anisotrópica?
- MC-49110 – Tag NBT
inGround
da flecha não atualiza quando acionada em alguns blocos - MC-50732 – Bigorna, sinalizadores, pistões, e moldura de portal etc. são incorretamente sombreados no inventário
- MC-51003 – Crânios de jogadores personalizados mostram como a cabeça da skin padrão em mobs ou jogadores
- MC-51134 – Textura da Bigorna não muda na mão
- MC-51236 – Modelo de porta mesmo em portas espelhadas.
- MC-51717 – Suporte para Poções erro no modelo de garrafas
- MC-52076 – Moldura do portal do End (areia caindo) textura renderiza com falha
- MC-53374 – Itens de pistão, moldura do portal do End, sinalizador e bigorna são mais escuros do que a forma do bloco
- MC-53587 – Ao ligar um pistão, a cabeça do pistão aparece rapidamente como um bloco completo
- MC-53675 – Blocos não-completos ocupam um bloco completo quando movidos por pistão
- MC-54039 – Cana-de-açúcar ao lado de um bloco fica preta
- MC-55145 – Texturas do topo da Abóbora não giram dependendo da direção
Da snapshot anterior
- MC-55684 –
/clone
commove
em estrutura com ejetores vomita conteúdo do ejetor no terreno - MC-56689 – Comando
/move
com contêineres no eixo positivo exclui itens - MC-55702 – Comando
/clone
move: NBT contendo blocos dropa o item